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我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。 有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低
我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低
不能跳也可以开自动,边看电视边玩,真没必要强行找理由。跳不跳都是个人选择,跳过党只要求多个选择,而不跳党老是讽刺跳过党真挺搞笑的。
不能跳也可以开自动,边看电视边玩,真没必要强行找理由。跳不跳都是个人选择,跳过党只要求多个选择,而不跳党老是讽刺跳过党真挺搞笑的。
核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了
核心问题是演出跟剧情质量达不到让玩家坐下来看剧情的程度吧,大部分的主机游戏都能跳过剧情,但是真正精彩的故事是会让我自己放下手柄把剧情看完的,原做了四年了依然是生硬的站桩对话,而且大部分对话基本是无意义的口水,再加上他的不让跳过 甚至很多时候是强制你听完的 我看完字幕要等他慢悠悠讲完话才能下一句,这个体验真的太差劲了
铁道我属于是能坐下来慢慢过,原神我基本一路点过去了
铁道我属于是能坐下来慢慢过,原神我基本一路点过去了
铁道我属于是能坐下来慢慢过,原神我基本一路点过去了
铁道剧情确实有吸引力很多 尤其是2.0的
铁道剧情确实有吸引力很多 尤其是2.0的
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