这就是受众太广的坏处了,你永远不知道和你玩同一款游戏的都有哪些人。我曾经帮助过些许个森林书卡住某个任务的人,结果一进游戏发现,他们只是找不到那个蓝色的任务标记方块在哪,明明这种标记符号都在画面最上面的那个图层,我一分钟就能解决的问题,他们反倒要卡好久。所以我也能体会到,原神制作组他们在难度这方面做出了多大的妥协。我最喜欢的解谜内容量和难度水平,也是2.8的海岛,但是我到现在还记得那会儿好多帖子怎么骂的——万叶秘境上下颠倒晕、辛焱秘境不会走回头路、菲谢尔秘境视错觉解谜判定不够精准、莫娜秘境水中倒影和星空连线太难。现在大世界的好多解谜确实对我而言也偏简单了一点,不过好在我还是很喜欢欣赏提瓦特的风景的,也很喜欢水仙十字结社这样的超长线任务,所以简单就简单些吧,我自己至少还是玩得下去的
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