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所以说大世界设计就突出一个众口难调。像我还就真是反过来了,这次4.8的解谜设计我是很喜欢的,简单是真的简单,但是配合世界观(童话故事)还算有趣,也算有梗(比如阿甘正传那个就要你自己看懂坐下去),还有王城的解谜玩起来也很舒服。反而没有以前那种要自己一点一点舔图的累感。说实话我也不像原神刚开服的时候那样能够花大量时间在地图和解谜上面耗了,4.8的肝度对我来说反而觉得很舒适。
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所以说大世界设计就突出一个众口难调。像我还就真是反过来了,这次4.8的解谜设计我是很喜欢的,简单是真的简单,但是配合世界观(童话故事)还算有趣,也算有梗(比如阿甘正传那个就要你自己看懂坐下去),还有王城的解谜玩起来也很舒服。反而没有以前那种要自己一点一点舔图的累感。说实话我也不像原神刚开服的时候那样能够花大量时间在地图和解谜上面耗了,4.8的肝度对我来说反而觉得很舒适。
我测,你不说我都没住那个是阿甘正传的梗
我测,你不说我都没住那个是阿甘正传的梗
小学生的诉求应该是最不重要的,又没钱还有未成年时间限制
小学生的诉求应该是最不重要的,又没钱还有未成年时间限制
但确实叫的是最响的,最没脑子,最容易被带节奏的
但确实叫的是最响的,最没脑子,最容易被带节奏的
蒙德璃月我玩儿的的很开心,稻妻须弥就要开始找攻略,现在枫丹我已经随缘了,动脑筋的解密解不开我就走,这次4.8解密难度我就很喜欢,希望纳塔更简单点
蒙德璃月我玩儿的的很开心,稻妻须弥就要开始找攻略,现在枫丹我已经随缘了,动脑筋的解密解不开我就走,这次4.8解密难度我就很喜欢,希望纳塔更简单点
所以说大世界设计就突出一个众口难调。像我还就真是反过来了,这次4.8的解谜设计我是很喜欢的,简单是真的简单,但是配合世界观(童话故事)还算有趣,也算有梗(比如阿甘正传那个就要你自己看懂坐下去),还有王城的解谜玩起来也很舒服。反而没有以前那种要自己一点一点舔图的累感。说实话我也不像原神刚开服的时候那样能够花大量时间在地图和解谜上面耗了,4.8的肝度对我来说反而觉得很舒适。
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所以说大世界设计就突出一个众口难调。像我还就真是反过来了,这次4.8的解谜设计我是很喜欢的,简单是真的简单,但是配合世界观(童话故事)还算有趣,也算有梗(比如阿甘正传那个就要你自己看懂坐下去),还有王城的解谜玩起来也很舒服。反而没有以前那种要自己一点一点舔图的累感。说实话我也不像原神刚开服的时候那样能够花大量时间在地图和解谜上面耗了,4.8的肝度对我来说反而觉得很舒适。
我回坑两天大概用了十个小时把4.8内容过完了,连带探宝箱,只能说夏活地图就是舒服,有官方查漏补缺,解密也轻量,希望常驻地图也搞个这种超级方便的奇妙小工具,就当减负了
我回坑两天大概用了十个小时把4.8内容过完了,连带探宝箱,只能说夏活地图就是舒服,有官方查漏补缺,解密也轻量,希望常驻地图也搞个这种超级方便的奇妙小工具,就当减负了
所以说大世界设计就突出一个众口难调。像我还就真是反过来了,这次4.8的解谜设计我是很喜欢的,简单是真的简单,但是配合世界观(童话故事)还算有趣,也算有梗(比如阿甘正传那个就要你自己看懂坐下去),还有王城的解谜玩起来也很舒服。反而没有以前那种要自己一点一点舔图的累感。说实话我也不像原神刚开服的时候那样能够花大量时间在地图和解谜上面耗了,4.8的肝度对我来说反而觉得很舒适。
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所以说大世界设计就突出一个众口难调。像我还就真是反过来了,这次4.8的解谜设计我是很喜欢的,简单是真的简单,但是配合世界观(童话故事)还算有趣,也算有梗(比如阿甘正传那个就要你自己看懂坐下去),还有王城的解谜玩起来也很舒服。反而没有以前那种要自己一点一点舔图的累感。说实话我也不像原神刚开服的时候那样能够花大量时间在地图和解谜上面耗了,4.8的肝度对我来说反而觉得很舒适。
4.8的地图解密确实不错
4.8的地图解密确实不错
这就是受众太广的坏处了,你永远不知道和你玩同一款游戏的都有哪些人。我曾经帮助过些许个森林书卡住某个任务的人,结果一进游戏发现,他们只是找不到那个蓝色的任务标记方块在哪,明明这种标记符号都在画面最上面的那个图层,我一分钟就能解决的问题,他们反倒要卡好久。所以我也能体会到,原神制作组他们在难度这方面做出了多大的妥协。我最喜欢的解谜内容量和难度水平,也是2.8的海岛,但是我到现在还记得那会儿好多帖子怎么骂的——万叶秘境上下颠倒晕、辛焱秘境不会走回头路、菲谢尔秘境视错觉解谜判定不够精准、莫娜秘境水中倒影和星空连线太难。现在大世界的好多解谜确实对我而言也偏简单了一点,不过好在我还是很喜欢欣赏提瓦特的风景的,也很喜欢水仙十字结社这样的超长线任务,所以简单就简单些吧,我自己至少还是玩得下去的
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这就是受众太广的坏处了,你永远不知道和你玩同一款游戏的都有哪些人。我曾经帮助过些许个森林书卡住某个任务的人,结果一进游戏发现,他们只是找不到那个蓝色的任务标记方块在哪,明明这种标记符号都在画面最上面的那个图层,我一分钟就能解决的问题,他们反倒要卡好久。所以我也能体会到,原神制作组他们在难度这方面做出了多大的妥协。我最喜欢的解谜内容量和难度水平,也是2.8的海岛,但是我到现在还记得那会儿好多帖子怎么骂的——万叶秘境上下颠倒晕、辛焱秘境不会走回头路、菲谢尔秘境视错觉解谜判定不够精准、莫娜秘境水中倒影和星空连线太难。现在大世界的好多解谜确实对我而言也偏简单了一点,不过好在我还是很喜欢欣赏提瓦特的风景的,也很喜欢水仙十字结社这样的超长线任务,所以简单就简单些吧,我自己至少还是玩得下去的
2.8确实不错,但是简单的也能玩,需要做到足够有趣。
2.8确实不错,但是简单的也能玩,需要做到足够有趣。
星铁2.0前瞻时我记得策划说过一个片段,挪动模块来搭建出一条路,达到修复像钟表小子那样的梦境迷钟。
女主持在策划教学怎么搭建出路解密的过程中就连好了,问怎么这么简单。讲解的策划用无奈的话和表情提到这个解密,游戏团队初始设计的难度其实更高,大概意思是要照顾更多人,难度被一砍再砍。
星铁2.0前瞻时我记得策划说过一个片段,挪动模块来搭建出一条路,达到修复像钟表小子那样的梦境迷钟。
女主持在策划教学怎么搭建出路解密的过程中就连好了,问怎么这么简单。讲解的策划用无奈的话和表情提到这个解密,游戏团队初始设计的难度其实更高,大概意思是要照顾更多人,难度被一砍再砍。
小学生的诉求应该是最不重要的,又没钱还有未成年时间限制
小学生的诉求应该是最不重要的,又没钱还有未成年时间限制
其实晒小学生很简单,看是不是白嫖。一张稳定的月卡基本能筛选掉百分之九十小学生,大小月卡筛掉百分之九十九,双倍能筛掉百分之九十九点久久。直接游戏里调查问券按氪金数给权重,可得越多权重越大,这样可以直白展现金主要什么。至于声音大不爆米的,成年人跟小学生都一样,没啥价值
其实晒小学生很简单,看是不是白嫖。一张稳定的月卡基本能筛选掉百分之九十小学生,大小月卡筛掉百分之九十九,双倍能筛掉百分之九十九点久久。直接游戏里调查问券按氪金数给权重,可得越多权重越大,这样可以直白展现金主要什么。至于声音大不爆米的,成年人跟小学生都一样,没啥价值
其实晒小学生很简单,看是不是白嫖。一张稳定的月卡基本能筛选掉百分之九十小学生,大小月卡筛掉百分之九十九,双倍能筛掉百分之九十九点久久。直接游戏里调查问券按氪金数给权重,可得越多权重越大,这样可以直白展现金主要什么。至于声音大不爆米的,成年人跟小学生都一样,没啥价值
其实晒小学生很简单,看是不是白嫖。一张稳定的月卡基本能筛选掉百分之九十小学生,大小月卡筛掉百分之九十九,双倍能筛掉百分之九十九点久久。直接游戏里调查问券按氪金数给权重,可得越多权重越大,这样可以直白展现金主要什么。至于声音大不爆米的,成年人跟小学生都一样,没啥价值
实际上这些按权重的调查方法,抽卡游戏公司这么多年了早就了如指掌,一群985策划都不是若至。所以可以很明显看出即使在重氪群体中也是休闲轻度玩家占多数,这个结论也很符合我的好友群体印象。
我自己算是微氪吧,只有全程大小月卡和每年的双倍档位会氪金,偶尔遇到特别喜欢的会追氪一些命座。而我好友里有些重氪多满命满精的,很多只玩深境螺旋和大版本活动,圣遗物不刷,地图就开几个锚点,甚至连剧情都不怎么做。当然了对他们来说宝箱那点蚊子腿根本懒得去开,那解谜难易程度应该和他们也没什么关系就是了。
实际上这些按权重的调查方法,抽卡游戏公司这么多年了早就了如指掌,一群985策划都不是若至。所以可以很明显看出即使在重氪群体中也是休闲轻度玩家占多数,这个结论也很符合我的好友群体印象。
我自己算是微氪吧,只有全程大小月卡和每年的双倍档位会氪金,偶尔遇到特别喜欢的会追氪一些命座。而我好友里有些重氪多满命满精的,很多只玩深境螺旋和大版本活动,圣遗物不刷,地图就开几个锚点,甚至连剧情都不怎么做。当然了对他们来说宝箱那点蚊子腿根本懒得去开,那解谜难易程度应该和他们也没什么关系就是了。
低幼趋势非常明显,纳塔更是彻底化身3+宠物小精灵,老登的价值已经榨干了吧,看不上你们那点月卡钱了,以后卖宝可梦周边不是赚的起飞
低幼趋势非常明显,纳塔更是彻底化身3+宠物小精灵,老登的价值已经榨干了吧,看不上你们那点月卡钱了,以后卖宝可梦周边不是赚的起飞
我并非是想要所有解谜的难度都达到2.8莫娜危危岛那种程度,只是希望不要像4.8这样过于简单低幼了。这个低幼指的是探索地图的趣味性,和地图的风格无关,实际上我很喜欢4.8的童话风格,即使是这种童话风格的游戏也可以做到很有趣,比如马里奥奥德赛、双人成行这样的经典作品。
我并非是想要所有解谜的难度都达到2.8莫娜危危岛那种程度,只是希望不要像4.8这样过于简单低幼了。这个低幼指的是探索地图的趣味性,和地图的风格无关,实际上我很喜欢4.8的童话风格,即使是这种童话风格的游戏也可以做到很有趣,比如马里奥奥德赛、双人成行这样的经典作品。
实际上这些按权重的调查方法,抽卡游戏公司这么多年了早就了如指掌,一群985策划都不是若至。所以可以很明显看出即使在重氪群体中也是休闲轻度玩家占多数,这个结论也很符合我的好友群体印象。我自己算是微氪吧,只有全程大小月卡和每年的双倍档位会氪金,偶尔遇到特别喜欢的会追氪一些命座。而我好友里有些重氪多满命满精的,很多只玩深境螺旋和大版本活动,圣遗物不刷,地图就开几个锚点,甚至连剧情都不怎么做。当然了对他们来说宝箱那点蚊子腿根本懒得去开,那解谜难易程度应该和他们也没什么关系就是了。
实际上这些按权重的调查方法,抽卡游戏公司这么多年了早就了如指掌,一群985策划都不是若至。所以可以很明显看出即使在重氪群体中也是休闲轻度玩家占多数,这个结论也很符合我的好友群体印象。
我自己算是微氪吧,只有全程大小月卡和每年的双倍档位会氪金,偶尔遇到特别喜欢的会追氪一些命座。而我好友里有些重氪多满命满精的,很多只玩深境螺旋和大版本活动,圣遗物不刷,地图就开几个锚点,甚至连剧情都不怎么做。当然了对他们来说宝箱那点蚊子腿根本懒得去开,那解谜难易程度应该和他们也没什么关系就是了。
本来就是,越肯氪金的人越不会在意你那点宝箱奖励,你整难了浪费人家时间反而不想玩,只有学生,白嫖爆不出米就算了还整天大把时间把游戏内容消耗完就在网上嚷嚷内容太少解密太容易什么的。说真的原神免费游戏这体量真的太大了,还有那么多好游戏要玩,哪可能花那么多时间在原神身上
本来就是,越肯氪金的人越不会在意你那点宝箱奖励,你整难了浪费人家时间反而不想玩,只有学生,白嫖爆不出米就算了还整天大把时间把游戏内容消耗完就在网上嚷嚷内容太少解密太容易什么的。说真的原神免费游戏这体量真的太大了,还有那么多好游戏要玩,哪可能花那么多时间在原神身上
我并非是想要所有解谜的难度都达到2.8莫娜危危岛那种程度,只是希望不要像4.8这样过于简单低幼了。这个低幼指的是探索地图的趣味性,和地图的风格无关,实际上我很喜欢4.8的童话风格,即使是这种童话风格的游戏也可以做到很有趣,比如马里奥奥德赛、双人成行这样的经典作品。
我并非是想要所有解谜的难度都达到2.8莫娜危危岛那种程度,只是希望不要像4.8这样过于简单低幼了。这个低幼指的是探索地图的趣味性,和地图的风格无关,实际上我很喜欢4.8的童话风格,即使是这种童话风格的游戏也可以做到很有趣,比如马里奥奥德赛、双人成行这样的经典作品。
要低幼化当然是系统性的转向,所有地方都要转型围绕低幼设计,说不定他们还展望以后开米哈游主题乐园、米家游乐场呢,二次元圈太小了,破圈坚持到底
要低幼化当然是系统性的转向,所有地方都要转型围绕低幼设计,说不定他们还展望以后开米哈游主题乐园、米家游乐场呢,二次元圈太小了,破圈坚持到底
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