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打击感可以,但是地图空气墙太多了,很多地方看着可以走又走不了,容易迷路,不知道后续会不会更新
我就觉得空气墙这主意太蠢了,掉下山崖就掉呗,更真实,你这弄个空气墙,时刻都在破坏沉浸感。
我觉得把一些经典网文ip进行这种形式的游戏创作,很有搞头。比如鬼吹灯,诛仙,凡人修仙之类的。
真的是,中国的好素材太多了。故事都相当吸引人,再看国外的权游、指环王之类的,其实也就是那么回事儿吧!在对受众的粘度上,根本没法和中国的比。
打击感和战斗系统不知道为什么会让我觉得和刺客信条奥德赛和英灵殿的感觉,真有打的时候总觉得好像
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虎先锋都削成喵了。
之前最期待的是剧情,但实机解锁后,觉得剧情差点意思,之前各游戏博主猜的剧情都比实际的有意思
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
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架空类的都这样。法环算不错了。西游我们自己随时可以脑补
法环只狼仁王黑魂我全都只玩了二十小时以内,这次黑马喽也没买感觉纯属是玩不来这类
不一样,不一样,我也玩不来魂,
吴承恩都在玩你不玩???
吴承恩,这个我打不过一会儿削一下
有点像《仁王》
也正常,黑猴不是面向全品类玩家的,不过可以等过一段时间讲故事的解读视频出来,再欣赏,当重新看一遍西游,还是细化版
你认真的?战神打击感是历史顶级,我玩过的动作游戏里无出其二,黑神话和战神在打击感上差的不是一星半点,你别瞎吹招黑了。
战神是斧,黑神话是棍,斧和棍的表现力就不是一个量级好吧。
我觉得空气墙不如弄悬崖摔死算了,看着能去去不了比摔死难受一点
这个想法真棒,不突兀的同时还增加了乐趣。
对,游科要直升顶级开发商了,只要他们品质不下滑,思想不跑偏,能有央妈安排专访,这么大力推广的游戏厂商一定会走起来的
现在重投入周期长搞3A这种方式不如以前那么赚钱了。其实全世界都在馋手游。为什么PS4之后就觉得游戏大作不如之前了?就是因为这么玩的少了。以前投个上千万刀就是顶级大作,现在全球宣发的自称“大作”怎么的得要上亿吧。
战神摆在那全世界也没几个抄明白的
刚开始玩,boss战可以,但是开场这段时间关卡设计有点无聊,不知道后面能不能好一些
开放世界也不一定就好
预测他下一句回复:《我评价个冰箱我还要会制冷吗?》
他甚至没有冰箱