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跟原的体量比就是毛毛雨,而且它是有部分也不能跳,一般都是关键剧情的时候,记住的人自然就多,它要是能全跳过也跟幻塔一个水平
跟原的体量比就是毛毛雨,而且它是有部分也不能跳,一般都是关键剧情的时候,记住的人自然就多,它要是能全跳过也跟幻塔一个水平
我觉得这点可以学鸣啊,主线活动大世界这些可以不跳,日常一些小任务可以跳,比如说森林书那些小任务,那么多兰纳罗你真能记住每个兰纳罗在讲啥吗,像这种就可以跳过,太多了太杂了。
我觉得这点可以学鸣啊,主线活动大世界这些可以不跳,日常一些小任务可以跳,比如说森林书那些小任务,那么多兰纳罗你真能记住每个兰纳罗在讲啥吗,像这种就可以跳过,太多了太杂了。
我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。 有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低
我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低
每日可以给个跳过吧,没退游的时候每天都在枫丹撒鱼苗,画家颜料,捉迷藏,都不是第一次看了就一定要全程点点点完全没意义
每日可以给个跳过吧,没退游的时候每天都在枫丹撒鱼苗,画家颜料,捉迷藏,都不是第一次看了就一定要全程点点点完全没意义
主线是能达到的,比大多单机有趣多了,那些单机,西方人价值观写的东西,没一点兴趣
主线是能达到的,比大多单机有趣多了,那些单机,西方人价值观写的东西,没一点兴趣
有一些不错的故事 但是演出这方面着实是拉了大胯,演出太生硬了,唯一的优势在于bgm足够顶 但也只限于主线的小部分高潮幕 说实话单论故事最优秀的应该是支线 2.0跟3.0的世界任务都很不错
有一些不错的故事 但是演出这方面着实是拉了大胯,演出太生硬了,唯一的优势在于bgm足够顶 但也只限于主线的小部分高潮幕 说实话单论故事最优秀的应该是支线 2.0跟3.0的世界任务都很不错
崩铁2.0主线你看有人喊跳过吗?恨不得赶紧出下一版本。崩铁主线时长?10小时+。那些说出了跳过就点的理论根本站不住脚。玩家跳过的是垃圾剧情罢了。而跳过按钮只是编剧最后一块遮羞布。想当初蒙德雪山、渊下宫和卡利贝尔以及戴因相关任务,谜语剧情没看懂,我都是上B站找视频再看一遍,跳过?不可能的。而这丝毫不影响我在玩监狱书、包饺子活动中的遭受的巨大无聊感,恨不得开连点器。
崩铁2.0主线你看有人喊跳过吗?恨不得赶紧出下一版本。崩铁主线时长?10小时+。那些说出了跳过就点的理论根本站不住脚。玩家跳过的是垃圾剧情罢了。而跳过按钮只是编剧最后一块遮羞布。想当初蒙德雪山、渊下宫和卡利贝尔以及戴因相关任务,谜语剧情没看懂,我都是上B站找视频再看一遍,跳过?不可能的。而这丝毫不影响我在玩监狱书、包饺子活动中的遭受的巨大无聊感,恨不得开连点器。
类似还有水仙十字结社任务,又碎片又抽象,想看明白得一字一字看,根本就不可能跳过。至于A问B“你在这里做什么”之后跳出2个选项1.“只是路过”2.“无聊来这边逛逛”的无语选项。这种充字数的垃圾文本有什么看的价值呢。
类似还有水仙十字结社任务,又碎片又抽象,想看明白得一字一字看,根本就不可能跳过。至于A问B“你在这里做什么”之后跳出2个选项1.“只是路过”2.“无聊来这边逛逛”的无语选项。这种充字数的垃圾文本有什么看的价值呢。
每日可以给个跳过吧,没退游的时候每天都在枫丹撒鱼苗,画家颜料,捉迷藏,都不是第一次看了就一定要全程点点点完全没意义
现在每日都不用做了,不就是给你跳过了?
现在每日都不用做了,不就是给你跳过了?
这么说吧,如果原和铁能跳过剧情,我最多玩一个月就润了,就像我玩其他手游一样,玩一个月讲了个啥都不知道,,一点代入感都没,或者说一点精神寄托都没,只是纯纯的在玩些空壳角色,也不知道在坚持个什么。有人说你可以选择好看的剧情看,跳过无聊的啊,这些都是空话,一旦开始跳过就停不下来,本来就对整体剧情不了解,也没兴趣和耐心去看那些好看的部分
这么说吧,如果原和铁能跳过剧情,我最多玩一个月就润了,就像我玩其他手游一样,玩一个月讲了个啥都不知道,,一点代入感都没,或者说一点精神寄托都没,只是纯纯的在玩些空壳角色,也不知道在坚持个什么。有人说你可以选择好看的剧情看,跳过无聊的啊,这些都是空话,一旦开始跳过就停不下来,本来就对整体剧情不了解,也没兴趣和耐心去看那些好看的部分
如果原和铁能跳过剧情,有人按着你的手点跳过了?
如果原和铁能跳过剧情,有人按着你的手点跳过了?
这么说吧,如果原和铁能跳过剧情,我最多玩一个月就润了,就像我玩其他手游一样,玩一个月讲了个啥都不知道,,一点代入感都没,或者说一点精神寄托都没,只是纯纯的在玩些空壳角色,也不知道在坚持个什么。有人说你可以选择好看的剧情看,跳过无聊的啊,这些都是空话,一旦开始跳过就停不下来,本来就对整体剧情不了解,也没兴趣和耐心去看那些好看的部分
这么说吧,如果原和铁能跳过剧情,我最多玩一个月就润了,就像我玩其他手游一样,玩一个月讲了个啥都不知道,,一点代入感都没,或者说一点精神寄托都没,只是纯纯的在玩些空壳角色,也不知道在坚持个什么。有人说你可以选择好看的剧情看,跳过无聊的啊,这些都是空话,一旦开始跳过就停不下来,本来就对整体剧情不了解,也没兴趣和耐心去看那些好看的部分
所以你现在弃坑绝区零了?
所以你现在弃坑绝区零了?
每日可以给个跳过吧,没退游的时候每天都在枫丹撒鱼苗,画家颜料,捉迷藏,都不是第一次看了就一定要全程点点点完全没意义
这个真的讨厌,那个画家现在还在被骗骗花围着呢。宁愿满地图找箱子也不救他。
这个真的讨厌,那个画家现在还在被骗骗花围着呢。宁愿满地图找箱子也不救他。
核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了
核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了
确实是,大表哥的剧情能跳,但是我一点没跳,那个演出效果很不错。这个取决于玩家自己,但是游戏不可没有
确实是,大表哥的剧情能跳,但是我一点没跳,那个演出效果很不错。这个取决于玩家自己,但是游戏不可没有
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