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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的
跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的
沈腾之流太多
沈腾之流太多
跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的
跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的
为什么资本喜欢贾玲。因为贾玲够黑。流浪地球成本3.2亿左右,热辣滚烫成本也是3.5亿。流浪地球拍摄周期那么长。哪有热辣滚烫方便,买个版权,镜头照搬,拍摄难度最难的是导演得真减肥。最累的可能是报账的会计。电影还没上映投资方已经洗出来3亿了。
为什么资本喜欢贾玲。因为贾玲够黑。流浪地球成本3.2亿左右,热辣滚烫成本也是3.5亿。流浪地球拍摄周期那么长。哪有热辣滚烫方便,买个版权,镜头照搬,拍摄难度最难的是导演得真减肥。最累的可能是报账的会计。电影还没上映投资方已经洗出来3亿了。
腾讯:什么?就赚15亿那么点还要投4个亿这么多?开玩笑吧。分包出去,400万预算立项,3周交货,下个月上线
腾讯:什么?就赚15亿那么点还要投4个亿这么多?开玩笑吧。分包出去,400万预算立项,3周交货,下个月上线
受众喜欢花钱吃大便,那人家就拉呗,还整豪华大餐?
受众喜欢花钱吃大便,那人家就拉呗,还整豪华大餐?
作为一位打了10几年游戏的玩家,我表示很感谢开发商游戏科学,他们不仅制作出美轮美奂的游戏,他们带给我们的还有真正的文化输出,他们告诉外国人孙悟空并不止变身超级赛亚人那位,每一位中国人都应该为我们这把的文化输出感到自信和自豪,
作为一位打了10几年游戏的玩家,我表示很感谢开发商游戏科学,他们不仅制作出美轮美奂的游戏,他们带给我们的还有真正的文化输出,他们告诉外国人孙悟空并不止变身超级赛亚人那位,每一位中国人都应该为我们这把的文化输出感到自信和自豪,
确实,估计很多外国人都不知道赛亚人是借鉴的猴哥
确实,估计很多外国人都不知道赛亚人是借鉴的猴哥
开发周期长是最大的原因,成本高是第二大原因,这两个原因使得大厂不愿意冒风险投入人力,小厂没能力没资本入局
开发周期长是最大的原因,成本高是第二大原因,这两个原因使得大厂不愿意冒风险投入人力,小厂没能力没资本入局
王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说
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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说
游科在和腾讯谈拢绝不干涉游戏开发后接受腾讯的注资,现在看来真是一步好棋,没了腾讯对舆论的操控、单那些女拳ngo和国内无脑女拳应付起来就容易多了,否则现在微信公众号里能天天给你推捏造黑神话负面新闻洗脑。我现在微信里经常推鸣潮如何如何好原神如何如何差,要不是了解多点还真容易被这疲劳攻势给整懵逼了。
话说回来,主机游戏的买断制从游戏公司的长远发展来看是不太好的,就像黑神话这次即便能大卖超过一千万套、游戏科学的收益对比王者、吃鸡、DNF手游、原神崩铁甚至是新出的绝区零都相差甚远,更别说后续的持续性的收入了,而且黑神话悟空这种体量必然不可能一年两年就给你整出来一个,如此间隔时间长了热度下来了曝光度没那么高了、后续想复刻黑猴这样的盛况应该也更难了。
以我现在所接触到的来说,或许不干涉游戏内容的内购、更新的dlc量别太大但要勤会更有利于游戏公司的长远发展,普通玩家基本付费、真爱玩家和氪佬为爱买单(就像米家游戏氪佬养服零氪月卡玩家享受、黑猴基本用户268富哥买典藏版),把一次性消费买断所有内容、改成长久运营持续生产新内容持续收益
游科在和腾讯谈拢绝不干涉游戏开发后接受腾讯的注资,现在看来真是一步好棋,没了腾讯对舆论的操控、单那些女拳ngo和国内无脑女拳应付起来就容易多了,否则现在微信公众号里能天天给你推捏造黑神话负面新闻洗脑。我现在微信里经常推鸣潮如何如何好原神如何如何差,要不是了解多点还真容易被这疲劳攻势给整懵逼了。
话说回来,主机游戏的买断制从游戏公司的长远发展来看是不太好的,就像黑神话这次即便能大卖超过一千万套、游戏科学的收益对比王者、吃鸡、DNF手游、原神崩铁甚至是新出的绝区零都相差甚远,更别说后续的持续性的收入了,而且黑神话悟空这种体量必然不可能一年两年就给你整出来一个,如此间隔时间长了热度下来了曝光度没那么高了、后续想复刻黑猴这样的盛况应该也更难了。
以我现在所接触到的来说,或许不干涉游戏内容的内购、更新的dlc量别太大但要勤会更有利于游戏公司的长远发展,普通玩家基本付费、真爱玩家和氪佬为爱买单(就像米家游戏氪佬养服零氪月卡玩家享受、黑猴基本用户268富哥买典藏版),把一次性消费买断所有内容、改成长久运营持续生产新内容持续收益
你说错了,因为是上市公司,所以被投资人牵着鼻子走,没有自主决策权,像华为不上市就能自己控制自己想做的,虽然吃相也难看,但是做出来有影响力的东西了,网易也还行,游戏品质比腾讯好吧,腾讯就纯纯是不做事
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你说错了,因为是上市公司,所以被投资人牵着鼻子走,没有自主决策权,像华为不上市就能自己控制自己想做的,虽然吃相也难看,但是做出来有影响力的东西了,网易也还行,游戏品质比腾讯好吧,腾讯就纯纯是不做事
小米是上市公司,但是还有创业精神,所以能够梭哈去做汽车,三年磨一剑,出一个爆款。
华为不是上市公司,但是内部派系斗争很多,余承东想梭哈,奈何大公主不同意。一会这样做,一会那样做,翻来覆去,最后起个大早,赶个晚集。
小米是上市公司,但是还有创业精神,所以能够梭哈去做汽车,三年磨一剑,出一个爆款。
华为不是上市公司,但是内部派系斗争很多,余承东想梭哈,奈何大公主不同意。一会这样做,一会那样做,翻来覆去,最后起个大早,赶个晚集。
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