黑神话和法环差距大吗? 1031回复/ 50204661 浏览

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引用 @多看比赛少尬吹 发表的:
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你不会认真的吧,法环白刃战?很无聊?然后反而是黑猴可玩性高?

你不会认真的吧,法环白刃战?很无聊?然后反而是黑猴可玩性高?

就是云玩家或者视频玩家在乱讲

就是云玩家或者视频玩家在乱讲

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引用 @卢沟晓月 发表的:
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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

其实游戏应该是难度适中,甚至偏上一点,但绝不能是那种为了恶心人的卡关降难度骤然提升,因为太简单了就跟你开修改器一样,很快就不会想玩了,人就是这样的,太简单了会觉得没意思,太难又会觉得投入成本与回报不成正比也不想玩了,说白了人人都想成为执棋者,但又不希望棋局中的棋子毫无反抗能力,不然棋局便失去了取乐的意义

其实游戏应该是难度适中,甚至偏上一点,但绝不能是那种为了恶心人的卡关降难度骤然提升,因为太简单了就跟你开修改器一样,很快就不会想玩了,人就是这样的,太简单了会觉得没意思,太难又会觉得投入成本与回报不成正比也不想玩了,说白了人人都想成为执棋者,但又不希望棋局中的棋子毫无反抗能力,不然棋局便失去了取乐的意义

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黑神话根本就不是魂游,跟老头环更没有可比性,游戏机制完全不一样,美术风格更是各有所爱,真不知道有啥好吵的

黑神话根本就不是魂游,跟老头环更没有可比性,游戏机制完全不一样,美术风格更是各有所爱,真不知道有啥好吵的

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引用 @爱驰汽车 发表的:
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法环有景色可以看?你说大表哥我还高看你一眼

法环有景色可以看?你说大表哥我还高看你一眼

前有绝景

前有绝景

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引用 @Origin_4 发表的:
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我很认真,法环你们说玩法设计其他的什么都好,美术没有值得吹的。我自己就是做游戏美术UI的。

我很认真,法环你们说玩法设计其他的什么都好,美术没有值得吹的。我自己就是做游戏美术UI的。

夜郎自大固步自封

夜郎自大固步自封

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引用 @孤独的YY 发表的:
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我就喜欢无双无脑割草,arpg就喜欢鬼泣,贝姐,虽然打不出那么华丽的连招,但我玩的爽啊,rpg还就喜欢jrpg,练练级看剧情就挺乐呵,想解压了就玩刷子游戏,暗黑4太贵,我就玩恐怖黎明,无主之地。没时间了就玩把肉鸽,土豆,以撒,小丑牌都好……只狼首发入的玩了俩三小时,黑魂打完第一个boss就没动过,仁王2我都嫌难,法环直接下的盗版也没兴趣玩。黑猴就很纠结,很明显不是自己的菜,不过又是国产第一个3a……

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我就喜欢无双无脑割草,arpg就喜欢鬼泣,贝姐,虽然打不出那么华丽的连招,但我玩的爽啊,rpg还就喜欢jrpg,练练级看剧情就挺乐呵,想解压了就玩刷子游戏,暗黑4太贵,我就玩恐怖黎明,无主之地。没时间了就玩把肉鸽,土豆,以撒,小丑牌都好……只狼首发入的玩了俩三小时,黑魂打完第一个boss就没动过,仁王2我都嫌难,法环直接下的盗版也没兴趣玩。黑猴就很纠结,很明显不是自己的菜,不过又是国产第一个3a……

暗黑xgp送豪华版

暗黑xgp送豪华版

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引用 @卢沟晓月 发表的:
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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

越“高端”的玩家,越容易丢掉初心。

越“高端”的玩家,越容易丢掉初心。

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引用 @察无此人 发表的:
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魂系玩家特有的神经

魂系玩家特有的神经

其实魂类游戏应该是试错成本低,学习成本高吧

其实魂类游戏应该是试错成本低,学习成本高吧

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现在真是哪儿都有一群弱智就玩过只狼和法环就不得了了,真不值得拿来装好吧。特别是难度,你说法环dlc瞎搞数值难就算了,法环和只狼本体难度真算高?搞不懂优越感来自哪里

现在真是哪儿都有一群弱智就玩过只狼和法环就不得了了,真不值得拿来装好吧。特别是难度,你说法环dlc瞎搞数值难就算了,法环和只狼本体难度真算高?搞不懂优越感来自哪里

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引用 @米多粑粑 发表的:
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你要拿难度说事也轮不到法环。法环从头开始就有甜点打法悟空至少没有法环里法师这种开局就一路平推的职业,法环中后期随便选一把战技厉害的武器开始无脑轮椅,还有骨灰这种作弊神器。只要会选,在老贼的游戏里难度最低。dlc我没玩过在此不表强烈怀疑喜欢吹法环难度的极有可能是从法环开始入坑老贼作品的,有了甜点打法就以为自己游戏水平高人一等

你要拿难度说事也轮不到法环。法环从头开始就有甜点打法
悟空至少没有法环里法师这种开局就一路平推的职业,法环中后期随便选一把战技厉害的武器开始无脑轮椅,还有骨灰这种作弊神器。只要会选,在老贼的游戏里难度最低。dlc我没玩过在此不表
强烈怀疑喜欢吹法环难度的极有可能是从法环开始入坑老贼作品的,有了甜点打法就以为自己游戏水平高人一等

大部分就是这辈子第一次玩魂类的低龄游戏玩家

大部分就是这辈子第一次玩魂类的低龄游戏玩家

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所有boss一遍过,路边的大头打了半小时

所有boss一遍过,路边的大头打了半小时

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

不是越难越好玩,是越简单玩法单一很快就无聊了

不是越难越好玩,是越简单玩法单一很快就无聊了

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引用 @独一无二的国际米兰 发表的:
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只要把数值调高,把游戏角色机体能力降低一下随便卡大部分玩家。总会有受虐受众去吹捧。

只要把数值调高,把游戏角色机体能力降低一下随便卡大部分玩家。总会有受虐受众去吹捧。

最怕的是各种0帧出手,范围技来不及躲,然后动不动被打断技能。总是让你感觉能过就差一点

最怕的是各种0帧出手,范围技来不及躲,然后动不动被打断技能。总是让你感觉能过就差一点

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

对啊 那我还想说怪物猎人在我这算个p的好游戏

对啊 那我还想说怪物猎人在我这算个p的好游戏

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有差距,但是能放在一起比,胜负已经不重要了

有差距,但是能放在一起比,胜负已经不重要了

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这个人一个是想表达自己的操作有多牛逼!另一层想踩一脚黑悟空!

这个人一个是想表达自己的操作有多牛逼!另一层想踩一脚黑悟空!

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这么喜欢难那么它的心里i wanna 那个像素跳跃闯关小游戏一定是第一吧

这么喜欢难那么它的心里i wanna 那个像素跳跃闯关小游戏一定是第一吧

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引用 @明州纯狱风 发表的:
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yysy黑猴是ARPG,不是魂游吧……

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魂游本质就是ARPG的一个分支罢了

魂游本质就是ARPG的一个分支罢了

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

因为越难的游戏就像身份越高贵的高僧身上穿的袈裟,穿上袈裟别人才能知道他们金海已干,六根清净,同理

因为越难的游戏就像身份越高贵的高僧身上穿的袈裟,穿上袈裟别人才能知道他们金海已干,六根清净,同理

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引用 @Joellllll 发表的:
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看风景黑猴也不如法环一根啊

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看风景黑猴也不如法环一根啊

轻松逮捕一个殖人

轻松逮捕一个殖人

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Re:黑神话和法环差距大吗?
虎扑游戏中心
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如何评价詹姆斯虽然得到三双,但是10个篮板还是只有2前板
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步云鹿
问一下,一周目收集了的装备,二周目还用再收集么?
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如何评价《黑神话:悟空》中的「通臂猿猴」?
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