4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏? 669回复/ 50262181 浏览

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喜欢玩蛋仔派对吗

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引用 @日了二哈 发表的:
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徐静雨每个月冲十几万? 哪里看到的,那吊游戏持续冲钱能干嘛

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豪绅的钱如数奉还,百姓的钱( )

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引用 @乌布雷对不起 发表的:
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cf当年花14块钱买7天的大炮,那可是11年,大学食堂吃顿饭也就7块钱不到。可想而知这些游戏多挣钱

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cf当年花14块钱买7天的大炮,那可是11年,大学食堂吃顿饭也就7块钱不到。可想而知这些游戏多挣钱

98半年

98半年

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引用 @保守的本族主义者 发表的:
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大多数你没听过的网页游戏一年利润都能轻松过亿。根本没动力做的,以前我觉得根本没人玩,没想到一个三十多的小老板早上发完货后面打一天一直往里充钱。

大多数你没听过的网页游戏一年利润都能轻松过亿。根本没动力做的,以前我觉得根本没人玩,没想到一个三十多的小老板早上发完货后面打一天一直往里充钱。

😆找到精神寄托了

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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豪绅的钱如数奉还,百姓的钱( )

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豪绅的钱如数奉还,百姓的钱( )

留个填空题想让我告诉你怎么分成吗

留个填空题想让我告诉你怎么分成吗

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引用 @qkdhhf 发表的:
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现实往往相反,大公司派系斗争太多,加上团队有业绩指标的压力,很难做出来革命性的产品。小公司开发团队没有掣肘,如果老板有情怀,是可能做出来的。

现实往往相反,大公司派系斗争太多,加上团队有业绩指标的压力,很难做出来革命性的产品。

小公司开发团队没有掣肘,如果老板有情怀,是可能做出来的。

就像做药一样,真正的革命性创新概念都是小而精的biotech做出来,最后给到大公司做关键临床或者进行商业化,当然做药和做游戏区别太大,这样对比可能并不严谨

就像做药一样,真正的革命性创新概念都是小而精的biotech做出来,最后给到大公司做关键临床或者进行商业化,当然做药和做游戏区别太大,这样对比可能并不严谨

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

腾讯:你应该庆幸你能从我的大铁锹下活下来

腾讯:你应该庆幸你能从我的大铁锹下活下来

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引用 @非典型大菠萝 发表的:
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现在单机游戏或者说主机PC游戏越来越小众化,精英化魂游盛行,大众市场抢不过手游,干脆另辟蹊径就给你整难的,放弃大众市场黑猴因为没有难度选择,这两天劝退了一大堆跟风玩家,这对后续市场发展其实是非常不好的

现在单机游戏或者说主机PC游戏越来越小众化,精英化

魂游盛行,大众市场抢不过手游,干脆另辟蹊径就给你整难的,放弃大众市场

黑猴因为没有难度选择,这两天劝退了一大堆跟风玩家,这对后续市场发展其实是非常不好的

我表哥在玩,这游戏还是有缺陷,缺少剧情跟任务线,看起来挺乏味的,应该跟当年的鬼武者学学

我表哥在玩,这游戏还是有缺陷,缺少剧情跟任务线,看起来挺乏味的,应该跟当年的鬼武者学学

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引用 @六老师唯一指定开花怪 发表的:
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难度高反而对这种ARPG单机游戏的IP良性发展更有利好吧,不仅会增加留存玩家的游戏时间,还能极大增加社区讨论度,把玩家注意力留在游戏里,从而把热度维持到新DLC和续作开发消息放出,从而继续维持热度。你降难度,这种线性流程很快通关之后热度降很快的。

难度高反而对这种ARPG单机游戏的IP良性发展更有利好吧,不仅会增加留存玩家的游戏时间,还能极大增加社区讨论度,把玩家注意力留在游戏里,从而把热度维持到新DLC和续作开发消息放出,从而继续维持热度。你降难度,这种线性流程很快通关之后热度降很快的。

玩家也分大手子跟手残党,应该分难度等级,让感兴趣的都能享受到游戏的乐趣,他这种会劝退很多人

玩家也分大手子跟手残党,应该分难度等级,让感兴趣的都能享受到游戏的乐趣,他这种会劝退很多人

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引用 @仙之侠道 发表的:
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你说热辣还沾点边。你好还是能打的。

你说热辣还沾点边。你好还是能打的。

都是垃圾

都是垃圾

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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哈哈哈 这种就很赚钱

哈哈哈 这种就很赚钱

天天看到app广告羊了个羊,到底是什么玩意啊。。。

天天看到app广告羊了个羊,到底是什么玩意啊。。。

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引用 @姓赵字瀚清 发表的:
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垃圾传奇类游戏,点开网页就能玩,随时随地,有个破电脑就行,甚至上班时间用公司电脑在后台挂着都能玩。手游就更是了,坐马桶上拉屎的功夫就能掏出手机玩一把。对比之下这种3A大作,你起码得要下班之后的空闲时间,得有一个较高配置的电脑,甚至还要懂一点电脑配置,还得在一堆假steam里找到真的并花钱下载。这一套操作下来就把中老年、路人、小学生以及大部分女性都排除在外了。

垃圾传奇类游戏,点开网页就能玩,随时随地,有个破电脑就行,甚至上班时间用公司电脑在后台挂着都能玩。手游就更是了,坐马桶上拉屎的功夫就能掏出手机玩一把。对比之下这种3A大作,你起码得要下班之后的空闲时间,得有一个较高配置的电脑,甚至还要懂一点电脑配置,还得在一堆假steam里找到真的并花钱下载。这一套操作下来就把中老年、路人、小学生以及大部分女性都排除在外了。

所以说游科能把这个做出来,真的很不容易。对于我们这些玩3a的人来说,把梦想照进现实了

所以说游科能把这个做出来,真的很不容易。对于我们这些玩3a的人来说,把梦想照进现实了

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因为好游戏研发周期长,还不一定能火,几年几亿的投入,这之前是没有任何收益的

因为好游戏研发周期长,还不一定能火,几年几亿的投入,这之前是没有任何收益的

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引用 @漆黑小太阳 发表的:
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因为懂游戏的制作人刚进原神就知道黑暗降临了,不得下死手?它出来以后能活下来赚钱的垃圾游戏少了多少?

因为懂游戏的制作人刚进原神就知道黑暗降临了,不得下死手?它出来以后能活下来赚钱的垃圾游戏少了多少?

原p起初是真的不错,但是长线运营必然有节奏,连魔兽世界都避免不了

原p起初是真的不错,但是长线运营必然有节奏,连魔兽世界都避免不了

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引用 @反正没i人认识我 发表的:
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原神跟腾讯没关系,黑猴是腾讯的。腾讯参股,参与宣发。

原神跟腾讯没关系,黑猴是腾讯的。腾讯参股,参与宣发。

黑猴也是主创团队牛,腾讯就做不出好游戏,但是腾讯总能做出赚钱的游戏

黑猴也是主创团队牛,腾讯就做不出好游戏,但是腾讯总能做出赚钱的游戏

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引用 @只看优质偶像 发表的:
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黑猴会不会出网游版?

黑猴会不会出网游版?

估计会出手游版捞钱

估计会出手游版捞钱

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因为648十连抽 2个月就15亿了

因为648十连抽 2个月就15亿了

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

王者月流水就几十亿了 妈的

王者月流水就几十亿了 妈的

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引用 @大头小皮鞋 发表的:
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玩家也分大手子跟手残党,应该分难度等级,让感兴趣的都能享受到游戏的乐趣,他这种会劝退很多人

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不可能做到既难又不难,嫌难的开作弊器就够了

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Re:4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?
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