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美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
现在都不敢说不好了
昨天看直播打二郎神感觉是各打各的,不知道后面是不是也这样
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那其实只是开头动画而已,让你稍微动动手
打击感挺不错的吧
其实吧 最重要的是画面和流畅度 这个没问题 以后得玩法和剧情 体量都好说
也就不开放世界老头环的程度
差不多属于饱和式营销典型案例了,没办法3A确实也需要一个国民度厂牌,我也算动作类游戏深度爱好者了,就游戏整体素质而言,惊艳程度远远比不上二十年前的流星蝴蝶剑,二十年前国产游戏可以用灿若繁花,现在这个只能说,一堆羊屎粒里面的麦丽素而已
你开始了
逆天,一个顶多50分的游戏吹成82分也是逆天,国内游戏玩家真好收割
那打击感。。。只有挥棒子的感觉,但没有打到肉体的反馈
你不爱国
别搁这找骂了
好嘞
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黄悟空
转人工
R1是加速跑,但我更习惯左摇杆
关卡设计基本没有,不是打boss就是去打boss得路上,你从哪里看到内容爆炸了
你从哪里看出来关卡设计基本没有了不是打boss就是去打boss得路上 真的逆天 这句话哪个游戏都能套是吧