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游戏想要难度还不简单,比美术音乐剧情设计等等这些不知简单多少
太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
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我也不懂。我那黄金树那个拉塔恩举例。我不是要贬低法环这个游戏,这boss技能酷炫,动作流畅,故事背景也好,我觉得这都ok。但是他的难度难道不是和数值直接挂钩吗,就他那个机制,也没啥的,就是数值高你不能犯错呗。我真的觉得这些“硬核”的魂类游戏boss设计已经走入误区了。说不好听的,这不就故意恶心人的吗?……
差别非常大,差距没有。
法环玩不进去
法环我能感受到画面的艺术性,我很喜欢。但是绝大多数的怪物都太丑陋了,是丑到让人恶心的程度。确实玩不进去……
黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。
是的,猴子很容易打出硬直。需要一定程度上刀尖舔血偷伤害。一直躲的话太刮痧了。这也挺好的,反应快的,能跟着屁股边打边戳的会容易很多。
除非BOSS攻击欲望拉满几乎没有喘息时间,招式范围大伤害高,不然还是会有人打过的
你对数值一无所知
太简单没意思啊
别倒垃圾
先去拿刀郎,后面的boss会好打很多。觉得刀郎难打的话可以先点出立棍,定身轻棍打他,定身结束立棍在天上等他出招,有耐心就过了。
立棍是真的好使
为什么越难的游戏越好?
魂游训狗教程
我很认真,法环你们说玩法设计其他的什么都好,美术没有值得吹的。我自己就是做游戏美术UI的。
那你可能白做了
里面有些人真的味大,老子玩的是孙悟空不是受虐狂。我进来享受降妖伏魔的快感可不是妈了巴子被躲在卡卡角角的小怪虐死的倒霉蛋。游戏受众都不一样讨论什么?我说中餐好吃我吃惯了,你非得嘴贱给我说你们太君做的日餐最棒。妈了个巴子的。
我第一章打完的时候,评价也是8分吧,现在第四章了,9.6分吧,剩下0.4分怕他骄傲
那你为什么做不出
我做不出也不影响黑猴美术领先法环两档。吹技术.策划不如国外没事,国内的美术早就是第一档的了。
做ui的锐评法环美术,笑掉大牙了,你ui在团队里有啥话语权啊
UI现在统筹把控项目风格的也不少,UI做主美的多的是,你以为就画个图标么。
是的,今天天王老子来了黑猴美术也吊打法环
法环的大部分角色都有种畸形的猎奇感,跟病变的癌细胞似的。老外在这方面走的有点歪,要么恶心,要么血腥,没啥美感也没有内核。黑猴的美术组能参考的历史可太多了,几千年的文化底蕴就是无敌
我如果朋友圈有喜欢专门发些唱反调与众不同的,能删就删,不能删就屏蔽。我反正玩不进去那玩意儿