真正让我逐渐失去热情的其实是:探索解谜越来越低龄无趣了 116回复/ 5027861 浏览

全部回帖

收起

说实话简单点也行,我这次跟攻略跑完了全探索,感觉还好

说实话简单点也行,我这次跟攻略跑完了全探索,感觉还好

亮了(0)
回复

引用内容由于违规已被删除

这就是玩游戏的目的性不一样了,喜欢大世界探索喜欢解谜玩法,喜欢有挑战性的内容的玩家,我们的目的是玩,体验游戏设计的内容。像他们的目的只是拿原石,那游戏里每多走一步都会视为他们拿原石的阻碍,难 对于这类玩家那就是打工挣原石了

这就是玩游戏的目的性不一样了,喜欢大世界探索喜欢解谜玩法,喜欢有挑战性的内容的玩家,我们的目的是玩,体验游戏设计的内容。像他们的目的只是拿原石,那游戏里每多走一步都会视为他们拿原石的阻碍,难 对于这类玩家那就是打工挣原石了

亮了(6)
回复
引用 @KagamineLin 发表的:
只看此人

这就是受众太广的坏处了,你永远不知道和你玩同一款游戏的都有哪些人。我曾经帮助过些许个森林书卡住某个任务的人,结果一进游戏发现,他们只是找不到那个蓝色的任务标记方块在哪,明明这种标记符号都在画面最上面的那个图层,我一分钟就能解决的问题,他们反倒要卡好久。所以我也能体会到,原神制作组他们在难度这方面做出了多大的妥协。我最喜欢的解谜内容量和难度水平,也是2.8的海岛,但是我到现在还记得那会儿好多帖子怎么骂的——万叶秘境上下颠倒晕、辛焱秘境不会走回头路、菲谢尔秘境视错觉解谜判定不够精准、莫娜秘境水中倒影和星空连线太难。现在大世界的好多解谜确实对我而言也偏简单了一点,不过好在我还是很喜欢欣赏提瓦特的风景的,也很喜欢水仙十字结社这样的超长线任务,所以简单就简单些吧,我自己至少还是玩得下去的

[图片]

查看更多

这就是受众太广的坏处了,你永远不知道和你玩同一款游戏的都有哪些人。我曾经帮助过些许个森林书卡住某个任务的人,结果一进游戏发现,他们只是找不到那个蓝色的任务标记方块在哪,明明这种标记符号都在画面最上面的那个图层,我一分钟就能解决的问题,他们反倒要卡好久。所以我也能体会到,原神制作组他们在难度这方面做出了多大的妥协。我最喜欢的解谜内容量和难度水平,也是2.8的海岛,但是我到现在还记得那会儿好多帖子怎么骂的——万叶秘境上下颠倒晕、辛焱秘境不会走回头路、菲谢尔秘境视错觉解谜判定不够精准、莫娜秘境水中倒影和星空连线太难。现在大世界的好多解谜确实对我而言也偏简单了一点,不过好在我还是很喜欢欣赏提瓦特的风景的,也很喜欢水仙十字结社这样的超长线任务,所以简单就简单些吧,我自己至少还是玩得下去的

万叶的秘境确实有点晕,还有前几个版本的层岩山顶部分也是有点晕,我已经平时不晕3D了,主要是感觉走的是直线但画面展示出来的不是

万叶的秘境确实有点晕,还有前几个版本的层岩山顶部分也是有点晕,我已经平时不晕3D了,主要是感觉走的是直线但画面展示出来的不是

亮了(4)
回复

引用内容由于违规已被删除

虽然我也希望简单些,30多岁了没时间玩解密,但你素质是真的低

虽然我也希望简单些,30多岁了没时间玩解密,但你素质是真的低

亮了(2)
回复

毕竟这个游戏是12+。

毕竟这个游戏是12+。

亮了(0)
回复

很明显2.8的设计收到的反响不好

很明显2.8的设计收到的反响不好

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @AkihaMW 发表的:
只看此人

我能理解有大量不同玩家都存在合理诉求,所以我从很早开始就一直在问卷里提出:“希望能够实装一种可选择性的引导系统,例如一只跟随宠物式的引导员(派蒙(划掉)),在推出高难度解谜地图的时候可以让玩家自行选择是否查看提示(甚至直接给出解谜答案),这样做可以既满足喜欢探索的深度玩家,也可以让休闲轻度玩家不至于受苦。”这种建议我相信米哈游应该也收过不少,最后在4.5的呜斯先生(就是那只会跟随可对话的白猫)上其实可以看到已经尝试实装过这种功能(4.5的解谜依然是极低难度的情况下),只是后来不知道为何又放弃了这个系统,我个人推测还是工作量太大目前的开发周期和资源不允许。

我能理解有大量不同玩家都存在合理诉求,所以我从很早开始就一直在问卷里提出:
“希望能够实装一种可选择性的引导系统,例如一只跟随宠物式的引导员(派蒙(划掉)),在推出高难度解谜地图的时候可以让玩家自行选择是否查看提示(甚至直接给出解谜答案),这样做可以既满足喜欢探索的深度玩家,也可以让休闲轻度玩家不至于受苦。”
这种建议我相信米哈游应该也收过不少,最后在4.5的呜斯先生(就是那只会跟随可对话的白猫)上其实可以看到已经尝试实装过这种功能(4.5的解谜依然是极低难度的情况下),只是后来不知道为何又放弃了这个系统,我个人推测还是工作量太大目前的开发周期和资源不允许。

开发资源是不是都挪到别的游戏了?枫丹中期以后是挺摆的

开发资源是不是都挪到别的游戏了?枫丹中期以后是挺摆的

亮了(2)
回复
引用 @AkihaMW 发表的:
只看此人

我能理解有大量不同玩家都存在合理诉求,所以我从很早开始就一直在问卷里提出:“希望能够实装一种可选择性的引导系统,例如一只跟随宠物式的引导员(派蒙(划掉)),在推出高难度解谜地图的时候可以让玩家自行选择是否查看提示(甚至直接给出解谜答案),这样做可以既满足喜欢探索的深度玩家,也可以让休闲轻度玩家不至于受苦。”这种建议我相信米哈游应该也收过不少,最后在4.5的呜斯先生(就是那只会跟随可对话的白猫)上其实可以看到已经尝试实装过这种功能(4.5的解谜依然是极低难度的情况下),只是后来不知道为何又放弃了这个系统,我个人推测还是工作量太大目前的开发周期和资源不允许。

我能理解有大量不同玩家都存在合理诉求,所以我从很早开始就一直在问卷里提出:
“希望能够实装一种可选择性的引导系统,例如一只跟随宠物式的引导员(派蒙(划掉)),在推出高难度解谜地图的时候可以让玩家自行选择是否查看提示(甚至直接给出解谜答案),这样做可以既满足喜欢探索的深度玩家,也可以让休闲轻度玩家不至于受苦。”
这种建议我相信米哈游应该也收过不少,最后在4.5的呜斯先生(就是那只会跟随可对话的白猫)上其实可以看到已经尝试实装过这种功能(4.5的解谜依然是极低难度的情况下),只是后来不知道为何又放弃了这个系统,我个人推测还是工作量太大目前的开发周期和资源不允许。

确实是好想法,这样派蒙也算有点用,还可以弄成给派蒙吃东西她就帮忙解密,这样也有动力去做菜了

确实是好想法,这样派蒙也算有点用,还可以弄成给派蒙吃东西她就帮忙解密,这样也有动力去做菜了

亮了(7)
回复

2.8的问题是限时地图,不限时的放那儿多久都无所谓

2.8的问题是限时地图,不限时的放那儿多久都无所谓

亮了(0)
回复

解密?你以为大部分玩家玩的是解密?单纯要的解密的奖励,2.8喷难就是如此。还有这游戏本来就是各种低龄化,各种幼教风格非人的NPC,

解密?你以为大部分玩家玩的是解密?单纯要的解密的奖励,2.8喷难就是如此。还有这游戏本来就是各种低龄化,各种幼教风格非人的NPC,

亮了(4)
回复
引用 @星布谷地老玩家 发表的:
只看此人

很明显2.8的设计收到的反响不好

很明显2.8的设计收到的反响不好

反响不好我认为是引导做得不好,以及某些视角判定在手机端貌似会出现问题,而不是谜题本身的问题。
这些都是可以优化的,比如像我一直在问卷提出的那样实装一只类似4.5呜斯先生那样的常驻跟随式引导宠物,可以让玩家自行选择是否提供直接或间接的谜题提示,甚至直接给出谜题答案。

反响不好我认为是引导做得不好,以及某些视角判定在手机端貌似会出现问题,而不是谜题本身的问题。
这些都是可以优化的,比如像我一直在问卷提出的那样实装一只类似4.5呜斯先生那样的常驻跟随式引导宠物,可以让玩家自行选择是否提供直接或间接的谜题提示,甚至直接给出谜题答案。

亮了(0)
回复
查看评论(1)

所以这就是原扩圈后最大的问题,我的受众到底要什么,六千万月活来自全世界五湖四海的人找到一个最大公约数是很困难的。所以大多数的时候原是不会轻易大改变的,就像我既然足球比赛已经连胜了,为什么没事要换首发?屋子没漏就不轻易去补

所以这就是原扩圈后最大的问题,我的受众到底要什么,六千万月活来自全世界五湖四海的人找到一个最大公约数是很困难的。所以大多数的时候原是不会轻易大改变的,就像我既然足球比赛已经连胜了,为什么没事要换首发?屋子没漏就不轻易去补

亮了(0)
回复
引用 @AkihaMW 发表的:
只看此人

我能理解有大量不同玩家都存在合理诉求,所以我从很早开始就一直在问卷里提出:“希望能够实装一种可选择性的引导系统,例如一只跟随宠物式的引导员(派蒙(划掉)),在推出高难度解谜地图的时候可以让玩家自行选择是否查看提示(甚至直接给出解谜答案),这样做可以既满足喜欢探索的深度玩家,也可以让休闲轻度玩家不至于受苦。”这种建议我相信米哈游应该也收过不少,最后在4.5的呜斯先生(就是那只会跟随可对话的白猫)上其实可以看到已经尝试实装过这种功能(4.5的解谜依然是极低难度的情况下),只是后来不知道为何又放弃了这个系统,我个人推测还是工作量太大目前的开发周期和资源不允许。

我能理解有大量不同玩家都存在合理诉求,所以我从很早开始就一直在问卷里提出:
“希望能够实装一种可选择性的引导系统,例如一只跟随宠物式的引导员(派蒙(划掉)),在推出高难度解谜地图的时候可以让玩家自行选择是否查看提示(甚至直接给出解谜答案),这样做可以既满足喜欢探索的深度玩家,也可以让休闲轻度玩家不至于受苦。”
这种建议我相信米哈游应该也收过不少,最后在4.5的呜斯先生(就是那只会跟随可对话的白猫)上其实可以看到已经尝试实装过这种功能(4.5的解谜依然是极低难度的情况下),只是后来不知道为何又放弃了这个系统,我个人推测还是工作量太大目前的开发周期和资源不允许。

问题是现在的玩家一点脑子都不想动,恨不得游戏里全是立本,不能一键跳过直接领奖励的都是无用功,不要说提示了,他们连拍照活动都要查攻略

[奸笑]问题是现在的玩家一点脑子都不想动,恨不得游戏里全是立本,不能一键跳过直接领奖励的都是无用功,不要说提示了,他们连拍照活动都要查攻略

亮了(7)
回复

希慕兰卡的探索只能说小学生游戏意外的有趣233333

不过枫丹我确实是水里边探索得差不多了,但地面上只拿了任务中顺路的收集物

比较复杂的解密还是适合像当初莫娜的海岛解密那么搞,放在特殊场景一口气来

希慕兰卡的探索只能说小学生游戏意外的有趣233333

不过枫丹我确实是水里边探索得差不多了,但地面上只拿了任务中顺路的收集物

比较复杂的解密还是适合像当初莫娜的海岛解密那么搞,放在特殊场景一口气来

亮了(0)
回复
引用 @AkihaMW 发表的:
只看此人

反响不好我认为是引导做得不好,以及某些视角判定在手机端貌似会出现问题,而不是谜题本身的问题。这些都是可以优化的,比如像我一直在问卷提出的那样实装一只类似4.5呜斯先生那样的常驻跟随式引导宠物,可以让玩家自行选择是否提供直接或间接的谜题提示,甚至直接给出谜题答案。

反响不好我认为是引导做得不好,以及某些视角判定在手机端貌似会出现问题,而不是谜题本身的问题。
这些都是可以优化的,比如像我一直在问卷提出的那样实装一只类似4.5呜斯先生那样的常驻跟随式引导宠物,可以让玩家自行选择是否提供直接或间接的谜题提示,甚至直接给出谜题答案。

你可以去看下,只能说米收集的后台反馈要比我们看到的多很多,很多东西不是我喜欢就怎么样,而是要大家喜欢

你可以去看下,只能说米收集的后台反馈要比我们看到的多很多,很多东西不是我喜欢就怎么样,而是要大家喜欢

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @如月之殇 发表的:
只看此人

你可以去看下,只能说米收集的后台反馈要比我们看到的多很多,很多东西不是我喜欢就怎么样,而是要大家喜欢

[图片]

[图片]

[图片]

查看更多

你可以去看下,只能说米收集的后台反馈要比我们看到的多很多,很多东西不是我喜欢就怎么样,而是要大家喜欢

仅截图的这篇文章我并没有看到关于“谜题难易度”的统计而是“内容量”相关的统计,内容量减负和谜题趣味性我认为并非是互相排斥的两个属性

仅截图的这篇文章我并没有看到关于“谜题难易度”的统计而是“内容量”相关的统计,内容量减负和谜题趣味性我认为并非是互相排斥的两个属性

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @AkihaMW 发表的:
只看此人

仅截图的这篇文章我并没有看到关于“谜题难易度”的统计而是“内容量”相关的统计,内容量减负和谜题趣味性我认为并非是互相排斥的两个属性

仅截图的这篇文章我并没有看到关于“谜题难易度”的统计而是“内容量”相关的统计,内容量减负和谜题趣味性我认为并非是互相排斥的两个属性

你要加趣味性那内容就不能少,否则一下还没体验到趣味就没了。

你要加趣味性那内容就不能少,否则一下还没体验到趣味就没了。

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @如月之殇 发表的:
只看此人

你要加趣味性那内容就不能少,否则一下还没体验到趣味就没了。

你要加趣味性那内容就不能少,否则一下还没体验到趣味就没了。

不不不2.8海岛哪怕把其他几个岛全删了,只留下一个危危岛的话内容量足够小了,但是一样可以做到有趣且经典的,它实际上就是几张毫不相关的地图拼凑在一起了

不不不2.8海岛哪怕把其他几个岛全删了,只留下一个危危岛的话内容量足够小了,但是一样可以做到有趣且经典的,它实际上就是几张毫不相关的地图拼凑在一起了

亮了(2)
回复
引用 @KOKOMl 发表的:
只看此人

小学生的诉求应该是最不重要的,又没钱还有未成年时间限制

小学生的诉求应该是最不重要的,又没钱还有未成年时间限制

中年人也有很多是有钱没时间的啊,不想玩的太累,本身手游这个市场就是偏轻量化的,比如铁这种回合制如果没有自动的话,用户会少很多的

中年人也有很多是有钱没时间的啊,不想玩的太累,本身手游这个市场就是偏轻量化的,比如铁这种回合制如果没有自动的话,用户会少很多的

亮了(13)
回复
引用 @梅球王和库萌神 发表的:
只看此人

之前看了个论调,5.0的那个画风就像宝可梦,感觉o要走迪士尼那样的合家欢路线,主力群体吸引未成年人,纳塔原先的战火纷飞前瞻里一片祥和

[图片]

查看更多

之前看了个论调,5.0的那个画风就像宝可梦,感觉o要走迪士尼那样的合家欢路线,主力群体吸引未成年人,纳塔原先的战火纷飞前瞻里一片祥和

你看前瞻PV了吗?

你看前瞻PV了吗?

亮了(0)
回复
Re:真正让我逐渐失去热情的其实是:探索解谜越来越低龄无趣了
原神最热帖
渊上太讨喜了
值此佳节,我来开个盒
好奇怪,美玉带白猪猪,居然输出比草神都高,what??
后日谈一一捕获明光何时获?
也算给我第一个限五阿影拿到了专武😭😭😭,武器池真歪麻了,就只有一次没歪,这山王长牙谁能用啊???
那位莱特15秒12-3胖草龙展示。
这不对吧?
纳塔开服双c,都属于自己瞎玩的时候很开心。
真镜巨史真的简单?
都是谁在用龙王仆人夜兰班尼特啊,为啥我就一次都用不上呢?
原神最新帖
都是谁在用龙王仆人夜兰班尼特啊,为啥我就一次都用不上呢?
美玉姐4种主流配队,你喜欢哪个(来源小助手美玉队伍使用率前4)
突然想到,火神是烧了自己的5个50+圣遗物才打破虚空的
新体系拿下深渊
基尼奇就是机制全面退化版的娜维娅啊
好奇怪,美玉带白猪猪,居然输出比草神都高,what??
垫池子出了基尼奇,本来痛苦但是大世界爽跑又让我改观
后日谈一一捕获明光何时获?
肝了一个十连,意外收获!
大家在b站点赞投币的视频有没有被取消啊
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的