但一旦你比较需要他俩的时刻,一个操作失误导致机制没触发好伤害没打满或者没打出来,那真的血压拉满。
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这些回帖亮了
主要还是数值给的一般,导致下限太低,上限高的也就那样
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我觉得数值不低了,但机制太麻烦,不是复杂是麻烦,别的竞争上岗的角色就是按几下开始输出,但他俩真的麻烦,虽然挺好玩,但真的麻烦。
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数值是给够了,就是对操作有要求,没法像水龙和仆人一样稳定出伤,挺好的,又回到早期的风格,比如万达国际或者华子永冻,需要一定的操作,没那么硬核的技术要求,但是也不是纯无脑灌输出
但很多人习惯轮椅了,所以肯定评价不高
对的,难度降下去,再想升起来不容易的
事实证明总有人把轮椅当数值,关键是他俩一夜魂天赋都吃不满,明摆着让你等火神。
对比来看,水龙海哥这种竞争者机制就是更方便啊
火神估计有自己的体系
火神八成就是纳塔c的核心,马拉尼水系玩蒸发,基尼奇草系玩燃烧,然后你看看火后台目前一只手都数的过来。
麻烦点还好,说明有可玩性,那无脑喷水有意思?
队友不齐不好评价,队伍成型了再看吧。
习惯就好,我现在克洛林德已经是听声按键了,这俩角色的问题是,试用阶段都很别扭。操作习惯就好,鲨鱼打小范围群怪是真的猛。打空的问题,不丢势能,跑的快能迅速追上去也还好。毕竟小范围攻击的角色碰多动怪,打空很常见。只能说龙仆太无脑了。攻击范围大伤害高,还高频。
鲨鱼也算是轮椅角色了,她的轮椅是在养成上,精通生命双爆统统都吃,套装还自带40暴击,圣遗物成型很快。队伍也只刚需挂火工具人,只练鲨鱼自己就能打出大数字,随便玩玩确实很爽
这俩角色也没啥可玩性,不像万达玩起来是真有意思,纳塔这俩就感觉是做操,跟怪物环境都没啥交互。
我感觉内容太多了,确实缺少跟别人的交互性,但特效挺有新意,挺炫酷的
数值这还低啊。。
感觉问题不大,多来点像现在的深渊这种难度。大伙抽卡就基本只认喜好的来了,反正难度不高。不过流水应该就拉不上去,但会比较平稳,也不用担心数值膨胀。
昨晚用马拉尼和别人联机,感觉甚至被他的角色模型挡住。另外大数字还可以,挺震撼
我的感觉就是,和枫丹c同数值条件下机动性更高,但操作量也更高。所以同数值条件下,操作量更高的角色反而后于低操作量角色出……从数值强度来看是反膨胀的。(当然纳塔大世界探索确实很舒服)