我想问一下加了跳过剧情功能对原神/原神玩家有什么负影响吗? 120回复/ 5017054 浏览

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引用 @东区红利 发表的:
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跳过只有零次和无数次,和原神想卖角色的策略不符原神明显是想做成fate一样的大IP的,只靠呆毛王一张脸是不能让人记住20年的

跳过只有零次和无数次,和原神想卖角色的策略不符
原神明显是想做成fate一样的大IP的,只靠呆毛王一张脸是不能让人记住20年的

问题是fgo能全跳过,如果想学fate做大IP,我觉得动画是需要上了,fate除了蘑菇的剧情好,动画也是功不可没吧

问题是fgo能全跳过,如果想学fate做大IP,我觉得动画是需要上了,fate除了蘑菇的剧情好,动画也是功不可没吧

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引用 @虎扑JR0136578549 发表的:
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崩铁2.0主线你看有人喊跳过吗?恨不得赶紧出下一版本。崩铁主线时长?10小时+。那些说出了跳过就点的理论根本站不住脚。玩家跳过的是垃圾剧情罢了。而跳过按钮只是编剧最后一块遮羞布。想当初蒙德雪山、渊下宫和卡利贝尔以及戴因相关任务,谜语剧情没看懂,我都是上B站找视频再看一遍,跳过?不可能的。而这丝毫不影响我在玩监狱书、包饺子活动中的遭受的巨大无聊感,恨不得开连点器。

崩铁2.0主线你看有人喊跳过吗?恨不得赶紧出下一版本。崩铁主线时长?10小时+。那些说出了跳过就点的理论根本站不住脚。玩家跳过的是垃圾剧情罢了。而跳过按钮只是编剧最后一块遮羞布。想当初蒙德雪山、渊下宫和卡利贝尔以及戴因相关任务,谜语剧情没看懂,我都是上B站找视频再看一遍,跳过?不可能的。而这丝毫不影响我在玩监狱书、包饺子活动中的遭受的巨大无聊感,恨不得开连点器。

确实是,剧情质量是核心。监狱书水仙书的故事不错,但是文本是真的啰嗦空洞乏味,我一个劲的点,最后在b站上看了剧情总结

确实是,剧情质量是核心。监狱书水仙书的故事不错,但是文本是真的啰嗦空洞乏味,我一个劲的点,最后在b站上看了剧情总结

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引用 @玄膑 发表的:
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问题是fgo能全跳过,如果想学fate做大IP,我觉得动画是需要上了,fate除了蘑菇的剧情好,动画也是功不可没吧

问题是fgo能全跳过,如果想学fate做大IP,我觉得动画是需要上了,fate除了蘑菇的剧情好,动画也是功不可没吧

只能说fgo上线时IP已成,有胆气浪了,而原神才刚刚起步。动画已经提上日程,按部就班的来。fate的动画也不是一帆风顺,06版也就是中规中矩,FZ才全球爆火

只能说fgo上线时IP已成,有胆气浪了,而原神才刚刚起步。动画已经提上日程,按部就班的来。fate的动画也不是一帆风顺,06版也就是中规中矩,FZ才全球爆火

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以原神被断章取义的现状,能跳过就有的好看了。能够不给你上下文直截取一句话就能带节奏,这功夫很香了。

以原神被断章取义的现状,能跳过就有的好看了。能够不给你上下文直截取一句话就能带节奏,这功夫很香了。

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米的目标是内容游戏,没有内容,留存会更少,天天凹深渊么?
其实可以优化重复对话跳过的功能。

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其实可以优化重复对话跳过的功能。

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引用 @李运好桑苏 发表的:
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如果原和铁能跳过剧情,有人按着你的手点跳过了?

如果原和铁能跳过剧情,有人按着你的手点跳过了?

如果能跳,至少一大半的剧情我就跳了,自然就对这两游戏的世界观没什么留恋的,可能早就弃了

如果能跳,至少一大半的剧情我就跳了,自然就对这两游戏的世界观没什么留恋的,可能早就弃了

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引用 @渚光希 发表的:
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所以你现在弃坑绝区零了?

所以你现在弃坑绝区零了?

弃了,主要也是因为绝区零世界观不像原铁这种幻想风,有点接近现实了,我是喜欢异世界冒险那类的

弃了,主要也是因为绝区零世界观不像原铁这种幻想风,有点接近现实了,我是喜欢异世界冒险那类的

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我觉得有配音有动画的剧情可以设置不跳过,让大家感受一下制作的用心。但这个全是路人npc的文字剧情,又没有声音,选项也不影响最后要去跑腿的结果,还有每次活动前面非得看一堆前缀对话才让进秘境打怪,真的有人关心这个秘境哪儿来的吗。

[奸笑]我觉得有配音有动画的剧情可以设置不跳过,让大家感受一下制作的用心。但这个全是路人npc的文字剧情,又没有声音,选项也不影响最后要去跑腿的结果,还有每次活动前面非得看一堆前缀对话才让进秘境打怪,真的有人关心这个秘境哪儿来的吗。

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从我的角度,代表不能预设讨论对象是看过剧情的了,但是这次影响不大,毕竟也不是剧情就必须记得才能讨论。我个人在感兴趣的游戏从来不跳剧情,哪怕4.8这种散兵出来后我就懒得记剧情的,还是看了大体有什么内容。。

从我的角度,代表不能预设讨论对象是看过剧情的了,但是这次影响不大,毕竟也不是剧情就必须记得才能讨论。我个人在感兴趣的游戏从来不跳剧情,哪怕4.8这种散兵出来后我就懒得记剧情的,还是看了大体有什么内容。。

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没加剧情跳过就有这样的了
不过我个人加不加剧情跳过是无所谓的

没加剧情跳过就有这样的了
不过我个人加不加剧情跳过是无所谓的

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就算现在不跳过,又有多少人被断章取义的节奏一带就跑

就算现在不跳过,又有多少人被断章取义的节奏一带就跑

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有什么不好的呢,现在市面上游戏不能跳过剧情的没几个吧,原神有胆量说自己的剧情值得玩家不跳吗

有什么不好的呢,现在市面上游戏不能跳过剧情的没几个吧,原神有胆量说自己的剧情值得玩家不跳吗

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引用 @星之原野 发表的:
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每日可以给个跳过吧,没退游的时候每天都在枫丹撒鱼苗,画家颜料,捉迷藏,都不是第一次看了就一定要全程点点点完全没意义

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每日可以给个跳过吧,没退游的时候每天都在枫丹撒鱼苗,画家颜料,捉迷藏,都不是第一次看了就一定要全程点点点完全没意义

有的每日任务的对话真的又臭又长

有的每日任务的对话真的又臭又长

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引用 @内田真礼的 发表的:
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我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。 有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

我对跳不跳过本身不表态,如果一开始是为了防止刷初始,那真是歪打正着做了一个正确的决定(商业价值上讲),如果原能跳过剧情,那他头两年的热度和剧情讨论度必没有这么火热,只会沦为一般的手游,正因为不能跳,按着脖子给我看完,让那些可跳可不跳的玩家也记住了剧情,讨论的就更多了,你别说剧情怎么样,你就说热度大不大吧。
有人说不能跳是在筛玩家,其实相反,可跳过的手游才是在筛玩家,那些可跳过的游戏一直跳着玩了老半天都不知道在讲什么故事,留存率自然就低

以前我是坚定的不要加跳过党的,现在我希望赶快加一个,因为我是真的讨厌伞兵和我三观太不和了,我也不想吃屎也不想去闹,直接让我跳过它就行

以前我是坚定的不要加跳过党的,现在我希望赶快加一个,因为我是真的讨厌伞兵和我三观太不和了,我也不想吃屎也不想去闹,直接让我跳过它就行

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引用 @燃烧的晨星 发表的:
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鸣潮公式的出圈程度至少不比原神的一些名梗差了,体量不行那是投入的问题,和跳不跳过无关。

鸣潮公式的出圈程度至少不比原神的一些名梗差了,体量不行那是投入的问题,和跳不跳过无关。

一个烂梗是为了讽刺游戏用的,你竟然还觉得好?黑红也是红吗。。。

一个烂梗是为了讽刺游戏用的,你竟然还觉得好?黑红也是红吗。。。

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mhy自己几个游戏的逻辑是有回放才有跳过,至于你说远神没回放,估计觉得内存占用太大了?

mhy自己几个游戏的逻辑是有回放才有跳过,至于你说远神没回放,估计觉得内存占用太大了?

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正面影响,很多玩家其实是不愿意看剧情的,特别是现在的剧情,总是用旁观者的角度去看别人的生活,完全没有代入感,我现在除了个别剧情都是直接放后台播剧情然后玩其他游戏,等没声音了就切过去点一下

正面影响,很多玩家其实是不愿意看剧情的,特别是现在的剧情,总是用旁观者的角度去看别人的生活,完全没有代入感,我现在除了个别剧情都是直接放后台播剧情然后玩其他游戏,等没声音了就切过去点一下

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Re:我想问一下加了跳过剧情功能对原神/原神玩家有什么负影响吗?
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