黑神话到底是什么级别的游戏,应该和哪些游戏横向对比? 139回复/ 4737576 浏览

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引用 @篮球艺术家五星上将詹姆斯下士 发表的:
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面补不如2k

面补不如2k

你是说长的跟大司一模一样的自建吗

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星球大战,类型挺像的

星球大战,类型挺像的

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引用 @虎扑JR1586703249 发表的:
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错了,应该是仁王了,三段架势的动作,阴阳术,妖怪技,玩起来就延续了仁王2的感觉,算是新手友好版仁王

错了,应该是仁王了,三段架势的动作,阴阳术,妖怪技,玩起来就延续了仁王2的感觉,算是新手友好版仁王

人家自己说对标战神4了

人家自己说对标战神4了

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忍龙,鬼泣,比较合理,都是好游戏,但都不是那种各平台满分神作

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比暗黑血统如何?

比暗黑血统如何?

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引用 @高p哥布林 发表的:
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人家自己说对标战神4了

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印度还说自己能入五常呢

印度还说自己能入五常呢

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引用 @linkleely 发表的:
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不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

没地图是真难受,我在雪山迷路了,支线根本找不到

没地图是真难受,我在雪山迷路了,支线根本找不到

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引用 @吃微辣都会自闭 发表的:
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2k我感觉最好玩的是15 电脑人战术动作也不僵硬 后面都是💩

2k我感觉最好玩的是15 电脑人战术动作也不僵硬 后面都是💩

我觉得是2K14,主打一个配置要求低

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战神

战神

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引用 @我有伊人 发表的:
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卧龙有多垃圾玩过的都知道,比那个高多了

卧龙有多垃圾玩过的都知道,比那个高多了

我感觉卧龙比法环难多了

我感觉卧龙比法环难多了

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引用 @黑神话悟空_风灵月影宗 发表的:
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我感觉卧龙比法环难多了

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我感觉卧龙比法环难多了

难是因为他操作优化有问题,游戏又不是难就好

难是因为他操作优化有问题,游戏又不是难就好

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引用 @海边有人叫小可 发表的:
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2K也就刚出来有点东西,现在每年都在套娃,改皮肤,而且每年买一个新价格,而且穿模问题从刚出来到现在就没少过,别说还有好多作弊器的加持

2K也就刚出来有点东西,现在每年都在套娃,改皮肤,而且每年买一个新价格,而且穿模问题从刚出来到现在就没少过,别说还有好多作弊器的加持

2k篮球游戏没有对手,基本是垄断了这方面的市场,换皮太正常了

2k篮球游戏没有对手,基本是垄断了这方面的市场,换皮太正常了

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引用 @linkleely 发表的:
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不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

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引用 @范德林德之虎am 发表的:
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很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

但我觉得mc均分太低了,起码得是85的,如果有大地图我觉得能体验好很多,空气墙我个人其实无所谓,毕竟很多游戏倒是没有空气墙,但是会摔死...

但我觉得mc均分太低了,起码得是85的,如果有大地图我觉得能体验好很多,空气墙我个人其实无所谓,毕竟很多游戏倒是没有空气墙,但是会摔死...

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引用 @linkleely 发表的:
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但我觉得mc均分太低了,起码得是85的,如果有大地图我觉得能体验好很多,空气墙我个人其实无所谓,毕竟很多游戏倒是没有空气墙,但是会摔死...

但我觉得mc均分太低了,起码得是85的,如果有大地图我觉得能体验好很多,空气墙我个人其实无所谓,毕竟很多游戏倒是没有空气墙,但是会摔死...

除去zzzq评分就差不多了,游戏绝对算是佳作,质量口碑均属上乘,但网络的猴批实在太恶心了,受不了

除去zzzq评分就差不多了,游戏绝对算是佳作,质量口碑均属上乘,但网络的猴批实在太恶心了,受不了

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引用 @湖人前鋒勒布朗詹姆斯 发表的:
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2k篮球游戏没有对手,基本是垄断了这方面的市场,换皮太正常了

2k篮球游戏没有对手,基本是垄断了这方面的市场,换皮太正常了

是的,其实早期还有另外一款可以抗衡,现在的2K就是在骗钱,改改数值,改改面部

是的,其实早期还有另外一款可以抗衡,现在的2K就是在骗钱,改改数值,改改面部

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引用 @斑鳩 发表的:
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又在黄风岭迷路了,而且黄风岭到处都是加特林,被射晕了

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又在黄风岭迷路了,而且黄风岭到处都是加特林,被射晕了

加特林是真的🐶,左右都是,中路还有一堆人

加特林是真的🐶,左右都是,中路还有一堆人

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有一些算不上问题,只能说是瑕疵,比如地图啊空气墙什么的,网上都提过。

真正的问题还是故事,和导演。一个故事,一个好的故事,用电影讲、用电视剧讲和用游戏讲,是完全不同的3个视角,这也是为什么游戏改电影大多以失败告终。

黑神话目前看来最大的问题还是故事一般般,且故事讲的也不好。战神4、美末1、双人成行都是值得研究的行业教科书

美术上,希望接下来他们能做个探路者吧。中国的神话、修真体系如何从文字,到形成视觉化表现(市场上目前的影视作品都做的一般般),本就是个庞大的未知领域,需要有人迈出第一步。黄眉这个boss就很典型,人物设计、技能战斗有点脱节,这个boss的打斗、技能实在不像一个修佛的神仙,这么知名的boss你把他的战斗和技能套到其他游戏boss完全不会觉得突兀。说的简单点,仙味儿不够、佛味儿不够。这完全是个无人领域

有一些算不上问题,只能说是瑕疵,比如地图啊空气墙什么的,网上都提过。

真正的问题还是故事,和导演。一个故事,一个好的故事,用电影讲、用电视剧讲和用游戏讲,是完全不同的3个视角,这也是为什么游戏改电影大多以失败告终。

黑神话目前看来最大的问题还是故事一般般,且故事讲的也不好。战神4、美末1、双人成行都是值得研究的行业教科书

美术上,希望接下来他们能做个探路者吧。中国的神话、修真体系如何从文字,到形成视觉化表现(市场上目前的影视作品都做的一般般),本就是个庞大的未知领域,需要有人迈出第一步。黄眉这个boss就很典型,人物设计、技能战斗有点脱节,这个boss的打斗、技能实在不像一个修佛的神仙,这么知名的boss你把他的战斗和技能套到其他游戏boss完全不会觉得突兀。说的简单点,仙味儿不够、佛味儿不够。这完全是个无人领域

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引用 @linkleely 发表的:
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但我觉得mc均分太低了,起码得是85的,如果有大地图我觉得能体验好很多,空气墙我个人其实无所谓,毕竟很多游戏倒是没有空气墙,但是会摔死...

但我觉得mc均分太低了,起码得是85的,如果有大地图我觉得能体验好很多,空气墙我个人其实无所谓,毕竟很多游戏倒是没有空气墙,但是会摔死...

以前忍者组的新鬼泣很多地方没空气墙,但丁又随便飞,空中怪又多,刚开始真是掉到外面受到的伤害比被怪打到还多

以前忍者组的新鬼泣很多地方没空气墙,但丁又随便飞,空中怪又多,刚开始真是掉到外面受到的伤害比被怪打到还多[捂脸]

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Re:黑神话到底是什么级别的游戏,应该和哪些游戏横向对比?
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