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我看直播孙悟空打二郎神,做的真的好,动画剧情都挺好
说实话这段反而是全游戏最拉的,后面的情节都比开场打二郎神好质量高
制作顶级,诚意满满,真的算对得起之前的宣传和漫天的话题度了。可能楼主跟我一样单纯不喜欢这个类型的游戏。
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
这游戏但凡说点不好,高亮全是喷
差不多属于饱和式营销典型案例了,没办法3A确实也需要一个国民度厂牌,我也算动作类游戏深度爱好者了,就游戏整体素质而言,惊艳程度远远比不上二十年前的流星蝴蝶剑,二十年前国产游戏可以用灿若繁花,现在这个只能说,一堆羊屎粒里面的麦丽素而已
老哥,你收多少钱了?
硬吹呢。。steam上220万在线里面绝大多数都是从来没玩过这类游戏的新玩家,不懂装懂滥竽充数的不计其数
确实如此,具体有多少不清楚,但身边统计学,好几个以前只玩魔兽世界和fps的都买了,然后现在他们在找风影月灵。
地图太平淡了,要我设计我会一章一章从五指山下一直向上往天界打,打到哪看地图的高度就知道了,这打来打去实在没啥新鲜感
那你倒是去设计啊
打击感应该是用棍子的原因,像只狼弹反當一声,以及攻击敌方刀防御碰撞声就很爽,打在敌方身上的声音反馈也很好。我在想如果黑神话悟空要做出攻击声音反馈。好像声音打在人身上音效反馈不是特别好,要是也能做到敌方和我方武器弹反,比如一棍子下去敌方也用棍子或者刀碰撞,迸发出金属碰撞声,那应该会好很多
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影响打击感最主要的肯定不是音效,是动画反馈啊。有不足不让说的话,反倒是成了zzzq,败游戏的风评了
对 我说错了 我的意思是动作系统很优秀
没玩过这类游戏就别装董哥,打击感优秀都能说的出来
emmmm国内的教育和氛围来看,创意和金点子恰恰是最难的问题了…
还是美国教育诱导儿童变性,给孩子洗脑成lgbtq比较氛围轻松【诱导儿童变性、走进学校课堂,美国LGBT是如何极端化和全面失控的 第一期——6月17日录播 第一部分-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ygPmV8v【马斯克说儿子被忽悠跨性别 跨性别女儿回喷-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IEPUGCn
你们的话术进化到不能骂了是吧
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打击感哪里不优秀了,对优秀的定义是什么?我感觉打击感比怪猎好,怪猎玩起来不舒服
我觉得开头那段有点尴尬 尤其是台词 老有种让我脚指头扣紧的感觉
二郎神的造型和台词像三流仙侠剧
重棍的劈和戳确实挺带劲的
你没看过网络小说吗?那里面的创意少了吗?
昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来
其实三小时不出黑风山很正常,我没卡关没迷路,一周目能舔的都舔了,游戏时长3.7小时,去掉刚开始闪退和打了好几次杨戬的时间,三小时差不多,稍微卡一下关,三小时过不去很正常,我有几个朋友6小时还在黑风山,第二章黄风岭才是真的绕,那路是真的多
没有地图这个属实反人类,除非一直玩一直玩,稍微停一停不就迷茫了