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应该和战神比?
跟战神没关系,玩下来感觉最像的就是只狼
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你这话对应的是 评价游戏还要会做游戏?
《我没玩》
《感觉》
典的很,打击感说实话还行,最好的是怪猎。
看视频看不出来打击感差?
…封斗战圣佛 孙悟空不想去当
斗战胜佛不是如来封的吗
感觉做哪吒、杨戬也不错
有啊,黑神话姜子牙,哪吒杨戬肯定在里面
好玩,就是地图对我这种记忆力低下的不太友好
外国人:这什么Guang zhi是啥呀,不懂啊
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广智罐瓶!
除了剧情有待商榷,你问我怎么评价,只有两个字好玩
我玩了,相比战神系列打击感确实差,但那是战神啊。就游戏本身的综合素质来说,考虑到国产,非常牛逼了
比战神历史第一的打击手感差那是正常的。
我没玩,但看视频总感觉打击感太差。
我一开始看演示也觉得拿棍子打,打击感可能反馈不佳,但是上了游戏后感觉体验还是不错的,尤其是满蓄力那一下砸!
主角挑个太公,这有点打偏了的感觉啊!
没有空气墙这游戏根本没法走,有空气墙还能迷路嘛?路线都是固定的。空气墙不就是为了防止你跑偏嘛?
这就是游戏设计的艺术了,同样的线性动作类,战神的处理就好得多,一镜到底的演出方式,将空气墙与剧情结合到一起,让人不会感觉突兀。同样,只狼也是将空气墙和悬崖等高低空间融在一起,这就增加了游戏的沉浸感。
吴承恩都在玩你不玩???
开发者模式
是啊,仁王把上下段连招和残心系统搞明白才算开始,单纯按魂类滚刀玩简直坐牢到爆炸,其实是个无双游戏,毕竟是光荣的
仁王系列、卧龙都是动作出彩,但场景太拉胯,其中卧龙还有动作设计的过于简单的问题,优化更是令人发指,感觉很敷衍,忍者组的实力大家都知道,感觉没怎么用心。
跑仿就跑偏呗,掉下悬崖,就掉呗!这整个空气墙,时刻都在破坏渲染感,这主意蠢到没边儿!
9.5分吧,不满分只能说对于地图和空气墙还有很大优化的空间。国人做的这个地步就好像今年奥运会的郑钦文,历史突破,目前全球第一热门单机
封神演义原著最重要主角不就是姜子牙么,他是主线,其他做支线就好了,不然哪吒或者杨戬篇幅内容不够,跟其他人的关联也被削弱了
见仁见智,我觉得比只狼打击感还好,画面和BGM真燃,就是自由度差点。
纯动作设计还不能和小高比,这个差距要承认