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这是pve 游戏,你想难点游戏公司加点数值就行了。单机游戏真不是以难度为好坏的。单机游戏再难能难的过街机游戏?这么说街机游戏玩家在鄙视链的最高层?一些街机游戏通关的熟练度可是以年为单位的
借楼。退一万步说,玩魂类游戏就像解题,数学卷子的最后一道大题怎么样才算出得好,不是非得难道只有一种唯一解法全省一百万考生只有一个人答出来才叫出得好题,而是难度刚好能够筛选出优秀考生,并且有多重思路解答能够通往正确答案的才叫出得好题。我以前是只看不玩魂类游戏的,主机手柄也一直用不惯,这次一开始纯为支持国产买的,比较笨五个多小时打过的第一章,看到那个水墨画CG的时候我就觉得328买了张电影票都不算亏了
单说音乐美术 是可以一战的,游戏性还是有差距的。经常有人拿悟空对比战神和法环…。咱支持自家游戏没错,但还是要客观面对问题以后才有更好的游戏。 战神和魂系那是多少年的积累,和难不难没关系,真正这几个游戏都玩了就知道,整体素质差距是明显的,但身为第一款游戏黑神话悟空值得称赞
为什么越难的游戏越好?
要不然怎么体现优越感
除了美术音乐毫无可比性。
但是逃课了难度真的骤降啊,我女武神卡了20多个小时没过,后面招骨灰两次过了......感觉打的很痛苦。而黑猴我死了也觉得爽,想继续打
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风筝死就行了,逃课方法还是多。到是黑猴里的小黄龙把我虐的死去活来
我也搞不懂…为什么一个翻滚-平a两下-翻滚-平a两下的战斗方式、boss设计的各种变态给玩家造成极低正面反馈的游戏吹的那么厉害,就为了被虐千万遍之后过掉的那一瞬间快感?个人是真不理解也不喜欢但我还是尊重这些人的喜好吧…在黑猴没出之前、魂3首发一个小时就退了,但是仁王2我可以玩到地下难度多少层来着太久都忘了
我也搞不懂…为什么一个翻滚-平a两下-翻滚-平a两下的战斗方式、boss设计的各种变态给玩家造成极低正面反馈的游戏吹的那么厉害,就为了被虐千万遍之后过掉的那一瞬间快感?个人是真不理解也不喜欢但我还是尊重这些人的喜好吧…在黑猴没出之前、魂3首发一个小时就退了,但是仁王2我可以玩到地下难度多少层来着太久都忘了[擦汗]
挺好玩的,空气墙和引路是个问题,剧情没看西游记的应该看不明白
法环是历经好几部魂游才做出来的成熟作品,黑神话要对比也不是跟这种对比。
显示不出他们的技术
差的就是没法环丰富,自由。
那玩i wanna吧
我被精英怪都秒了好多次了
那个双头鼠是真吐了 我直接绕开打boss了
一个东西有没有设计他是客观的,你可以不感兴趣,也可以不喜欢,但不能因为你不喜欢就说他没有,理解了吗?
对啊,那你为什么不理解?
你识字吗?你可以不喜欢,但不能因为你不喜欢,所以说他没有知道吗?
小黄龙也有逃课打法,拉远蓄力劈棍就行
太简单没意思啊
非得和魂游比?你玩过几个游戏啊
第二章青蛙连续给我三个后空踢,踢得我脑溢血
青蛙都打不过还是别玩魂了。
像战神+魂
压根不是