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看视频确实感觉打击感很差,不过自己上手之后感觉操作的打击感还是很足的
何止是很足,4段劈棍重击感觉能把屏幕敲碎
何止是很足,4段劈棍重击感觉能把屏幕敲碎
主流魂类游戏,动作游戏都玩过,黑猴玩了二十个小时了。先说优点,给我感觉最好的是背景文化的代入感,这在任何大作里都是没有的,玩得出游戏以外的意思。从未体验过,这里给10分吧。其次是画面,虽然游科直言吃了技术红利,但能吃到这红利也挺好的,画面和场景都挺好的,确实是次世代作品了。这个可以给到9.5分。
重点说说缺点。一是地图设计,这个问题非常大,我也不讨论空气墙不空气墙的了。首先整个地图非常乱,无意义的道路很多,标志性场景和地标非常少,一张地图哪哪都一个样。很典型的就是穿过一张门、走过一道桥,去上个厕所回来就搞不清方向了。其次是地图的探索逻辑,二十个小时玩下来,探索得我很难受,总在不停的走回头路,玩得心里发堵,毫无一线箱庭游戏柳暗花明峰回路转的感觉。这两个都需要积淀设计经验,黑猴还有很长的路要走。同期作品,类似的皮诺曹在这方面都要成熟很多很多。
二是战斗系统。先说战斗手感。这是我近年来玩的手感最差的游戏,没有之一。从轻击连段到重击蓄力,刚上手完全没办法适应。当然也有可能只是和主流动作游戏有区别,但确实对玩家的体验影响非常大。轻击重击的超长硬直,毫无意义的动作,超短的预输入窗口,加在一起简直是灾难级体验。至于切手技GP什么的,在这种情况下简直等于没有,只能背板,目押几乎不可能。
再说打击感和镜头之类的,不能说没有,但确实时有时无。很多时候看敌人血条才知道自己打到了,缺乏确认感,总是会有我和敌人各打各的感觉。再有镜头很乱,元素太多,看不清双方动作,时不时再来个阴间视角,很影响体验。这方面恕我直言,只能给6-7分,7分原因是目前为止还勉强适应下来了。这个动作系统水准没办法跟当前一线准一线的游戏比,都诟病卧龙的动作,但卧龙和黑猴动作都单一,可卧龙没硬伤。
三是BOSS设计。这不能算缺点,我个人认为BOSS设计得是还可以的,量大管饱,还时不时出现个眼前一亮的BOSS。但有一说一,但看BOSS很不错,但和玩家交互就很一般。BOSS的招式打点很模糊,尤其是现在正在打的盘丝洞的蜘蛛,那溜尖锃亮几只脚一顿戳,有些有伤害有些没伤害。还有些怪刀在你脸上过去也没伤害,有时候抬手就有伤害,很莫名其妙。这方面我给8分吧,瑕不掩瑜,功过也不能相抵。
四是剧情方面。我个人是挺喜欢悟空传的,也看了不少长长短短的黑化版西游小说,我觉得挺好的。还有怪物人物词条,还是蛮丰富立体的。但这个见仁见智,我打9分吧。
整体而言,8.5分,抛去情怀来说这是一部披着UE5皮,但技术力仍在上个时代的游戏。放在众多游戏里,最多和剑星、卧龙坐一桌。
简而言之,黑神话意义非凡,质量一般。
最后叠个甲,作为国人,预购豪华版这就是支持国产的明证了;作为玩家,玩二十个小时再来评价这个游戏,也尽可能客观了。不是任何圈内人,任何圈都别来沾边。
主流魂类游戏,动作游戏都玩过,黑猴玩了二十个小时了。先说优点,给我感觉最好的是背景文化的代入感,这在任何大作里都是没有的,玩得出游戏以外的意思。从未体验过,这里给10分吧。其次是画面,虽然游科直言吃了技术红利,但能吃到这红利也挺好的,画面和场景都挺好的,确实是次世代作品了。这个可以给到9.5分。
重点说说缺点。一是地图设计,这个问题非常大,我也不讨论空气墙不空气墙的了。首先整个地图非常乱,无意义的道路很多,标志性场景和地标非常少,一张地图哪哪都一个样。很典型的就是穿过一张门、走过一道桥,去上个厕所回来就搞不清方向了。其次是地图的探索逻辑,二十个小时玩下来,探索得我很难受,总在不停的走回头路,玩得心里发堵,毫无一线箱庭游戏柳暗花明峰回路转的感觉。这两个都需要积淀设计经验,黑猴还有很长的路要走。同期作品,类似的皮诺曹在这方面都要成熟很多很多。
二是战斗系统。先说战斗手感。这是我近年来玩的手感最差的游戏,没有之一。从轻击连段到重击蓄力,刚上手完全没办法适应。当然也有可能只是和主流动作游戏有区别,但确实对玩家的体验影响非常大。轻击重击的超长硬直,毫无意义的动作,超短的预输入窗口,加在一起简直是灾难级体验。至于切手技GP什么的,在这种情况下简直等于没有,只能背板,目押几乎不可能。
再说打击感和镜头之类的,不能说没有,但确实时有时无。很多时候看敌人血条才知道自己打到了,缺乏确认感,总是会有我和敌人各打各的感觉。再有镜头很乱,元素太多,看不清双方动作,时不时再来个阴间视角,很影响体验。这方面恕我直言,只能给6-7分,7分原因是目前为止还勉强适应下来了。这个动作系统水准没办法跟当前一线准一线的游戏比,都诟病卧龙的动作,但卧龙和黑猴动作都单一,可卧龙没硬伤。
三是BOSS设计。这不能算缺点,我个人认为BOSS设计得是还可以的,量大管饱,还时不时出现个眼前一亮的BOSS。但有一说一,但看BOSS很不错,但和玩家交互就很一般。BOSS的招式打点很模糊,尤其是现在正在打的盘丝洞的蜘蛛,那溜尖锃亮几只脚一顿戳,有些有伤害有些没伤害。还有些怪刀在你脸上过去也没伤害,有时候抬手就有伤害,很莫名其妙。这方面我给8分吧,瑕不掩瑜,功过也不能相抵。
四是剧情方面。我个人是挺喜欢悟空传的,也看了不少长长短短的黑化版西游小说,我觉得挺好的。还有怪物人物词条,还是蛮丰富立体的。但这个见仁见智,我打9分吧。
整体而言,8.5分,抛去情怀来说这是一部披着UE5皮,但技术力仍在上个时代的游戏。放在众多游戏里,最多和剑星、卧龙坐一桌。
简而言之,黑神话意义非凡,质量一般。
最后叠个甲,作为国人,预购豪华版这就是支持国产的明证了;作为玩家,玩二十个小时再来评价这个游戏,也尽可能客观了。不是任何圈内人,任何圈都别来沾边。
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
[图片]
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
不好玩你玩一千三百个小时么
不好玩你玩一千三百个小时么[奸笑]
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
[图片]
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
1300小时你是真的牛逼
1300小时你是真的牛逼
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
[图片]
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
一千三百小时??
一千三百小时??
好玩,打boss特别爽!
好玩,打boss特别爽!
大概就是打击到目标的反馈吧,包括手柄的震动,敌人的反应等等。
大概就是打击到目标的反馈吧,包括手柄的震动,敌人的反应等等。
我玩 ps5 版本手柄震动感觉稍弱一点,不知道是设备问题还是游戏问题
我玩 ps5 版本手柄震动感觉稍弱一点,不知道是设备问题还是游戏问题
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