黑神话到底是什么级别的游戏,应该和哪些游戏横向对比? 139回复/ 4737576 浏览

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引用 @范德林德之虎am 发表的:
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很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

新战神吗?战神4个人感觉比战神5好(因为前面已经有战神4了,战神5出来就不够惊艳),但战神4换皮怪太多了,即使是战神4还是有很多人一说就能指出来的遗憾(不说缺点了)。

新战神吗?战神4个人感觉比战神5好(因为前面已经有战神4了,战神5出来就不够惊艳),但战神4换皮怪太多了,即使是战神4还是有很多人一说就能指出来的遗憾(不说缺点了)。

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2K也就刚出来有点东西,现在每年都在套娃,改皮肤,而且每年买一个新价格,而且穿模问题从刚出来到现在就没少过,别说还有好多作弊器的加持

2K也就刚出来有点东西,现在每年都在套娃,改皮肤,而且每年买一个新价格,而且穿模问题从刚出来到现在就没少过,别说还有好多作弊器的加持

2k现在把网游的捞钱套路玩明白了,哪怕到现在我依然觉得他们的王朝模式不如以前的nba live

2k现在把网游的捞钱套路玩明白了,哪怕到现在我依然觉得他们的王朝模式不如以前的nba live

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引用 @范德林德之虎am 发表的:
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很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

黑神话买了还没玩,但是在我这肯定比战神强,战神玩了30多个小时感觉没啥意思

黑神话买了还没玩,但是在我这肯定比战神强,战神玩了30多个小时感觉没啥意思

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引用 @linkleely 发表的:
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不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

目前玩下来黑猴动作系统太单一,技能之间没有交互性,和仁王是没得比的,但比卧龙要好玩

目前玩下来黑猴动作系统太单一,技能之间没有交互性,和仁王是没得比的,但比卧龙要好玩

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引用 @范德林德之虎am 发表的:
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很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

很客观了,在有些小鬼眼里已经超战神了

战神两步一解密恶心死了

战神两步一解密恶心死了

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引用 @lmunop 发表的:
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目前玩下来黑猴动作系统太单一,技能之间没有交互性,和仁王是没得比的,但比卧龙要好玩

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目前玩下来黑猴动作系统太单一,技能之间没有交互性,和仁王是没得比的,但比卧龙要好玩

仁王我没玩,我觉得总体还是压卧龙没问题

地图指引确实糟糕,可能是有了地图,风景和空气墙就会很尴尬,探索有了攻略也会极度简单,又因为小怪比较菜,就只剩下boss战了。

美术音乐故事细节满分,战斗90吧,扣在打击感
画面问题在优化还有进步空间,我ps5平衡,第二章卡顿比较多,第三张更频繁了,是因为ps5机能原因么?有朋友也用ps5的说一下。
我提一下 ui字体,色调和小故事扩展,看着很舒服

战神45的战斗感觉更好,画面也很不错,抛开文化和情感期待,战神如果95 黑神话88-90吧

仁王我没玩,我觉得总体还是压卧龙没问题

地图指引确实糟糕,可能是有了地图,风景和空气墙就会很尴尬,探索有了攻略也会极度简单,又因为小怪比较菜,就只剩下boss战了。

美术音乐故事细节满分,战斗90吧,扣在打击感
画面问题在优化还有进步空间,我ps5平衡,第二章卡顿比较多,第三张更频繁了,是因为ps5机能原因么?有朋友也用ps5的说一下。
我提一下 ui字体,色调和小故事扩展,看着很舒服

战神45的战斗感觉更好,画面也很不错,抛开文化和情感期待,战神如果95 黑神话88-90吧

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引用 @Dr.K 发表的:
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我玩了一章 感觉更贴近战神

我玩了一章 感觉更贴近战神

玩过仁王卧龙你会觉得更像那个
战神打击感更好,仁王卧龙就是刮痧感更明显

玩过仁王卧龙你会觉得更像那个
战神打击感更好,仁王卧龙就是刮痧感更明显

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引用 @光明正大正大光明 发表的:
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啊这,看了半天你连自己上手玩都没玩

啊这,看了半天你连自己上手玩都没玩

明显情绪输出

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引用 @守望圣城GTP 发表的:
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有些确实能看出是制作组经验不足,特别是boss战的镜头,有些boss有部分身体会脱离镜头释放技能,还有箱式空间就别做大体型boss了,这是真恶心,在一点,空气墙,我不知道怎么想的,好早就在说这个问题,制作组也说在优化空气墙问题,正式版依然很尴尬前面有路,走不了,前面有个打开的门,进不去。小怪虽多,但是比较鸡肋,最后就是地图指引,至少有个boss指引图标放在右上角呀,我是路痴呀,不看别人跑图我会死在里面。 整体,我很满意,也很喜欢。个人因为有光盘收藏的习惯,所以数字光驱都买了😄这个光盘绝对要跟鬼武者一起好好收藏的

有些确实能看出是制作组经验不足,特别是boss战的镜头,有些boss有部分身体会脱离镜头释放技能,还有箱式空间就别做大体型boss了,这是真恶心,在一点,空气墙,我不知道怎么想的,好早就在说这个问题,制作组也说在优化空气墙问题,正式版依然很尴尬前面有路,走不了,前面有个打开的门,进不去。小怪虽多,但是比较鸡肋,最后就是地图指引,至少有个boss指引图标放在右上角呀,我是路痴呀,不看别人跑图我会死在里面。 整体,我很满意,也很喜欢。个人因为有光盘收藏的习惯,所以数字光驱都买了😄这个光盘绝对要跟鬼武者一起好好收藏的

boss战视角问题是影响核心竞争力的,空气墙和地图影响体验,其他都加分项

boss战视角问题是影响核心竞争力的,空气墙和地图影响体验,其他都加分项

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引用 @海边有人叫小可 发表的:
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2K也就刚出来有点东西,现在每年都在套娃,改皮肤,而且每年买一个新价格,而且穿模问题从刚出来到现在就没少过,别说还有好多作弊器的加持

2K也就刚出来有点东西,现在每年都在套娃,改皮肤,而且每年买一个新价格,而且穿模问题从刚出来到现在就没少过,别说还有好多作弊器的加持

第一次玩2k9的时候那可是惊为天人,对我来说那是划时代的篮球游戏,毕竟当时玩的都是nbalive2008。

第一次玩2k9的时候那可是惊为天人,对我来说那是划时代的篮球游戏,毕竟当时玩的都是nbalive2008。

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引用 @大尾巴乌鸦狼 发表的:
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玩过仁王卧龙你会觉得更像那个战神打击感更好,仁王卧龙就是刮痧感更明显

玩过仁王卧龙你会觉得更像那个
战神打击感更好,仁王卧龙就是刮痧感更明显

我都玩过 打击感接近卧龙

我都玩过 打击感接近卧龙

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引用 @linkleely 发表的:
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不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

小问题可太多了,包括物理碰撞判定有问题,跑步漂没有质量敢,打击感不足,打击小怪硬直判定问题严重,受身判定有问题,打击范围不明确,动作判定逻辑有问题(比如某些时候不小心按到了喝酒,然后按了翻滚,会强制完成这两个动作,有时候又不会),可是,他是大圣!满分!

小问题可太多了,包括物理碰撞判定有问题,跑步漂没有质量敢,打击感不足,打击小怪硬直判定问题严重,受身判定有问题,打击范围不明确,动作判定逻辑有问题(比如某些时候不小心按到了喝酒,然后按了翻滚,会强制完成这两个动作,有时候又不会),可是,他是大圣!满分!

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怎么说呢,不是说这个游戏的问题,风景建筑衣服挺好,有华夏的味道,但是涉及妖怪人物设计,怎么说呢,容貌气质有点不对味,可能是因为本土的美术学了太多西方审美的原因吧,也可能是引擎的原因没东方美术素材?其实可以美术方面多点想象力的,以后要是做洪荒,修真,修仙类游戏3A,美术差点味道少了仙味不是挺可惜的么

怎么说呢,不是说这个游戏的问题,风景建筑衣服挺好,有华夏的味道,但是涉及妖怪人物设计,怎么说呢,容貌气质有点不对味,可能是因为本土的美术学了太多西方审美的原因吧,也可能是引擎的原因没东方美术素材?其实可以美术方面多点想象力的,以后要是做洪荒,修真,修仙类游戏3A,美术差点味道少了仙味不是挺可惜的么[微笑]

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引用 @虎扑JR1934714747 发表的:
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直观印象,套皮低配版《战神》,成本几乎都用在外件上了,剧情角色半原创,编剧对原作的理解令人无语,别试图寻什么内涵,典故考据上蛮肤浅的,我都怀疑没完整看过原作,仅基于改编剧,灵虚子(凌虚子)一个原作龙套给那么多戏份,主次不分啊,虎先锋用东北口音?就算明朝时满洲也不算中国吧,人家明显是华南虎,况且凭吴承恩的揍性应该是把他老家江苏的土特产以己度人散布天下,《秦时明月》式的无知穿越,越想越诡异,操作上一般,地图设计显得不成熟,不人性化,路痴的地狱,让你充分体会什么叫‘鬼打墙’,对新手不太友好,如同鸡肋,诚意不足,敷衍有余,打发要求不高的国内市场是够了,说得难听点,目前这两下子就别碰瓷外游了,国际上或许都没什么竞争力,相比之下我宁愿拿国外作品换个非官方西游mod,多少有点‘恨铁不成钢’,不敢恭维,游戏本体倒像cg动画的赠品,买椟还珠,比喻下,一款包装赠品都很华丽的国产山寨洋快餐

当然,厂商一小步,国产一大步,但就这两下子我也只能精神支持了

直观印象,套皮低配版《战神》,成本几乎都用在外件上了,剧情角色半原创,编剧对原作的理解令人无语,别试图寻什么内涵,典故考据上蛮肤浅的,我都怀疑没完整看过原作,仅基于改编剧,灵虚子(凌虚子)一个原作龙套给那么多戏份,主次不分啊,虎先锋用东北口音?就算明朝时满洲也不算中国吧,人家明显是华南虎,况且凭吴承恩的揍性应该是把他老家江苏的土特产以己度人散布天下,《秦时明月》式的无知穿越,越想越诡异,操作上一般,地图设计显得不成熟,不人性化,路痴的地狱,让你充分体会什么叫‘鬼打墙’,对新手不太友好,如同鸡肋,诚意不足,敷衍有余,打发要求不高的国内市场是够了,说得难听点,目前这两下子就别碰瓷外游了,国际上或许都没什么竞争力,相比之下我宁愿拿国外作品换个非官方西游mod,多少有点‘恨铁不成钢’,不敢恭维,游戏本体倒像cg动画的赠品,买椟还珠,比喻下,一款包装赠品都很华丽的国产山寨洋快餐

当然,厂商一小步,国产一大步,但就这两下子我也只能精神支持了

这TM最后来句V我50吃肯德基什么意思

这TM最后来句V我50吃肯德基什么意思

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引用 @linkleely 发表的:
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不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

不是很魂,比较像仁王,卧龙,整体难度不算高,打击感不如卡普空,和法环差不多,美术风格绝对是世界最顶级的这一档,满分多少分就给多少分,但是地图设计很糟糕,属于开发经验不足,未来可期

打击感还是比法环好些,还有一些隐藏剧情,比如赤髯龙那个瀑布,其实可以设计一个交互按钮,写个例如“你还未持有xx,无法窥见此中奥秘”,这样子玩家会知道这是个隐藏的地图什么的,如果不是网上看过说第一关有赤髯龙,很多人都错过了

打击感还是比法环好些,还有一些隐藏剧情,比如赤髯龙那个瀑布,其实可以设计一个交互按钮,写个例如“你还未持有xx,无法窥见此中奥秘”,这样子玩家会知道这是个隐藏的地图什么的,如果不是网上看过说第一关有赤髯龙,很多人都错过了

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2K也就刚出来有点东西,现在每年都在套娃,改皮肤,而且每年买一个新价格,而且穿模问题从刚出来到现在就没少过,别说还有好多作弊器的加持

2K也就刚出来有点东西,现在每年都在套娃,改皮肤,而且每年买一个新价格,而且穿模问题从刚出来到现在就没少过,别说还有好多作弊器的加持

打着打着,我的格里芬不穿裤子了

打着打着,我的格里芬不穿裤子了

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引用 @湖人前鋒勒布朗詹姆斯 发表的:
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2k篮球游戏没有对手,基本是垄断了这方面的市场,换皮太正常了

2k篮球游戏没有对手,基本是垄断了这方面的市场,换皮太正常了

年货游戏哪个是不换皮儿的?

年货游戏哪个是不换皮儿的?

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