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我觉得很好玩,比只狼好玩太多,
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不玩可以评价 你不能尬黑啊 你没玩过来句打击感不行不是纯扯淡吗
哪里像只狼了。。完全不一样的战斗系统,只狼拼刀的游戏,猴子靠躲和放技能,和连招
比只狼简单不少
问题是做还做的一坨
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中国自己做的三国全是依托,现在三国做的最好的甚至还是小日本
没地图总是迷路
所以法环本质也就是个地图大一点的箱庭
最完美的设计不就是箱庭吗 黑猴毕竟还是线性
刚打完黄风怪,我给85分第四段平a太折磨了,攻击力不够的时候每个小怪还都得打到第四段
只狼一把刀砍到最后,但他那一把刀也确实爽,只要有耐心过了弦一郎,后面真的体验感直线上升
我感觉是碰瓷不了只狼的,只狼游戏体验我觉得比黑猴要好不少,但作为中国第一款3a肯定是合格的
孙亚有点东西的,开场那个蓝色大头我死了十几回,他基本上是一次过。反正我服了。
我死了三十二次,打完大头光速下线睡觉
不玩你怎么能体会打击感?打击感可不是仅仅从视觉特效上体现的
我玩了 对比战神打击感好太多了
遥遥领先
我感觉岔路更好,可以探索。因为我玩惯了gta还有荒野大镖客
可以有岔路,但不是不明所以的岔路,第一章的很多岔路只是让你绕了个圈而已,而且每个场景都很用力导致很容易迷路。gta和大表哥是开放世界,引导逻辑是不一样的。
第二回通篇都有的戏曲也很牛啊 我不懂这些 那是秦腔吗
好像那个华阴老腔
能说出这种话的人你能是单机游戏玩家?
你又知道我不是
剧情也好啊,看得出游科用心。游记挨个看。黑风山土地教给天命人的招数,是菩提祖师教给他的。叶子是菩提叶的形状
吴承恩都在玩你不玩???
他是强度策划吧,打不过的赶紧提笔在纸上写写,削一下
这个地图设计包括人物演出确实能看出游科还是经验不足,但作为第一款3a,这样的动作设计,美术质量包括剧情演出效果已经做到意料之内的最好了
美术质量意料之内的好,动作设计我觉得已经超过我预想了
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