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举例都举不明白。1魂系并不难,只是初见难。卖的最好的法环更是降低了大量难度。2dota1依附于其他平台,lol具有先发优势抢占了市场。3dota运营没有也无心像lol那样推广。3moba有社交属性,加上23,怎样的玩家流动方向显而易见。
最难的魂游戏永远是你玩的第一款魂游戏,我第一魂游戏是法环,我需要去专门练等级才能过,现在我FS社的魂游戏全白金了,依然觉得法环最难,因为后面玩的魂游戏我都不用专门掉花一整天时间练级才能过BOSS
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就这一张了,无能吗
全华班13年无冠了
亚运会不是?
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这里特指 s 赛冠军
若风菜都能在lol打职业 lpl是有多菜
LPL当年就是这么菜,你们怎么情愿打假赛吃菠菜都不来薅腾讯羊毛呀
爸爸和爷爷吵架儿子插什么嘴
爷爷向着孙子
没错所以打WAR3和星际也看不起打dota的操作
看不起咋了,那是老祖宗
是啊 俄罗斯方块好玩啊!
好玩个屁,没几天就不玩了
没人玩的游戏能好玩吗?
你说没人就没人
刀🐶又来撸区发癫了,因为知道刀区没人吗
LOL就差直接照搬DOTA2,可别聊了,从端游抄到手游。。。。。真的太处了,十年前就弄出来的小黑屋,手游才抄过去,LOL端游才准备上。。。
LOL不是比dota2早出吗?
国服公测LOL要早,但是推出这个游戏的时间是差不多的,还有,DOTA这张地图的初作者和主要的更新奠基人都是DOTA2的主创,腾讯当年可是打着DOTA原版人马推广LOL的,我当初内内测去玩的时候的激活码都是在DOTA1平台的拿的,直接私聊就给你发,腾讯真的是很恶心
lol难度上还是更有优势,特别是现在的平衡其实不算平衡而是把出装的花样缩少了,胜利方式也逐渐同质化,玩的时候思路固定了想的事情基本就是“操作一波”
lol确实动脑子层面的可玩性太少了。把指向性技能改非指向开始,英雄也逐渐同质化,dota有简单有用的英雄也有机制复杂的,有吃决策的英雄也有吃操作的英雄,其实可玩性上限更高
v社不干事,s2s3的lol也挺丑的,尤其是地图啥的对比下来真的觉得换了一个游戏
联盟从s5开始后,美工水平越来越高
抄dota呀,那时dota还没移植出来罢了。
不如原神,3端互通
刺激战场 每个房子都能进去
你以为是上限高,其实是下限低,dota经济严重溢出,出装包括顺序的差异非常大,每个职业选手都有自己“独特”的理解,搞笑出装一大堆
dota2,30+的老登能打职业。。。但lol不行。。。因为lol更吃反应速度,老登经验再丰富也玩不好!
连联赛都没有的项目职业化程度太低了,老选手淘汰不了是正常的,CS也有很多老年人