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你没玩评价个锤?
地图不是开放世界就输法环了,意思是开放世界就比线性叙事高贵呗
[图片]
他说法有问题,但法环地图设计绝对是比黑猴强的。老贼最擅长的就是箱庭设计,而法环本质上就是几个相连的巨大箱庭。
但是地图设计确实不太好 不然也不至于这么多空气墙
这主要就是经验不足,但瑕不掩瑜
你又知道我没用过
那不是之前那个层主回复的“我没玩”吗
对,游科要直升顶级开发商了,只要他们品质不下滑,思想不跑偏,能有央妈安排专访,这么大力推广的游戏厂商一定会走起来的
黑神话 帝辛
《我没玩》
感觉那劈棍下去我手都麻
没有空气墙这游戏根本没法走,有空气墙还能迷路嘛?路线都是固定的。空气墙不就是为了防止你跑偏嘛?
但是有点多了,有的普通人能过的路上都有空气墙,估计是怕穿模
我没玩,但看视频
魂类的精髓在于碎片化叙事、西式美术设计和西式魔幻世界观,结果一堆魂小将狂吹动作和战斗,属实难绷
魂就不算动作游戏,绿条和数值的限制让他是玩回合制的rpg(不考虑上buff速通),这方面魂三就做的很好,而法环尤其是dlc的boss机制越来越夸张,不拿轮椅武器纯坐牢,拿了也失去了回合制的交互性,我打赢boss之后反正是体会不到魂三的成就感了
有缺点,好玩,满分10分我个人能给8.5-9分,最起码应该有个年度提名
这么说吧,市面上这十几年火的游戏我都玩过,黑神话就我昨晚五个小时的体验来说,今年目前还没对手,香槟开起来就好了(能不能达到法环本体和战神4的水准我还得玩完再看,以目前来看高于仁王是一点问题没有的了)
不好玩,正反馈太低,打死一个BOSS没什么成就感,各种BOSS就跟打卡一样,排着队在那等你。
昨天下班抓紧时间玩了一会,太得劲了,太得劲了
那你这不是因为晕3d吗?跟这游戏啥关系
交互性是啥意思?
交互性就是你跟boss打的时候可以见招拆招
地图引导做的实在太差了,另外,空气墙也太影响游戏体验,抛去情怀加成,这游戏我觉得85分左右比较公允。
看标准吧,我记得当年仁王媒体均分都有九十了,按这标准就只考虑第一章的情况来说,我觉得不可能90以下
合格的作品,优缺点都很明显,是不是年度最佳无所谓,玩得爽就行了
有何不可呢,本子还做三国无双,我们自己做做怎么了
问题是做还做的一坨