有一些算不上问题,只能说是瑕疵,比如地图啊空气墙什么的,网上都提过。
真正的问题还是故事,和导演。一个故事,一个好的故事,用电影讲、用电视剧讲和用游戏讲,是完全不同的3个视角,这也是为什么游戏改电影大多以失败告终。
黑神话目前看来最大的问题还是故事一般般,且故事讲的也不好。战神4、美末1、双人成行都是值得研究的行业教科书
美术上,希望接下来他们能做个探路者吧。中国的神话、修真体系如何从文字,到形成视觉化表现(市场上目前的影视作品都做的一般般),本就是个庞大的未知领域,需要有人迈出第一步。黄眉这个boss就很典型,人物设计、技能战斗有点脱节,这个boss的打斗、技能实在不像一个修佛的神仙,这么知名的boss你把他的战斗和技能套到其他游戏boss完全不会觉得突兀。说的简单点,仙味儿不够、佛味儿不够。这完全是个无人领域
有一些算不上问题,只能说是瑕疵,比如地图啊空气墙什么的,网上都提过。
真正的问题还是故事,和导演。一个故事,一个好的故事,用电影讲、用电视剧讲和用游戏讲,是完全不同的3个视角,这也是为什么游戏改电影大多以失败告终。
黑神话目前看来最大的问题还是故事一般般,且故事讲的也不好。战神4、美末1、双人成行都是值得研究的行业教科书
美术上,希望接下来他们能做个探路者吧。中国的神话、修真体系如何从文字,到形成视觉化表现(市场上目前的影视作品都做的一般般),本就是个庞大的未知领域,需要有人迈出第一步。黄眉这个boss就很典型,人物设计、技能战斗有点脱节,这个boss的打斗、技能实在不像一个修佛的神仙,这么知名的boss你把他的战斗和技能套到其他游戏boss完全不会觉得突兀。说的简单点,仙味儿不够、佛味儿不够。这完全是个无人领域