按照惯例总结深渊初见感受,1.6起的深渊在历史发帖。作为纳塔的第一期旧深渊,从怪物的安排可以看出一些端倪。
战绩在下面,本期很简单,我打起来过程却颇为幽默,12层进场才想起之前为了打地方传奇换了精通雷神,拿着匣里灭辰,还好圣遗物换回来绝缘了不然直接跑了。还有12-3刚开没多久不小心香菱就被胖龙一屁股坐死了,后面一直刮超过了一分半。还好下半阿晴很熟练,有惊无险12次通关。
这期深渊buff是非常粗暴的开e后普攻战技增伤,纳塔角色增益翻倍,不过就算是非纳塔角色给的增益也算很多了。
下面讲讲各层的需要注意的地方。
9-10:进场前看敌人组合看乐了,进场后看敌人数量看傻了。真就白给啊,居然能在深渊里看到一只精英怪的关卡。没什么好说了,龙龙这么可爱你怎么舍得打它们。
11层:这次的11层也很简单,守塔关上半人山人海,下半居然只有两只小宝还是分开出的,略离谱。相对有点强度的是11-3,上半那些熔岩魔像打过纳塔天赋本会知道其实挺恶心的,比较肉,远程攻击,还会遁地脱离,不过会自挂火,最好用水处理。下半是地方传奇水战士,在纳塔地方传奇里算比较好打的一个,丢的冰球有范围伤害,然后会到处冲刺,技能还是比较好闪避的。
12层:本期12层只能算小试牛刀,纳塔的新东西不是很多,下半更是全放旧怪。其实从个人世界九的体验看,纳塔的精英怪比起以前是略加了强度的,不走机制会显得比较肉。地方传奇更是动辄送人上路,这些玩意以后都有可能出现在深渊。其实玩家手里的角色还是很强没错,不过容错率降低了,有时候也逼你按机制来打。
12-1:上半两波,第一波一个海乱鬼两个野伏众,会主动冲刺接近,速战速决。第二波地方传奇愚人众冰胖火枪,少个雷锤难度降了很多。火枪死了会让冰胖攻击力变成三倍,冰胖死了会在原地炸出大范围冰领域造成持续伤害。我主要时间都浪费在等冰胖的领域消失,时间相当长,鉴于看过大世界的威力没敢直接进圈,实际上先杀火枪应该也可以,只有一个冰胖招式威胁不大,也规避了遗言效果。下半一只遗迹龙兽,一个火镀金旅团,一只地方传奇浊水幻灵,浊水幻灵伤害还是有的,尤其是蓄力喷水那一下。
12-2:怪物强度不够血量来凑,上下都给老朋友配了点小弟。上半先打三只蘑菇再打鸡哥,下班先打一只风空壳再打剑鬼。都是老朋友,驾轻就熟了,没什么可说的。
12-3:比较直白的上下两个血牛boss。上半纳塔胖草龙,最好还是带火打果实走下反伤机制,比硬打快很多。我自己幽默失误还多看了点招式,远了喷果实,中间距离跳砸,近了肉弹战车,吞果实之后会喷火,火炮速度很快。下半无相铁又见面了,放最后一间会更肉一点,其他跟以前也一样了,提前找被标记的小怪。
总的来说算是非常简单的一次,对策的需求量也不是很大,我这12层基本是天崩开局了还是很容易打满。上半火冰盾,最后一间也是火有优势,所以有利于各种水火c蒸发阵容,各种国家队,玛拉妮,万达,仆人胡桃宵宫的蒸发配队,甚至蒸龙,燃蒸等等都可以用。下半更是除了有水免之外基本不挑,生存压力也不大,草行久超绽放对单表现值得信赖,其他非水c阵容就不一个个数了,纯练度检测堆dps完事。
每个国家开局的深渊惯例来说不会很难,但是这个低层有点难绷,鉴于大世界有意提升了难度,可以想象的是战斗设计师也希望把12层单独拎出来做文章,前面的全当白送,这几期12层的总血量其实都比较高。但是5.0的深渊目前还是没什么新东西,以后把纳塔大世界的一些难点放进深渊,挑战性肯定会比这次有增加。不过还是那句话,角色还是太强了而且越来越强,大可不必对深渊的什么风吹草动过于敏感,我也乐意看到自己的角色在更复杂的环境中打出良好的表现。
下期再见~
按照惯例总结深渊初见感受,1.6起的深渊在历史发帖。作为纳塔的第一期旧深渊,从怪物的安排可以看出一些端倪。
战绩在下面,本期很简单,我打起来过程却颇为幽默,12层进场才想起之前为了打地方传奇换了精通雷神,拿着匣里灭辰,还好圣遗物换回来绝缘了不然直接跑了。还有12-3刚开没多久不小心香菱就被胖龙一屁股坐死了,后面一直刮超过了一分半。还好下半阿晴很熟练,有惊无险12次通关。
这期深渊buff是非常粗暴的开e后普攻战技增伤,纳塔角色增益翻倍,不过就算是非纳塔角色给的增益也算很多了。
下面讲讲各层的需要注意的地方。
9-10:进场前看敌人组合看乐了,进场后看敌人数量看傻了。真就白给啊,居然能在深渊里看到一只精英怪的关卡。没什么好说了,龙龙这么可爱你怎么舍得打它们。
11层:这次的11层也很简单,守塔关上半人山人海,下半居然只有两只小宝还是分开出的,略离谱。相对有点强度的是11-3,上半那些熔岩魔像打过纳塔天赋本会知道其实挺恶心的,比较肉,远程攻击,还会遁地脱离,不过会自挂火,最好用水处理。下半是地方传奇水战士,在纳塔地方传奇里算比较好打的一个,丢的冰球有范围伤害,然后会到处冲刺,技能还是比较好闪避的。
12层:本期12层只能算小试牛刀,纳塔的新东西不是很多,下半更是全放旧怪。其实从个人世界九的体验看,纳塔的精英怪比起以前是略加了强度的,不走机制会显得比较肉。地方传奇更是动辄送人上路,这些玩意以后都有可能出现在深渊。其实玩家手里的角色还是很强没错,不过容错率降低了,有时候也逼你按机制来打。
12-1:上半两波,第一波一个海乱鬼两个野伏众,会主动冲刺接近,速战速决。第二波地方传奇愚人众冰胖火枪,少个雷锤难度降了很多。火枪死了会让冰胖攻击力变成三倍,冰胖死了会在原地炸出大范围冰领域造成持续伤害。我主要时间都浪费在等冰胖的领域消失,时间相当长,鉴于看过大世界的威力没敢直接进圈,实际上先杀火枪应该也可以,只有一个冰胖招式威胁不大,也规避了遗言效果。下半一只遗迹龙兽,一个火镀金旅团,一只地方传奇浊水幻灵,浊水幻灵伤害还是有的,尤其是蓄力喷水那一下。
12-2:怪物强度不够血量来凑,上下都给老朋友配了点小弟。上半先打三只蘑菇再打鸡哥,下班先打一只风空壳再打剑鬼。都是老朋友,驾轻就熟了,没什么可说的。
12-3:比较直白的上下两个血牛boss。上半纳塔胖草龙,最好还是带火打果实走下反伤机制,比硬打快很多。我自己幽默失误还多看了点招式,远了喷果实,中间距离跳砸,近了肉弹战车,吞果实之后会喷火,火炮速度很快。下半无相铁又见面了,放最后一间会更肉一点,其他跟以前也一样了,提前找被标记的小怪。
总的来说算是非常简单的一次,对策的需求量也不是很大,我这12层基本是天崩开局了还是很容易打满。上半火冰盾,最后一间也是火有优势,所以有利于各种水火c蒸发阵容,各种国家队,玛拉妮,万达,仆人胡桃宵宫的蒸发配队,甚至蒸龙,燃蒸等等都可以用。下半更是除了有水免之外基本不挑,生存压力也不大,草行久超绽放对单表现值得信赖,其他非水c阵容就不一个个数了,纯练度检测堆dps完事。
每个国家开局的深渊惯例来说不会很难,但是这个低层有点难绷,鉴于大世界有意提升了难度,可以想象的是战斗设计师也希望把12层单独拎出来做文章,前面的全当白送,这几期12层的总血量其实都比较高。但是5.0的深渊目前还是没什么新东西,以后把纳塔大世界的一些难点放进深渊,挑战性肯定会比这次有增加。不过还是那句话,角色还是太强了而且越来越强,大可不必对深渊的什么风吹草动过于敏感,我也乐意看到自己的角色在更复杂的环境中打出良好的表现。
下期再见~