[情报站]电竞世界杯官方发布短视频:DOTA2选手均认为DOTA2远比LOL难 1809回复/ 50631580 浏览

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游戏越简单越火。pc比lol简单的moba游戏就没有了吗?
那为什么它们不火。
承认lol就是比dota2好玩有那么难吗。

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那为什么它们不火。
承认lol就是比dota2好玩有那么难吗。

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臭底边别碰瓷

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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哈哈哈,你跟国外选手与有荣焉吗?石油杯几个中国战队在预选赛就路边。

哈哈哈,你跟国外选手与有荣焉吗?石油杯几个中国战队在预选赛就路边。

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这标题和内容有点不符,官方引战?

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

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拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

Bkbaaaaa,太有操作了。

Bkbaaaaa,太有操作了。

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忘记ti冠军队ts俄服五黑青铜匹配局被黑铁亚索薄纱的恐惧了是吧?

忘记ti冠军队ts俄服五黑青铜匹配局被黑铁亚索薄纱的恐惧了是吧?

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

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说lol就算了,怎么连lol手游都被拉出来比了,手游难度比不比得上农都难说

说lol就算了,怎么连lol手游都被拉出来比了,手游难度比不比得上农都难说

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少来碰瓷,好玩就多玩,好看就多看,偶尔碰碰得了,你看LOL整天跟王者比吗?整天吹自己的优势一点不带提劣势,早些年ti还能赢下cs的major,现在别说老二了,老三都保不住。

少来碰瓷,好玩就多玩,好看就多看,偶尔碰碰得了,你看LOL整天跟王者比吗?整天吹自己的优势一点不带提劣势,早些年ti还能赢下cs的major,现在别说老二了,老三都保不住。

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

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很奇怪,为什么中国dota2战队在石油杯预选赛像路边,包揽倒数三名的新闻没出现?

很奇怪,为什么中国dota2战队在石油杯预选赛像路边,包揽倒数三名的新闻没出现?

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拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

你再开个名刀吧要不

你再开个名刀吧要不

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一个游戏难不难是个客观评价,但是这东西不重要啊……

足球和篮球是因为比哪些运动简单,又比哪些运动难,然后能取得现在的市场的吗?

一个游戏难不难是个客观评价,但是这东西不重要啊……

足球和篮球是因为比哪些运动简单,又比哪些运动难,然后能取得现在的市场的吗?

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如果lol是个格斗游戏,那么dota2就是个回合制卡牌游戏。

如果lol是个格斗游戏,那么dota2就是个回合制卡牌游戏。

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拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

你就看看这几天频繁登场的斯温,开大 流浪锤 aaaaa ,太有操作了。

你就看看这几天频繁登场的斯温,开大 流浪锤 aaaaa ,太有操作了。

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更难不代表更好

更难不代表更好

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没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

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没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

魂系上手可不难,你应该拿传统动作游戏(忍龙,鬼泣之类的来举例子)

魂系上手可不难,你应该拿传统动作游戏(忍龙,鬼泣之类的来举例子)

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Re:[情报站]电竞世界杯官方发布短视频:DOTA2选手均认为DOTA2远比LOL难
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