估算一下旅行者在主线阶段的战斗力

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拉风挂蛋长枪(4级)楼主2024-09-16 23:39:38发布于上海
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三元素爷>第八席女士,五元素爷<第四席仆人。大概就是第六席的水平

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三元素爷>第八席女士,五元素爷<第四席仆人。大概就是第六席的水平

基本上打得过的,都被旅行者收拾过了,剩下的都是打不过的。

基本上打得过的,都被旅行者收拾过了,剩下的都是打不过的。

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我认真分析了对决场面,完全是被仆人天克,精神幻境战胜了容易情绪波动的爷,一个血红色的月亮就让旅行者分神,接着被控用不出一点元素力,简单来说就是经历的事情少,意志不坚定。前期拼刀起码是有来有回的,你如果把正主的技能套在反主的心态上去打,绝对有得打,那可是五元素!一个子儿都没使出。爷可是打过雷神的,虽然有愿力加持,我认为就算打队长场面都不会这么难看,就是吃亏在精神力上,不是技战术上。

我认真分析了对决场面,完全是被仆人天克,精神幻境战胜了容易情绪波动的爷,一个血红色的月亮就让旅行者分神,接着被控用不出一点元素力,简单来说就是经历的事情少,意志不坚定。前期拼刀起码是有来有回的,你如果把正主的技能套在反主的心态上去打,绝对有得打,那可是五元素!一个子儿都没使出。爷可是打过雷神的,虽然有愿力加持,我认为就算打队长场面都不会这么难看,就是吃亏在精神力上,不是技战术上。

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我认真分析了对决场面,完全是被仆人天克,精神幻境战胜了容易情绪波动的爷,一个血红色的月亮就让旅行者分神,接着被控用不出一点元素力,简单来说就是经历的事情少,意志不坚定。前期拼刀起码是有来有回的,你如果把正主的技能套在反主的心态上去打,绝对有得打,那可是五元素!一个子儿都没使出。爷可是打过雷神的,虽然有愿力加持,我认为就算打队长场面都不会这么难看,就是吃亏在精神力上,不是技战术上。

我认真分析了对决场面,完全是被仆人天克,精神幻境战胜了容易情绪波动的爷,一个血红色的月亮就让旅行者分神,接着被控用不出一点元素力,简单来说就是经历的事情少,意志不坚定。前期拼刀起码是有来有回的,你如果把正主的技能套在反主的心态上去打,绝对有得打,那可是五元素!一个子儿都没使出。爷可是打过雷神的,虽然有愿力加持,我认为就算打队长场面都不会这么难看,就是吃亏在精神力上,不是技战术上。

厄月血火

赤月王朝的诅咒与祝福
我记得没错的话,考据有提到过,

裴伦埃里记载:

贤人中的一位对王上进言:「诸贵族的首上啊,我曾从一个孩子那里听闻异界的故事:曾有海民相信神明来自大海。每次发现流落的海难者,他们都会用最高的礼遇相待。只因他们认为神明会假借海难者的形态巡查人间。」国王说:「我听不懂。按你的意思来吧。」(当然啰,王国境内并不存在传统意义上的海洋。王国最早的建立者,他们曾经见过山岳的轮廓在太阳强烈的光辉下变得模糊的景象,也曾经见过月光落在海面的细微波澜上,就像许多的珍珠。到了故事发生的年代,能够在王下描述这些情景的只有外来者与少有的为公务离开王国而返回的人。海洋一词往往是星辰投影的空间的喻体。)期待着自所谓的海洋之外而来到王国的神——或者说能够超越神的人,他们建立了收容这种孩童的机构。在那之后,王国当中的孤儿或者是来自外界的流浪儿也会被接纳。


换而言之,赤月王朝有一套专门处理穿越者的办法,像旅行者这样从外界过来的人,注定会被天克

厄月血火

赤月王朝的诅咒与祝福
我记得没错的话,考据有提到过,

裴伦埃里记载:

贤人中的一位对王上进言:「诸贵族的首上啊,我曾从一个孩子那里听闻异界的故事:曾有海民相信神明来自大海。每次发现流落的海难者,他们都会用最高的礼遇相待。只因他们认为神明会假借海难者的形态巡查人间。」国王说:「我听不懂。按你的意思来吧。」(当然啰,王国境内并不存在传统意义上的海洋。王国最早的建立者,他们曾经见过山岳的轮廓在太阳强烈的光辉下变得模糊的景象,也曾经见过月光落在海面的细微波澜上,就像许多的珍珠。到了故事发生的年代,能够在王下描述这些情景的只有外来者与少有的为公务离开王国而返回的人。海洋一词往往是星辰投影的空间的喻体。)期待着自所谓的海洋之外而来到王国的神——或者说能够超越神的人,他们建立了收容这种孩童的机构。在那之后,王国当中的孤儿或者是来自外界的流浪儿也会被接纳。


换而言之,赤月王朝有一套专门处理穿越者的办法,像旅行者这样从外界过来的人,注定会被天克

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