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不带有家国情怀 我真感觉黑神话更好玩
没有爱国情怀有必要在玩游戏的时候讲出来吗?不爱就不爱,就当小时候的爱国主义教育就当教给狗了,玩个游戏还要强调下,很骄傲吗
设计一个谁都打不过的游戏最简单了。
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第一关:证明哥德巴赫猜想
从boss战看 黑神话难度比魂1大不少
法环的剧情深度不一般,不玩动作类游戏的朋友建议去看下剧情解析
法环本身就不难,逃课手段多的是。当然那些人如果开着无用之人出身拿着鸡腿去自虐另当别论……
但是逃课了难度真的骤降啊,我女武神卡了20多个小时没过,后面招骨灰两次过了......感觉打的很痛苦。而黑猴我死了也觉得爽,想继续打
那你不升装备不就行了,你喜欢磨练技术拿开局那一套打到结局又不是不行
他们纯显眼包,秀优越感的。搞得自己多牛逼一样,黑神话把数值一调,你看他们能不能一命通关。只能说1000w的销量就能说明很多东西了,法环?搞笑呢
即时战略游戏,类似星际魔兽红警这些
要红警我太有发言权了,我前面主玩红警三的,命令与征服跟起义时刻都玩,要真这么说我得干死这群集美
秒可能不太够,一秒钟可能就足够你的兵残血甚至死了
我玩红警三的,看阵容选择,盟军苏军日本,吃经济看阵容优势吃地图视野,就是博弈
真的是充分展现了部分主机玩家的优越感,他如果真的指出游戏的优缺点他会发在论坛发在贴吧发在steam而不是朋友圈,发在朋友圈的原因只有一个,你没玩过我玩过你们感觉是宝我感觉是路边,我小学的时候也这样,但农确实是路边
实话
除非BOSS攻击欲望拉满几乎没有喘息时间,招式范围大伤害高,不然还是会有人打过的
你不是说了吗,说明真的简单
我看背景故事血池的虎先锋是虎兄,那古国那个是他出走的弟弟吗
弟弟是在井里的疯🐯,打完虎伥拿到鼓就能做了,任务很简单
rts是啥啊
星际那些吧
看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样
这不是很正常吗,有得必有失,老八吃屎没了尊严有了钱
各有特色,黑猴的场景建模,美术,动作设计,过场动画,可以说是顶中顶
那你倒是说法环美术设计强在哪?
黑猴感觉不如原神美术好
这游戏不能从第一眼惊艳到我有啥办法呢?
说句不好听的,原神都比黑猴美术好
法环是很好的作品 但是拿难度踩真没必要 法环悟空我都挺喜欢的