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山东可不接这个锅
他说的也确实没错
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营销什么了?一年发一两个视频
一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。
以正合以奇胜,现在我们先做到第一步,再去想第二步。金点子其实没那么难,难的是把金点子执行出来。
你要说跟艾尔登法环,只狼这些顶级的魂系游戏比那确实差一档,但是绝对算超出预期的好游戏了,不仅仅是情怀因素
差不多属于饱和式营销典型案例了,没办法3A确实也需要一个国民度厂牌,我也算动作类游戏深度爱好者了,就游戏整体素质而言,惊艳程度远远比不上二十年前的流星蝴蝶剑,二十年前国产游戏可以用灿若繁花,现在这个只能说,一堆羊屎粒里面的麦丽素而已
不管多少年前国产游戏照样是史,只不过你玩不到国外的罢了,还流星蝴蝶剑,不如黑猴一根
《营销案例》
好不好玩不知道 反正我觉得挺营销的 我个重来不接触这种游戏的人哪个平台都能刷到相关内容 半年前就是现在出了更是一天推个不停
昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来
重走西游,不是速通西游
比怪猎好
算的,但是它们普遍比黑神话要做得好。
逆天,你玩了黑神话吗?
所以我决定看攻略地图,昨晚看一个博主各种走弯路,实在太难受了
这种游戏本来就要舔图的,屁大点地方全走一遍也不费事
大家都在真正讨论,就阴阳人在阴阳怪气。
西游记,大圣,猴子,不就是每个80末90初孩子成长轨迹中的情怀?这是要搞哪样,学原搞那套说不得一点不好?
你知道情怀游戏是什么意思吗?
说不得
说不好的会被口水淹死,不评价最好
确实,不能说一丁点问题,说了就是黑
那你倒是去设计啊
6
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
打击感优秀
只是限制不能上台面,很多优秀的剧本点子只能拍下抖音微电影,不是没有人,是不放开罢了
算了吧,我们从小的教育就是方方正正,守规矩,这也不是缺点,这几年追的这么快就是因为我们听话,肯吃苦,凡事有两面性,这种事的缺点就是扼杀想象力,语文阅读理解你做过吧,凭啥就一个答案呢?