我想问一下加了跳过剧情功能对原神/原神玩家有什么负影响吗? 120回复/ 5017054 浏览

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引用 @飞天咸鱼王 发表的:
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原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?
某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

原这日常和其他几家比起来也只是五十步笑百步,铁绝那种体力刷完日常解决的才算方便

原这日常和其他几家比起来也只是五十步笑百步,铁绝那种体力刷完日常解决的才算方便

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引用 @十二月永生 发表的:
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一个烂梗是为了讽刺游戏用的,你竟然还觉得好?黑红也是红吗。。。

一个烂梗是为了讽刺游戏用的,你竟然还觉得好?黑红也是红吗。。。

看明白我回的谁,我回的那位说不能跳过剧情可以增加讨论度,那可不就是黑红也是红

看明白我回的谁,我回的那位说不能跳过剧情可以增加讨论度,那可不就是黑红也是红

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引用 @内田真礼的 发表的:
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我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。 有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

不能跳也可以开自动,边看电视边玩,真没必要强行找理由。跳不跳都是个人选择,跳过党只要求多个选择,而不跳党老是讽刺跳过党真挺搞笑的。

不能跳也可以开自动,边看电视边玩,真没必要强行找理由。跳不跳都是个人选择,跳过党只要求多个选择,而不跳党老是讽刺跳过党真挺搞笑的。

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有啊不跳过现在黑流量乱改剧情了。

有啊不跳过现在黑流量乱改剧情了。

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跳过了有人就看不了编剧精心编写的“精品”剧情了,编剧会不开心的

跳过了有人就看不了编剧精心编写的“精品”剧情了,编剧会不开心的

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引用 @燃烧的晨星 发表的:
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也不见得,鸣潮能跳过,他那剧情讨论也蛮多的

也不见得,鸣潮能跳过,他那剧情讨论也蛮多的

他那剧情不那么逆天你猜猜还会不会有这么多人讨论,有时候黑红也是红,

他那剧情不那么逆天你猜猜还会不会有这么多人讨论,有时候黑红也是红,

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引用 @用户1452528537 发表的:
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核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了

核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了

铁道我属于是能坐下来慢慢过,原神我基本一路点过去了

铁道我属于是能坐下来慢慢过,原神我基本一路点过去了

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引用 @寻无 发表的:
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原这日常和其他几家比起来也只是五十步笑百步,铁绝那种体力刷完日常解决的才算方便

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原这日常和其他几家比起来也只是五十步笑百步,铁绝那种体力刷完日常解决的才算方便

刮彩票喝咖啡卖光盘然后刷个体力领奖励下线,多丝滑

[奸笑]刮彩票喝咖啡卖光盘然后刷个体力领奖励下线,多丝滑

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对我来说,有句话我感觉很有道理:
“不能跳过的情况下剧情节奏都能这么多,能跳过了剧情会被怎么传我都不敢想”

对我来说,有句话我感觉很有道理:
“不能跳过的情况下剧情节奏都能这么多,能跳过了剧情会被怎么传我都不敢想”

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引用 @弹指红颜笑 发表的:
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铁道我属于是能坐下来慢慢过,原神我基本一路点过去了

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铁道我属于是能坐下来慢慢过,原神我基本一路点过去了

铁道剧情确实有吸引力很多 尤其是2.0的

铁道剧情确实有吸引力很多 尤其是2.0的

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就是懒得做,因为不是加一个跳过按钮能解决的,涉及传送之类的,哪怕是你们说的蹦蹦蹦,也分cutin剧情(可跳过)和跑路打怪带对话剧情(不能跳),

就是懒得做,因为不是加一个跳过按钮能解决的,涉及传送之类的,哪怕是你们说的蹦蹦蹦,也分cutin剧情(可跳过)和跑路打怪带对话剧情(不能跳),

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引用 @飞天咸鱼王 发表的:
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原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

原神经过4年的试验,已经可以“跳过日常任务”了。你怎么不问问手游跳过日常有什么影响吗?
某些照着米系统抄的人,什么时候上线长效历练点?

怎么跳过日常?最近回归了

怎么跳过日常?最近回归了

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引用 @内田真礼的 发表的:
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跟原的体量比就是毛毛雨,而且它是有部分也不能跳,一般都是关键剧情的时候,记住的人自然就多,它要是能全跳过也跟幻塔一个水平

跟原的体量比就是毛毛雨,而且它是有部分也不能跳,一般都是关键剧情的时候,记住的人自然就多,它要是能全跳过也跟幻塔一个水平

fgo这种以剧情的为主的紧张刺激的指令卡战斗游戏都能跳过剧情

fgo这种以剧情的为主的紧张刺激的指令卡战斗游戏都能跳过剧情

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引用 @东区红利 发表的:
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只能说fgo上线时IP已成,有胆气浪了,而原神才刚刚起步。动画已经提上日程,按部就班的来。fate的动画也不是一帆风顺,06版也就是中规中矩,FZ才全球爆火

只能说fgo上线时IP已成,有胆气浪了,而原神才刚刚起步。动画已经提上日程,按部就班的来。fate的动画也不是一帆风顺,06版也就是中规中矩,FZ才全球爆火

fate系列第一作fsn也能跳剧情(

fate系列第一作fsn也能跳剧情(

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引用 @一般通过月球人 发表的:
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fate系列第一作fsn也能跳剧情(

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后续改版不知道,初版我印象是不能跳的,加速阅读可以。这游戏印象比较深,如果是冲着h部分去的,无论是存档功能还是h的描写甚至作画都是比较难用的

后续改版不知道,初版我印象是不能跳的,加速阅读可以。这游戏印象比较深,如果是冲着h部分去的,无论是存档功能还是h的描写甚至作画都是比较难用的

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引用 @东区红利 发表的:
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后续改版不知道,初版我印象是不能跳的,加速阅读可以。这游戏印象比较深,如果是冲着h部分去的,无论是存档功能还是h的描写甚至作画都是比较难用的

后续改版不知道,初版我印象是不能跳的,加速阅读可以。这游戏印象比较深,如果是冲着h部分去的,无论是存档功能还是h的描写甚至作画都是比较难用的

几乎所有gal都可以在设置里把skip调成未读部分也能快速跳过

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Re:我想问一下加了跳过剧情功能对原神/原神玩家有什么负影响吗?
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