玩3A多的老哥,理性地评价黑神话悟空好玩吗? 1385回复/ 50428304 浏览

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不玩你评价个鸡儿

不玩你评价个鸡儿

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看直播感觉还是有一定难度的。可玩性不评价,剧情动画做的很好。

看直播感觉还是有一定难度的。可玩性不评价,剧情动画做的很好。

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引用 @虎二虎 发表的:
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我没玩,但看视频总感觉打击感太差。

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我没玩,但看视频总感觉打击感太差。

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好玩,真好玩,而且操作流程啥的不会特别恶心,挺好的

好玩,真好玩,而且操作流程啥的不会特别恶心,挺好的

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引用 @你很能A是吧 发表的:
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玩过RPG类型游戏可以看得出来,打击感,画面感,对我来说,画面感OK ,就是组合技太拉…… 我晕3d,但是看到黑悟空竟然看了几个小时。。当然 是4k以上的博主

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玩过RPG类型游戏可以看得出来,打击感,画面感,对我来说,画面感OK ,就是组合技太拉…… 我晕3d,但是看到黑悟空竟然看了几个小时。。当然 是4k以上的博主

主要是 连招连不上, BOSS 太智能,我感觉 从第二关开始,我会没耐心

主要是 连招连不上, BOSS 太智能,我感觉 从第二关开始,我会没耐心

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引用 @胡牌只胡清一色 发表的:
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我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?

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我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?

我就不明白魂游戏砍两刀滚一下 有什么动作性 有什么游戏性 一点意思都没有啊

我就不明白魂游戏砍两刀滚一下 有什么动作性 有什么游戏性 一点意思都没有啊

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引用 @南无西方阿瓦达菩萨 发表的:
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对,游科要直升顶级开发商了,只要他们品质不下滑,思想不跑偏,能有央妈安排专访,这么大力推广的游戏厂商一定会走起来的

对,游科要直升顶级开发商了,只要他们品质不下滑,思想不跑偏,能有央妈安排专访,这么大力推广的游戏厂商一定会走起来的

肯定续作 三代作 会越来越好, 感觉20年 这家公司 是超盈利的

肯定续作 三代作 会越来越好, 感觉20年 这家公司 是超盈利的

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引用 @虎扑JR1103930235 发表的:
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仁王系列、卧龙都是动作出彩,但场景太拉胯,其中卧龙还有动作设计的过于简单的问题,优化更是令人发指,感觉很敷衍,忍者组的实力大家都知道,感觉没怎么用心。

仁王系列、卧龙都是动作出彩,但场景太拉胯,其中卧龙还有动作设计的过于简单的问题,优化更是令人发指,感觉很敷衍,忍者组的实力大家都知道,感觉没怎么用心。

忍者组只是花了小部分人力和物力资源搞卧龙,主要精力还是专攻浪人崛起。本来这样的话我觉得还说的过去,结果浪人拉了一坨大的,我个人感官上还不如卧龙

忍者组只是花了小部分人力和物力资源搞卧龙,主要精力还是专攻浪人崛起。本来这样的话我觉得还说的过去,结果浪人拉了一坨大的,我个人感官上还不如卧龙

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引用 @SKY小天子 发表的:
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对于玩过ARPG或宫崎老头的魂系来说其实很容易上手,就连孙亚一个中风老头都能玩,新手也不会太难上手

对于玩过ARPG或宫崎老头的魂系来说其实很容易上手,就连孙亚一个中风老头都能玩,新手也不会太难上手

孙亚龙游戏天赋肯定有啊,黄风大王不拿定风珠都硬通关的,根本比不了的。

孙亚龙游戏天赋肯定有啊,黄风大王不拿定风珠都硬通关的,根本比不了的。

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给个地图我就给他满分

给个地图我就给他满分

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引用 @ColoraturaX 发表的:
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跟战神没关系,玩下来感觉最像的就是只狼

跟战神没关系,玩下来感觉最像的就是只狼

我觉得最像仁王

我觉得最像仁王

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引用 @上山绘梨衣丶 发表的:
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我玩了 对比战神打击感好太多了

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我玩了 对比战神打击感好太多了

丢人

丢人

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引用 @philiprules 发表的:
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可以期待下剩余的两作,黑神话三部曲,黑神话钟馗,黑神话姜子牙,据说已经注册ip了,个人最期待的反而是钟馗,毕竟鬼神思想,在中华民族心里那是何种的根深蒂固,真想看看游科怎么描绘的

可以期待下剩余的两作,黑神话三部曲,黑神话钟馗,黑神话姜子牙,据说已经注册ip了,个人最期待的反而是钟馗,毕竟鬼神思想,在中华民族心里那是何种的根深蒂固,真想看看游科怎么描绘的

期待黑神话:邢道荣,黑神话:林黛玉

期待黑神话:邢道荣,黑神话:林黛玉

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引用 @黑眼豆浆 发表的:
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我就不明白魂游戏砍两刀滚一下 有什么动作性 有什么游戏性 一点意思都没有啊

我就不明白魂游戏砍两刀滚一下 有什么动作性 有什么游戏性 一点意思都没有啊

魂类的精髓在于碎片化叙事、西式美术设计和西式魔幻世界观,结果一堆魂小将狂吹动作和战斗,属实难绷

魂类的精髓在于碎片化叙事、西式美术设计和西式魔幻世界观,结果一堆魂小将狂吹动作和战斗,属实难绷

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引用 @阿代爱上了阿熹 发表的:
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魂类的精髓在于碎片化叙事、西式美术设计和西式魔幻世界观,结果一堆魂小将狂吹动作和战斗,属实难绷

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魂类的精髓在于碎片化叙事、西式美术设计和西式魔幻世界观,结果一堆魂小将狂吹动作和战斗,属实难绷

换到黑神话就是叙事不清晰 他妈的魂系更本也没有叙事啊 都在吹碎片叙事 我承认法环是好游戏但是我就是不喜欢玩甚至别人玩都不看 因为他无聊啊 就像地平线一样无聊

换到黑神话就是叙事不清晰 他妈的魂系更本也没有叙事啊 都在吹碎片叙事 我承认法环是好游戏但是我就是不喜欢玩甚至别人玩都不看 因为他无聊啊 就像地平线一样无聊

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引用 @augustwoo 发表的:
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重走取经路,没法开放世界啊,直接冲灵山?

重走取经路,没法开放世界啊,直接冲灵山?

开放世界也得打特定boss或者拿关键道具才能开某些图吧。法环你也没法直接冲石舞台啊

开放世界也得打特定boss或者拿关键道具才能开某些图吧。法环你也没法直接冲石舞台啊

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引用 @liyuemei5200 发表的:
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我不想再看到史东威尔城了,不想再打玛莲尼亚了。这些直译名字有个鸡儿涵义呀我要去观音禅院,要打广智,灵虚子!要看禅意满满的妖怪志!

我不想再看到史东威尔城了,不想再打玛莲尼亚了。这些直译名字有个鸡儿涵义呀

我要去观音禅院,要打广智,灵虚子!要看禅意满满的妖怪志!

老头环甚至是日译英再译中

老头环甚至是日译英再译中[捂脸]

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引用 @南无西方阿瓦达菩萨 发表的:
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目前打到第二回,说说看法:美术天顶星,恨不得跪着看那种;剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;打击感良好,说打击感差的都没有心;战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;空气墙差评,确实有点不舒服;配音顶级,极其丝滑,代入感超强;最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!

目前打到第二回,说说看法:
美术天顶星,恨不得跪着看那种;

剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;

打击感良好,说打击感差的都没有心;

战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;

空气墙差评,确实有点不舒服;

配音顶级,极其丝滑,代入感超强;

最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!

目前只玩到第4难,感受很棒,说几个我认为可以加强的地方,迷路,能走的路已经很少了,还是迷路,如果能做一个足迹系统能标记走过的路对我这种路痴来说就很友好了。空气墙,你要空气墙都有就算了,有些地方它还没有,往下一蹦,又迷路了。。然后就是npc互动少,不知道后续有没有支线,总体来说很满意!!

目前只玩到第4难,感受很棒,说几个我认为可以加强的地方,迷路,能走的路已经很少了,还是迷路,如果能做一个足迹系统能标记走过的路对我这种路痴来说就很友好了。空气墙,你要空气墙都有就算了,有些地方它还没有,往下一蹦,又迷路了。。然后就是npc互动少,不知道后续有没有支线,总体来说很满意!!

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引用 @黑眼豆浆 发表的:
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换到黑神话就是叙事不清晰 他妈的魂系更本也没有叙事啊 都在吹碎片叙事 我承认法环是好游戏但是我就是不喜欢玩甚至别人玩都不看 因为他无聊啊 就像地平线一样无聊

换到黑神话就是叙事不清晰 他妈的魂系更本也没有叙事啊 都在吹碎片叙事 我承认法环是好游戏但是我就是不喜欢玩甚至别人玩都不看 因为他无聊啊 就像地平线一样无聊

碎片化叙事我认为有特色,就像是侦探破案,自己到处找线索(某一关键故事线索甚至藏在了小道具里的背景介绍里),拼凑出完整的故事情节,抛砖引玉玩的溜,这些吹吹我认为还正常。但吹动作我实在忍不了,光论动作,我觉得魂类还比不过无双系列

碎片化叙事我认为有特色,就像是侦探破案,自己到处找线索(某一关键故事线索甚至藏在了小道具里的背景介绍里),拼凑出完整的故事情节,抛砖引玉玩的溜,这些吹吹我认为还正常。但吹动作我实在忍不了,光论动作,我觉得魂类还比不过无双系列

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Re:玩3A多的老哥,理性地评价黑神话悟空好玩吗?
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可以告诉我
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9月20号私房菜已更新
跟妹子这波拉扯咋样,没给虎扑JR丢人吧
有没有北京的 jrs
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