我想问一下加了跳过剧情功能对原神/原神玩家有什么负影响吗?

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用户0886693038(16级)楼主2024-07-29 11:25:39发布于广东
我想问一下加了跳过剧情功能对原神/原神玩家有什么负影响吗?用户0886693038 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?
某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?
某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

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原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?
某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

果然你下面的评论又开始了,不提其他厂商的游戏,又完全忽视游戏类型的不同。经常看到这样的评论,最开始说要福利多抽卡爽,后面又要剧情跳过,现在又是要跳过探索过程,所以他们为啥不直接玩抽卡模拟器,上面的要求全满足。

果然你下面的评论又开始了,不提其他厂商的游戏,又完全忽视游戏类型的不同。经常看到这样的评论,最开始说要福利多抽卡爽,后面又要剧情跳过,现在又是要跳过探索过程,所以他们为啥不直接玩抽卡模拟器,上面的要求全满足。

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原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?
某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

原这日常和其他几家比起来也只是五十步笑百步,铁绝那种体力刷完日常解决的才算方便

原这日常和其他几家比起来也只是五十步笑百步,铁绝那种体力刷完日常解决的才算方便

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原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?
某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?
某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

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都四年了,它不加就不会加了,不然等七国出完了加?

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我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

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我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。 有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

也不见得,鸣潮能跳过,他那剧情讨论也蛮多的

也不见得,鸣潮能跳过,他那剧情讨论也蛮多的

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我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。 有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

这么说吧,如果原和铁能跳过剧情,我最多玩一个月就润了,就像我玩其他手游一样,玩一个月讲了个啥都不知道,,一点代入感都没,或者说一点精神寄托都没,只是纯纯的在玩些空壳角色,也不知道在坚持个什么。有人说你可以选择好看的剧情看,跳过无聊的啊,这些都是空话,一旦开始跳过就停不下来,本来就对整体剧情不了解,也没兴趣和耐心去看那些好看的部分

这么说吧,如果原和铁能跳过剧情,我最多玩一个月就润了,就像我玩其他手游一样,玩一个月讲了个啥都不知道,,一点代入感都没,或者说一点精神寄托都没,只是纯纯的在玩些空壳角色,也不知道在坚持个什么。有人说你可以选择好看的剧情看,跳过无聊的啊,这些都是空话,一旦开始跳过就停不下来,本来就对整体剧情不了解,也没兴趣和耐心去看那些好看的部分

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也不见得,鸣潮能跳过,他那剧情讨论也蛮多的

也不见得,鸣潮能跳过,他那剧情讨论也蛮多的

跟原的体量比就是毛毛雨,而且它是有部分也不能跳,一般都是关键剧情的时候,记住的人自然就多,它要是能全跳过也跟幻塔一个水平

跟原的体量比就是毛毛雨,而且它是有部分也不能跳,一般都是关键剧情的时候,记住的人自然就多,它要是能全跳过也跟幻塔一个水平

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我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。 有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

就我个人而言完美对上这个规律,可跳过的手游我最多玩半个多月,米家的,崩3我一直跳着过了剧情,玩了一个多月就弃了,原和铁都开服玩到至今,绝区零可跳一部分,我现在也不是很清楚绝讲了个啥,差不多也要弃了

就我个人而言完美对上这个规律,可跳过的手游我最多玩半个多月,米家的,崩3我一直跳着过了剧情,玩了一个多月就弃了,原和铁都开服玩到至今,绝区零可跳一部分,我现在也不是很清楚绝讲了个啥,差不多也要弃了

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对玩家没有影响,但项目组的考量没人知道,你拿不到他们后台的大数据

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跟原的体量比就是毛毛雨,而且它是有部分也不能跳,一般都是关键剧情的时候,记住的人自然就多,它要是能全跳过也跟幻塔一个水平

跟原的体量比就是毛毛雨,而且它是有部分也不能跳,一般都是关键剧情的时候,记住的人自然就多,它要是能全跳过也跟幻塔一个水平

鸣潮公式的出圈程度至少不比原神的一些名梗差了,体量不行那是投入的问题,和跳不跳过无关。

鸣潮公式的出圈程度至少不比原神的一些名梗差了,体量不行那是投入的问题,和跳不跳过无关。

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鸣潮公式的出圈程度至少不比原神的一些名梗差了,体量不行那是投入的问题,和跳不跳过无关。

鸣潮公式的出圈程度至少不比原神的一些名梗差了,体量不行那是投入的问题,和跳不跳过无关。

能跳过还看的到这句文案?而且这句话能火也是因为被骂火的,你还真以为它靠游戏本身火啊,游戏就是个幻塔2罢了,mc能处在一般手游和原之间的热度,跟它这半跳不能跳的剧情还是有很大关系的,能全跳有个沟的人讨论它那剧情啊

能跳过还看的到这句文案?而且这句话能火也是因为被骂火的,你还真以为它靠游戏本身火啊,游戏就是个幻塔2罢了,mc能处在一般手游和原之间的热度,跟它这半跳不能跳的剧情还是有很大关系的,能全跳有个沟的人讨论它那剧情啊

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这么说吧,如果原和铁能跳过剧情,我最多玩一个月就润了,就像我玩其他手游一样,玩一个月讲了个啥都不知道,,一点代入感都没,或者说一点精神寄托都没,只是纯纯的在玩些空壳角色,也不知道在坚持个什么。有人说你可以选择好看的剧情看,跳过无聊的啊,这些都是空话,一旦开始跳过就停不下来,本来就对整体剧情不了解,也没兴趣和耐心去看那些好看的部分

这么说吧,如果原和铁能跳过剧情,我最多玩一个月就润了,就像我玩其他手游一样,玩一个月讲了个啥都不知道,,一点代入感都没,或者说一点精神寄托都没,只是纯纯的在玩些空壳角色,也不知道在坚持个什么。有人说你可以选择好看的剧情看,跳过无聊的啊,这些都是空话,一旦开始跳过就停不下来,本来就对整体剧情不了解,也没兴趣和耐心去看那些好看的部分

核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了

核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了

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就我个人而言完美对上这个规律,可跳过的手游我最多玩半个多月,米家的,崩3我一直跳着过了剧情,玩了一个多月就弃了,原和铁都开服玩到至今,绝区零可跳一部分,我现在也不是很清楚绝讲了个啥,差不多也要弃了

就我个人而言完美对上这个规律,可跳过的手游我最多玩半个多月,米家的,崩3我一直跳着过了剧情,玩了一个多月就弃了,原和铁都开服玩到至今,绝区零可跳一部分,我现在也不是很清楚绝讲了个啥,差不多也要弃了

跳过剧情确实是一点精神寄托都没……我回想了下,玩了十多年的冒险岛,好几年的龙之谷,梦幻龙族, 到现在我都对剧情一无所知,想要回忆剧情却脑袋一片空。之前让我一直玩下去的也就是练级和新技能,弃坑后基本没有回去的想法。鸣潮我也在玩,但1.0的剧情基本上能跳就跳,现在想起来也就是下了场雨,打了个大决战(这段其实还不错),此外各种角色都毫不了解;1.1跟着做了剧情就感觉更沉浸了,虽然现在依旧处于对后续并无期待的状态(可能是1.0跳太多了都不知道主角接下来要干啥),只是单纯喜欢长离就继续玩着。现在看来,对我来说做不做剧情玩起来差距的确很大。

跳过剧情确实是一点精神寄托都没……我回想了下,玩了十多年的冒险岛,好几年的龙之谷,梦幻龙族, 到现在我都对剧情一无所知,想要回忆剧情却脑袋一片空。之前让我一直玩下去的也就是练级和新技能,弃坑后基本没有回去的想法。鸣潮我也在玩,但1.0的剧情基本上能跳就跳,现在想起来也就是下了场雨,打了个大决战(这段其实还不错),此外各种角色都毫不了解;1.1跟着做了剧情就感觉更沉浸了,虽然现在依旧处于对后续并无期待的状态(可能是1.0跳太多了都不知道主角接下来要干啥),只是单纯喜欢长离就继续玩着。现在看来,对我来说做不做剧情玩起来差距的确很大。

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假设10个人里面3个不看剧情支持跳过,3个剧情党不会跳过,还有4个无所谓有跳就跳没有拉倒,原神做的就是把这4个人也转化成剧情党,事实上原神做的很成功,相当一部分玩别的游戏喜欢跳过的人(比如我玩nikke基本全跳)被按头静下心来看剧情,从而转化成了剧情党,如果开放跳过,这四个人怕是全部都要流失,原神的热度主要就是靠剧情和角色推动的,反正对我来说我现在对剧情更感兴趣,即使原神砍掉所有的玩法变成纯gal,我应该也会玩下去。因此我认为米哈游是不可能加跳过的,这等于是自己主动放弃潜在受众,至于那3个支持跳过的,米哈游4年都没回应过他们,态度可见一斑,其实游戏也是一种双向筛选,我不想把话说太难听,但是道理就是这个道理。当然了,小支线和日常等无关痛痒的任务我是支持跳过的。

假设10个人里面3个不看剧情支持跳过,3个剧情党不会跳过,还有4个无所谓有跳就跳没有拉倒,原神做的就是把这4个人也转化成剧情党,事实上原神做的很成功,相当一部分玩别的游戏喜欢跳过的人(比如我玩nikke基本全跳)被按头静下心来看剧情,从而转化成了剧情党,如果开放跳过,这四个人怕是全部都要流失,原神的热度主要就是靠剧情和角色推动的,反正对我来说我现在对剧情更感兴趣,即使原神砍掉所有的玩法变成纯gal,我应该也会玩下去。因此我认为米哈游是不可能加跳过的,这等于是自己主动放弃潜在受众,至于那3个支持跳过的,米哈游4年都没回应过他们,态度可见一斑,其实游戏也是一种双向筛选,我不想把话说太难听,但是道理就是这个道理。当然了,小支线和日常等无关痛痒的任务我是支持跳过的。

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现在这💩剧情,就是正面优化

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跳过只有零次和无数次,和原神想卖角色的策略不符
原神明显是想做成fate一样的大IP的,只靠呆毛王一张脸是不能让人记住20年的

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原神明显是想做成fate一样的大IP的,只靠呆毛王一张脸是不能让人记住20年的

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核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了

核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了

主线是能达到的,比大多单机有趣多了,那些单机,西方人价值观写的东西,没一点兴趣

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这个话题么意思,下一个

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以前没觉得啥 这次夏活废话好多

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Re:我想问一下加了跳过剧情功能对原神/原神玩家有什么负影响吗?
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