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地图不是开放世界就输法环了,意思是开放世界就比线性叙事高贵呗
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我觉得这个没问题,我已经买了,就像3C肯定比网游手游好贵,游戏肯定有档次一说吧
可以期待下剩余的两作,黑神话三部曲,黑神话钟馗,黑神话姜子牙,据说已经注册ip了,个人最期待的反而是钟馗,毕竟鬼神思想,在中华民族心里那是何种的根深蒂固,真想看看游科怎么描绘的
有没有黑神话 金瓶梅
赞,早就布局好了
比较赞同机核的话,长板很长,短板很短的游戏。但总体上长板比短板多。画面、美术很棒,处于顶尖,甚至有可能是目前最好的。音乐也非常好。游戏性个人认为不是属于最好的那一层,但也算优秀的。打击感个人认为中规中矩,不是很好。最应该诟病的是空气墙太滥用了。喜欢高难度动作游戏的非常推荐玩,三步一小怪,五步一精英怪,就是干。但是如果不怎么玩动作游戏,又不愿意开修改器玩,那就需要考虑考虑了。
是的,打击感我感觉还不如鸣潮。可能就是你说的棍子打击感偏闷
他这个打架感觉就是各打各的,时不时出一个受击动画和格挡动画,其他时间都是像打在空气墙上
玩法上算合格了,强在一些画面吧,很宏伟
前面有拿老头环、战神比的,只能说,都拿这种级别的游戏来比了,那能差到哪里去
不是个小问题。正因为游戏的美术出色,导致画面看起来太斑斓,让人无所适从,如果不做好引导,容易让人在同一个地方绕圈。以我为例,打完广智后,因为幽魂太难,在场景里绕了近一个小时也没找到下一个地图入口,最后还是硬着头皮打死幽魂才发现入口就在旁边……
这个倒是因人而异吧,我还好,可能是打别的游戏跳山跳多了找路还行。导航不必,但是来个小地图还是可以的,不然真的探索不完
我艾尔登法环一千三百小时,黑悟空动作性上吊打法环,地图不是开放世界肯定输法环了,武器 战技这些肯定比不了法环的几百把武器 战技。世界观 故事性说实话吊打法环,法环也就是个老套的家族乱伦剧,也配和我西游文化比?
这个地图设计包括人物演出确实能看出游科还是经验不足,但作为第一款3a,这样的动作设计,美术质量包括剧情演出效果已经做到意料之内的最好了
楼里好多关于打击感跟战神比好或者不好的讨论,其实没啥意思,这个东西每个人的感受不一样,因为打击感他不是一个具体数值能判断的东西,感觉这个东西就是每个人会有差异,有的人觉得战神打击感好,有的人觉得黑悟空好。随他去呗,拉一踩一何必呢,都是好游戏。
游戏100小时后:这个秀气的秃头是谁,好像曾经见过。
听说吃了唐僧肉可以长生不老,待俺老孙将他捉来给孩儿们尝尝鲜
地图引导做的实在太差了,另外,空气墙也太影响游戏体验,抛去情怀加成,这游戏我觉得85分左右比较公允。
85真低了 这美术这画质 战斗玩法法宝身法棍势切换加点养成这些不都比只狼一把刀砍到最后好多了 更别说boss设计和数量 内容充实度还有各种扫描古建筑 章节通关动画 和画 为什么对国产就要求那么多
《我没玩》
你看他id,他明显是井里的疯虎
外国人:这什么Guang zhi是啥呀,不懂啊
何广智啊,一个说脱口秀的
只狼一把刀砍到最后,但他那一把刀也确实爽,只要有耐心过了弦一郎,后面真的体验感直线上升
没说只狼不好 人家也是年度游戏 但是没必要踩一捧一 而且黑神话比他好的地方不少 不如的也有
他的观点是说他的观点逆天,而不是发表自己对黑猴的观点,逻辑就不一样
幼儿园别玩手机