《原神》这款游戏,从发售至今一直打的招牌就是“开放世界探索角色扮演游戏”,而不是“抽卡养成刷圣遗物游戏”。
《原神》的核心内容永远应该是它的初心:“巧妙宏大的地图设计,有趣的探索解谜,和深入人心的剧情”,这个才是它和市面上其他二游拉开差距的地方,其他方面人家别的二游也能做啊,为什么原神的人气能做到碾压呢?不就是因为同赛道上的游戏质量优势吗?
但是自从2.8金苹果群岛的地图口碑两极分化后,能感受到设计组做解谜越来越束手束脚,解谜的难度越来越低龄化,真正变成了一款面向8岁小孩的游戏。直到这次4.8夏活已经彻底没有任何难度可言了:“你们不是就想要什么原石一点都不想动脑吗,那就塞一堆幼儿园作业一样的解谜给你们,这就皆大欢喜了是吧?”
如果5.0后的解谜仍然是这种幼稚的,无聊的,令人呼呼大睡的。那么说明我们这些玩了3、4年的、冲着“开放世界探索”的宣传标语而来的玩家确实已经不是《原神》的目标用户了。
《原神》这款游戏,从发售至今一直打的招牌就是“开放世界探索角色扮演游戏”,而不是“抽卡养成刷圣遗物游戏”。
《原神》的核心内容永远应该是它的初心:“巧妙宏大的地图设计,有趣的探索解谜,和深入人心的剧情”,这个才是它和市面上其他二游拉开差距的地方,其他方面人家别的二游也能做啊,为什么原神的人气能做到碾压呢?不就是因为同赛道上的游戏质量优势吗?
但是自从2.8金苹果群岛的地图口碑两极分化后,能感受到设计组做解谜越来越束手束脚,解谜的难度越来越低龄化,真正变成了一款面向8岁小孩的游戏。直到这次4.8夏活已经彻底没有任何难度可言了:“你们不是就想要什么原石一点都不想动脑吗,那就塞一堆幼儿园作业一样的解谜给你们,这就皆大欢喜了是吧?”
如果5.0后的解谜仍然是这种幼稚的,无聊的,令人呼呼大睡的。那么说明我们这些玩了3、4年的、冲着“开放世界探索”的宣传标语而来的玩家确实已经不是《原神》的目标用户了。