真的从草国王就开始感觉到新角色的塑造略显单薄,一方面是新角色越来越多、传说任务+主线(甚至部分角色主线没有戏份)不过几个小时的塑造明显不足;一方面是从草国开始,已经脱离原神玩家最熟悉的西幻(蒙德)、国风(璃月)、二次元(稻妻)三大标签,进入了一个创造新角色缺少标签(固有印象)这种便利设定的时期;还有一方面是二游社群扩张触顶,新玩家入坑减少,而老玩家终究是怀旧的,希望当初吸引自己入坑的白月光能再次出场,但这又总是遥遥无期。这些因素极大降低了玩家对新国家、新角色的期待。
所以我从草国就一直在写问卷希望老米走一步老生常谈、喜闻乐见的妙棋---出sp角色。
出sp角色的知名二游太多,比如fgo;好处也太多,便利的角色塑造、角色成长曲线,缓解老玩家的怀旧需求同时还能出卡池确保营收,甚至还能借机重置老地图,数都数不完。
那为啥老米不做呢?说好听点是有追求,说难听点确实算是傲慢吧。老米的团队可能觉得自己还有创造玩家喜爱角色的能力,就是不想变得像他们自认为的那样没有追求。
看,我们《足迹》设定好的七国还没出完呢,我们还有好多事没忙完呢,怎么能出sp角色吃老本呢?可能原神团队就有点这个味道。
但是出sp角色真的太香了,当年多少玩家期待刻晴、七七的角色塑造,最后都只能在限时活动、他人的传说任务里看见;我最爱的甘雨,也等不来传二,要是出sp甘雨,我又能氪爆又能玩爆,我天天都是米卫兵!
希望老米在冰国之后或者更早时候好好考虑考虑,不要被一年一国的承诺限制住了,出sp角色延长大版本,改变可能是双赢甚至多赢。
真的从草国王就开始感觉到新角色的塑造略显单薄,一方面是新角色越来越多、传说任务+主线(甚至部分角色主线没有戏份)不过几个小时的塑造明显不足;一方面是从草国开始,已经脱离原神玩家最熟悉的西幻(蒙德)、国风(璃月)、二次元(稻妻)三大标签,进入了一个创造新角色缺少标签(固有印象)这种便利设定的时期;还有一方面是二游社群扩张触顶,新玩家入坑减少,而老玩家终究是怀旧的,希望当初吸引自己入坑的白月光能再次出场,但这又总是遥遥无期。这些因素极大降低了玩家对新国家、新角色的期待。
所以我从草国就一直在写问卷希望老米走一步老生常谈、喜闻乐见的妙棋---出sp角色。
出sp角色的知名二游太多,比如fgo;好处也太多,便利的角色塑造、角色成长曲线,缓解老玩家的怀旧需求同时还能出卡池确保营收,甚至还能借机重置老地图,数都数不完。
那为啥老米不做呢?说好听点是有追求,说难听点确实算是傲慢吧。老米的团队可能觉得自己还有创造玩家喜爱角色的能力,就是不想变得像他们自认为的那样没有追求。
看,我们《足迹》设定好的七国还没出完呢,我们还有好多事没忙完呢,怎么能出sp角色吃老本呢?可能原神团队就有点这个味道。
但是出sp角色真的太香了,当年多少玩家期待刻晴、七七的角色塑造,最后都只能在限时活动、他人的传说任务里看见;我最爱的甘雨,也等不来传二,要是出sp甘雨,我又能氪爆又能玩爆,我天天都是米卫兵!
希望老米在冰国之后或者更早时候好好考虑考虑,不要被一年一国的承诺限制住了,出sp角色延长大版本,改变可能是双赢甚至多赢。