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ps5那机能,真担心明年的gta6
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
美术素材优秀确实棒,章节的结尾动画也都很牛逼,这游戏老外确实很多理解不了因为有的内容和翻译只有中文能体现出意境,英文太局限了,意境出不来的,但打击感实话实说确实感觉差了点,总感觉有点飘,力量感和碰撞打击音效感觉稍许弱了点,其他都蛮优秀,配乐顶级,画面顶级,内容丰富,国产巅峰,一点小问题瑕不掩瑜,国产做成这样真的值得所有赞美
算的,但是它们普遍比黑神话要做得好。
星战要不是进xgp了,我是不可能玩这个倒霉游戏的
轻棍的打击感真不行吧
我倒觉得你说反了,一些像素游戏也能依靠创新的玩法让人沉迷其中,而一些画面顶级的大作也可能让人食之无味。能让玩家觉得一款游戏“好玩”的内核,也就是你说的软实力,我觉得比画面这些表层更重要。
你点子再好,能做得出来3A?光点子好steam上点子好的小游戏多的去了,3A有多少?
内容量不等于敌人数量,动作模组少,没有解谜,剧情少,场景打击感也没有那么强,我感觉甚至不如前些日子发售的燧石枪
emmmm国内的教育和氛围来看,创意和金点子恰恰是最难的问题了…
只是限制不能上台面,很多优秀的剧本点子只能拍下抖音微电影,不是没有人,是不放开罢了
面对现实很难吗?条条框框的教育能激发出创意吗
那国外lgbt要不要面对?
指条路一起发财呀,一下黑小米,一下黑游戏,水军哪里可以报名?
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人家客观地指出了游戏呢一些问题,到你这又上纲上线了,你是反串吗?
风评回落是好事,希望后面把空气墙这些问题改改,应该还是不错的
赚到三块钱米了,今晚能多加一个窝头不
《甚至不如燧石枪》建议继续保持
神之天平 八方旅人 都很好玩!
怎么不回了?
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追求打击感,为什么不去玩拳皇、街霸、铁拳?每一帧打击都有反馈