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不玩你评价个鸡儿
不玩你评价个鸡儿
看直播感觉还是有一定难度的。可玩性不评价,剧情动画做的很好。
看直播感觉还是有一定难度的。可玩性不评价,剧情动画做的很好。
玩过RPG类型游戏可以看得出来,打击感,画面感,对我来说,画面感OK ,就是组合技太拉…… 我晕3d,但是看到黑悟空竟然看了几个小时。。当然 是4k以上的博主
[图片]
玩过RPG类型游戏可以看得出来,打击感,画面感,对我来说,画面感OK ,就是组合技太拉…… 我晕3d,但是看到黑悟空竟然看了几个小时。。当然 是4k以上的博主
主要是 连招连不上, BOSS 太智能,我感觉 从第二关开始,我会没耐心
主要是 连招连不上, BOSS 太智能,我感觉 从第二关开始,我会没耐心
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
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我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
我就不明白魂游戏砍两刀滚一下 有什么动作性 有什么游戏性 一点意思都没有啊
我就不明白魂游戏砍两刀滚一下 有什么动作性 有什么游戏性 一点意思都没有啊
仁王系列、卧龙都是动作出彩,但场景太拉胯,其中卧龙还有动作设计的过于简单的问题,优化更是令人发指,感觉很敷衍,忍者组的实力大家都知道,感觉没怎么用心。
仁王系列、卧龙都是动作出彩,但场景太拉胯,其中卧龙还有动作设计的过于简单的问题,优化更是令人发指,感觉很敷衍,忍者组的实力大家都知道,感觉没怎么用心。
忍者组只是花了小部分人力和物力资源搞卧龙,主要精力还是专攻浪人崛起。本来这样的话我觉得还说的过去,结果浪人拉了一坨大的,我个人感官上还不如卧龙
忍者组只是花了小部分人力和物力资源搞卧龙,主要精力还是专攻浪人崛起。本来这样的话我觉得还说的过去,结果浪人拉了一坨大的,我个人感官上还不如卧龙
跟战神没关系,玩下来感觉最像的就是只狼
跟战神没关系,玩下来感觉最像的就是只狼
我觉得最像仁王
我觉得最像仁王
可以期待下剩余的两作,黑神话三部曲,黑神话钟馗,黑神话姜子牙,据说已经注册ip了,个人最期待的反而是钟馗,毕竟鬼神思想,在中华民族心里那是何种的根深蒂固,真想看看游科怎么描绘的
可以期待下剩余的两作,黑神话三部曲,黑神话钟馗,黑神话姜子牙,据说已经注册ip了,个人最期待的反而是钟馗,毕竟鬼神思想,在中华民族心里那是何种的根深蒂固,真想看看游科怎么描绘的
期待黑神话:邢道荣,黑神话:林黛玉
期待黑神话:邢道荣,黑神话:林黛玉
魂类的精髓在于碎片化叙事、西式美术设计和西式魔幻世界观,结果一堆魂小将狂吹动作和战斗,属实难绷
换到黑神话就是叙事不清晰 他妈的魂系更本也没有叙事啊 都在吹碎片叙事 我承认法环是好游戏但是我就是不喜欢玩甚至别人玩都不看 因为他无聊啊 就像地平线一样无聊
换到黑神话就是叙事不清晰 他妈的魂系更本也没有叙事啊 都在吹碎片叙事 我承认法环是好游戏但是我就是不喜欢玩甚至别人玩都不看 因为他无聊啊 就像地平线一样无聊
我不想再看到史东威尔城了,不想再打玛莲尼亚了。这些直译名字有个鸡儿涵义呀我要去观音禅院,要打广智,灵虚子!要看禅意满满的妖怪志!
我不想再看到史东威尔城了,不想再打玛莲尼亚了。这些直译名字有个鸡儿涵义呀
我要去观音禅院,要打广智,灵虚子!要看禅意满满的妖怪志!
老头环甚至是日译英再译中
老头环甚至是日译英再译中[捂脸]
目前打到第二回,说说看法:美术天顶星,恨不得跪着看那种;剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;打击感良好,说打击感差的都没有心;战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;空气墙差评,确实有点不舒服;配音顶级,极其丝滑,代入感超强;最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
目前打到第二回,说说看法:
美术天顶星,恨不得跪着看那种;
剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;
打击感良好,说打击感差的都没有心;
战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;
空气墙差评,确实有点不舒服;
配音顶级,极其丝滑,代入感超强;
最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
目前只玩到第4难,感受很棒,说几个我认为可以加强的地方,迷路,能走的路已经很少了,还是迷路,如果能做一个足迹系统能标记走过的路对我这种路痴来说就很友好了。空气墙,你要空气墙都有就算了,有些地方它还没有,往下一蹦,又迷路了。。然后就是npc互动少,不知道后续有没有支线,总体来说很满意!!
目前只玩到第4难,感受很棒,说几个我认为可以加强的地方,迷路,能走的路已经很少了,还是迷路,如果能做一个足迹系统能标记走过的路对我这种路痴来说就很友好了。空气墙,你要空气墙都有就算了,有些地方它还没有,往下一蹦,又迷路了。。然后就是npc互动少,不知道后续有没有支线,总体来说很满意!!
换到黑神话就是叙事不清晰 他妈的魂系更本也没有叙事啊 都在吹碎片叙事 我承认法环是好游戏但是我就是不喜欢玩甚至别人玩都不看 因为他无聊啊 就像地平线一样无聊
换到黑神话就是叙事不清晰 他妈的魂系更本也没有叙事啊 都在吹碎片叙事 我承认法环是好游戏但是我就是不喜欢玩甚至别人玩都不看 因为他无聊啊 就像地平线一样无聊
碎片化叙事我认为有特色,就像是侦探破案,自己到处找线索(某一关键故事线索甚至藏在了小道具里的背景介绍里),拼凑出完整的故事情节,抛砖引玉玩的溜,这些吹吹我认为还正常。但吹动作我实在忍不了,光论动作,我觉得魂类还比不过无双系列
碎片化叙事我认为有特色,就像是侦探破案,自己到处找线索(某一关键故事线索甚至藏在了小道具里的背景介绍里),拼凑出完整的故事情节,抛砖引玉玩的溜,这些吹吹我认为还正常。但吹动作我实在忍不了,光论动作,我觉得魂类还比不过无双系列
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