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为什么越难的游戏越好?
因为是宫崎英高的野儿子最喜欢的调调
那你为什么做不出
你给他出钱让他拉个团队试试呢。
在我这里,像法环这样没画面没剧情的游戏,难度又恶心人,玩的不明不白我真不知道这个游戏好在哪,整个游戏我看不到一个优点值得我玩下去
我很认真,法环你们说玩法设计其他的什么都好,美术没有值得吹的。我自己就是做游戏美术UI的。
法环的美术我一个外行的都觉得丑的批爆
魂类玩家特有的优越感,好像不难就体现不出自己技术多雕,提高难度还不简单吗,黑神话不用技能呗,法环不是还有禁翻滚战技什么的,黑神化也能效仿啊,
你这吹的是真逆天,法环美术绝对的顶级。哪怕放黑神话贴吧里也能给你当成串子
法环真的丑爆,毫无美术可言,阴阴暗暗的有啥好看
游戏难才好玩是吧
太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
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法环dlc因为太难全是差评,虽然我也很喜欢法环,但魂小将拿难度来踩黑神话完全没道理的
画面和美术就比黑猴差了2档
法环美术还差啊
那你只能看到阴暗下水道和王城有啥办法呢
剧情也不是吧 游戏最重要的游戏性 其次是剧情和沉浸感
我个人觉得瞬时反应能力要比运营能力难,街机游戏太考验反应了。war3多编队其实是个熟练活
他的意思可能是让人和这种游戏的终极AI作战,那种不限制rpm的,AlphaGo级别的。
这游戏不能从第一眼惊艳到我有啥办法呢?
差距大,但是和难度没关系,主要是制作经验上的不足。第一部作品做到这种程度已经很可以了,艾尔登法环可是fs社这么多年来作品的集大成之作,比不上太正常了。
你带着偏见有啥办法呢?你以偏概全有啥办法呢?
游戏不就是享受每一次战斗的过程吗?传奇一秒一刀999开局满级就挺简单的,你去玩呗[奸笑][奸笑][奸笑]
战斗?跟一个电脑程序斗有啥享受的,与人斗其乐无穷,去玩星际二拿个冠军回来更有乐趣。
除非BOSS攻击欲望拉满几乎没有喘息时间,招式范围大伤害高,不然还是会有人打过的
只要把数值调高,把游戏角色机体能力降低一下随便卡大部分玩家。总会有受虐受众去吹捧。
第二章难度翻倍了?我还卡在第一关的蛇精那里
第一章除了蓝大头,其他我都不觉得难,灵虚子黑风黑熊都是一次过,但是第二章虎先锋卡了我一小时,我得下线缓缓了