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宣发是真做事,早四五年就陆续看到新闻,近发售这段时间B站不管是官方还是很多关注的UP(平常不看游戏视频的,所以关注的都不是游戏UP)都在给黑猴打广告,预算是真足。
还有剩了ip构造和熟悉的过程。西游记,有点文化的国人都能知道,家喻户晓属于是
打击感确实不算好,每次重棍劈下去的感觉和轻击都差不太多
没有明显标明边界的结果就是让我这个玩游戏喜欢100%收藏的人,看到一个感觉能过去的地方就想走过去试试,然后就遇到空气墙,这挺不爽的
你没看过网络小说吗?那里面的创意少了吗?
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说实话,我真没看过,我们的电影,音乐,游戏,海报设计,产品设计确实没啥创意
个人有个人的口味,为什么要强迫他人随主流口味呢?每个人玩游戏的爽点又不一样
好比你喜欢上一个女孩,我觉得不好看,自己心里嘀咕你不知道那没啥。但我偏要当着你面说那个姑娘长得真丑,你会不会喷我?既然公开发言了,喷和回喷都正常,大可不必理中客。至于那些都火成这样了还要反思的,就挺鲨雕的
我看直播孙悟空打二郎神,做的真的好,动画剧情都挺好
就是二郎神有点丑
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
后面的剧情碉堡了。盘丝洞和火焰山的
真谈不上打击感优秀,可能玩了太多卡普空的游戏,对于我黑神话情怀加分真的很大,这游戏如果是其他国家出的,我直接喷成连仁王都不如
仁王也不算差的游戏吧,“连仁王都不如”给你描述得仁王像垃圾游戏一样
就场景全是各种林子,太容易审美疲劳了,,
第一章都过不了?
如果只是个除了中国文化情怀外一无是处的游戏,那外媒不可能打出82分,打出50分都正常
一口吃不了胖子,咱们的游戏先能保证游戏的画面和系统达到第一流水平,这就相当于有了顶级的工业基础,后面上面放什么软实力,新点子,创新性的玩法什么的,对咱们根本不是问题。
不好说,创新性正是我们很多领域的弱项
没悟空天命人算个毛
昨天看直播打二郎神感觉是各打各的,不知道后面是不是也这样
跟战神4巴尔德那场拳拳到肉的打斗没法比
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画质一方面是美术,更重要的是用了虚幻5
美术S+爆炸无敌强,其他A,空气墙B
像他们团队自己说的,重要的得是先弄出来,不然天天想着哪哪细节做更好,迟迟出不来成品,那就陷住了
只有东西做出来给大家用了,才能知道哪里需要改进,支持悟空!!!
黑神话已经是业内奇迹了,乐观来看,下一款这样的国产大作90后都是40岁的“老头”了,且玩且珍惜吧。
感同身受,可能我手残,很难玩出爽快感,各方面和小细节进步空间还有很大,不能看网上的一味无脑夸,批评找问题才能更进步,总体是很对得起这个价格的,对于第一次做这个有这样水平很好了,但是ps5优化太差,以往在ps5上没见过优化这么差的,手柄也没有震动
打击感应该是用棍子的原因,像只狼弹反當一声,以及攻击敌方刀防御碰撞声就很爽,打在敌方身上的声音反馈也很好。我在想如果黑神话悟空要做出攻击声音反馈。好像声音打在人身上音效反馈不是特别好,要是也能做到敌方和我方武器弹反,比如一棍子下去敌方也用棍子或者刀碰撞,迸发出金属碰撞声,那应该会好很多
是的,打击和被打击反馈不太好,音效可以参考王者荣耀孙悟空皮肤,动作这块还是需要改进,距离最顶级的只狼,战神,法环之类还是差不少。美术画面我觉得堪称顶级,美术画面不好看的游戏我基本都不玩,例如卧龙