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真谈不上打击感优秀,可能玩了太多卡普空的游戏,对于我黑神话情怀加分真的很大,这游戏如果是其他国家出的,我直接喷成连仁王都不如
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仁王卧龙优缺点两极的游戏,但是都算很好玩的游戏,这么说不适合啦。
整体大的场面美术设计都很棒,雪地和水里的拖行痕迹还是有点粗糙
面对现实很难吗?条条框框的教育能激发出创意吗
所以美国激发出了lgbt这些牛鬼蛇神?
让一帮平时玩盗版的突然拿出200多买一个游戏,他们肯定认为他们玩到的必须是一款完美的游戏,讲道理就算是大嫖客2也不算完美游戏
不是这个原因,参考2077,期待值过高,以前在直播间我就说过第一次做3a,60分就算成功的开始,不应该被黑了,我自己期待60-70区间,目前看来超出我自己的预期,游戏可以说优秀,不过网友正常态度提一些不足之处,粉丝们没必要那么反感。
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
打击感真的优秀吗。。这游戏其他都能吹,唯独打击感做的是真不行,好多怪物的hitbox都有问题,对大中型boss,棒子普通轻攻击打上去完全没有感觉,只有棍势解放有切实击中目标的感觉,动作系统真的还有提升的空间
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我觉得开头那段有点尴尬 尤其是台词 老有种让我脚指头扣紧的感觉
我太难受了我不喜欢用棍子我想用锐器,只能硬着头皮玩完了钱不能白花
对 我说错了 我的意思是动作系统很优秀
昨天看直播打二郎神感觉是各打各的,不知道后面是不是也这样
教学关,就是让你随便打打,我觉得可以理解…
本来就情怀向游戏,肯定距离那些ign年度最佳提名以上的差的不少,不过也算国内第一款3A游戏了,能支持还是支持下
那么什么不是情怀向?
打击感只能说中规中矩吧,美术确实顶级,还有音乐
战神打架实在太少了,一直在解谜
确实,动作游戏玩解谜
那倒是,指引太少,空气墙后面搞得太大
同感,没地图加空气墙导致很多地方以为是隐藏刷怪点或者路线,距离进灵虚子寺庙的外院门口我就以为是路线,然后怎么都走不过去 ps我还没有打灵虚子
说实话,我个人感觉打击感还好吧,特别是那重棍磅的一下,而且不是可以调声音的吗?
我昨天说鬼泣打击感断档领先被人喷了,鬼泣5里面有个三节棍,我感觉是所有武器里面除了摩托车打击感最爽的了,三节棍攻击的时候附带了火跟冰的打击效果,打击感真的拉满了
卡普空聪明啊,单做棍吃力不讨好,但你加特效难度降低而且效果还好
我个人觉得挺让人兴奋的
昨天断断续续看一主播玩 三小时还没出黑风山 没地图引导 没任务指引 很长时间都在鬼打墙 对我这种路痴玩家 真玩不来
你适合手游,非贬义