[情报站]电竞世界杯官方发布短视频:DOTA2选手均认为DOTA2远比LOL难

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虎扑电竞资讯(56级)楼主2024-07-12 11:27:20发布于上海
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这些回帖亮了

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

别争了两个过气游戏 王者荣耀才是最好的游戏

别争了两个过气游戏 王者荣耀才是最好的游戏

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还有就是dota英雄真的好丑,第一次玩的时候惊叹这都是什么妖魔鬼怪、奇行异种

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还有就是dota英雄真的好丑,第一次玩的时候惊叹这都是什么妖魔鬼怪、奇行异种

v社不干事,
s2s3的lol也挺丑的,尤其是地图啥的对比下来真的觉得换了一个游戏

v社不干事,
s2s3的lol也挺丑的,尤其是地图啥的对比下来真的觉得换了一个游戏

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怎么不采访lol选手锐评dota呢,是因为lol不需要蹭dota热度吗?

怎么不采访lol选手锐评dota呢,是因为lol不需要蹭dota热度吗?

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别争了两个过气游戏 王者荣耀才是最好的游戏

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别争了两个过气游戏 王者荣耀才是最好的游戏

爸爸和爷爷吵架儿子插什么嘴

爸爸和爷爷吵架儿子插什么嘴

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两个游戏,lol偏格斗,dota偏rts,就dota更像是古时候的两军对垒,你要想各种战术,还要针对对面可能会对你使用的战术,还要担心对面装备是否比你好。lol就像古代的那种两个人在那打武术,更看你的出招,你要防对面的出招然后再想办法出招干对面。就我而言,所有双修玩家,百分之99都认为dota比lol好玩太多,就真的玩不腻的那种,就是太难上手了。

两个游戏,lol偏格斗,dota偏rts,就dota更像是古时候的两军对垒,你要想各种战术,还要针对对面可能会对你使用的战术,还要担心对面装备是否比你好。lol就像古代的那种两个人在那打武术,更看你的出招,你要防对面的出招然后再想办法出招干对面。就我而言,所有双修玩家,百分之99都认为dota比lol好玩太多,就真的玩不腻的那种,就是太难上手了。

好玩就是没人玩,DOTA的比赛冠军战队都因为打假赛被除名了,这游戏只能天天来碰瓷。但凡DOTA玩家多去玩两把DOTA,都比在这里碰瓷来得好

好玩就是没人玩,DOTA的比赛冠军战队都因为打假赛被除名了,这游戏只能天天来碰瓷。但凡DOTA玩家多去玩两把DOTA,都比在这里碰瓷来得好

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lol选手如果觉得lol更难那我要怀疑他智商了

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你是否在找,星际冠军李培楠

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没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

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没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

举例都举不明白。
1魂系并不难,只是初见难。卖的最好的法环更是降低了大量难度。
2dota1依附于其他平台,lol具有先发优势抢占了市场。
3dota运营没有也无心像lol那样推广。
3moba有社交属性,加上23,怎样的玩家流动方向显而易见。

举例都举不明白。
1魂系并不难,只是初见难。卖的最好的法环更是降低了大量难度。
2dota1依附于其他平台,lol具有先发优势抢占了市场。
3dota运营没有也无心像lol那样推广。
3moba有社交属性,加上23,怎样的玩家流动方向显而易见。

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别争了两个过气游戏 王者荣耀才是最好的游戏

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别争了两个过气游戏 王者荣耀才是最好的游戏

王者确实更吊,纯拼眼力,谁能在一堆特效里看到人谁就赢

王者确实更吊,纯拼眼力,谁能在一堆特效里看到人谁就赢

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
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刚开始是很像的
后来完全是两个游戏了

最简单的一点 同样丢伤害控制
LOL可以走位扭掉 个别技能装备也可以顶
指脸的技能几乎砍完了 剩下个别几个老英雄
沉默这种霸道的控制也是非常稀少了

DOTA2几乎是指脸或者大范围AOE 只能技能/装备去顶掉 更像是一种应对策略

刚开始是很像的
后来完全是两个游戏了

最简单的一点 同样丢伤害控制
LOL可以走位扭掉 个别技能装备也可以顶
指脸的技能几乎砍完了 剩下个别几个老英雄
沉默这种霸道的控制也是非常稀少了

DOTA2几乎是指脸或者大范围AOE 只能技能/装备去顶掉 更像是一种应对策略

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那我问你,中专学生比大学学生多是因为都想考中专还是,考中专的他看不明白大学教材呢

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那我问你,中专学生比大学学生多是因为都想考中专还是,考中专的他看不明白大学教材呢

偷换概念都偷不明白,还在这大放厥词。中专生是中考被淘汰才去上中专,dota2是竞争之下被lol碾碎这一个概念?

偷换概念都偷不明白,还在这大放厥词。中专生是中考被淘汰才去上中专,dota2是竞争之下被lol碾碎这一个概念?

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还有就是dota英雄真的好丑,第一次玩的时候惊叹这都是什么妖魔鬼怪、奇行异种

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还有就是dota英雄真的好丑,第一次玩的时候惊叹这都是什么妖魔鬼怪、奇行异种

lol早期也是模仿dota那种风格,你看远古的那些皮肤

lol早期也是模仿dota那种风格,你看远古的那些皮肤

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拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

Bkbaaaaa,太有操作了。

Bkbaaaaa,太有操作了。

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

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拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

拉倒吧!Dota微操可比你lol细多了。你只能看到兵线过来了,但是你看不到其实是我a了一下对面英雄把兵拉过来的,你只能看到我放出来技能了,但是你没注意我在一波团切了28次假腿,你只能看到我丝血逃生,但是你没注意我S了多少下才把对面的技能骗出来,什么时候开什么技能,什么时候用什么道具,你能不能用出来,你开不开的出bkb撒旦,都是细节,全是操作。这是lol比不了的。

你就看看这几天频繁登场的斯温,开大 流浪锤 aaaaa ,太有操作了。

你就看看这几天频繁登场的斯温,开大 流浪锤 aaaaa ,太有操作了。

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

还有就是dota英雄真的好丑,第一次玩的时候惊叹这都是什么妖魔鬼怪、奇行异种

还有就是dota英雄真的好丑,第一次玩的时候惊叹这都是什么妖魔鬼怪、奇行异种

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一个反补你lol玩家就要研究一辈子。好好学学看看吧!刀塔的大局观你lol这辈子整不明白

一个反补你lol玩家就要研究一辈子。好好学学看看吧!刀塔的大局观你lol这辈子整不明白

反补又不是dota发明的,抄袭魔兽而已

反补又不是dota发明的,抄袭魔兽而已

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

风暴英雄和DOTA2,甚至守望,与其说是难上手,不如说是对萌新的包容度极低,这倒不是因为玩家素质,而是木桶效应太过于明显了。lol能一神带四坑,玩那三个四神带一坑都有点费劲,DOTA2在这里面都算好的了,有适合萌新的位置,以前玩风暴,我们四个人想拉一个朋友入坑,打了两把差点吵起来

风暴英雄和DOTA2,甚至守望,与其说是难上手,不如说是对萌新的包容度极低,这倒不是因为玩家素质,而是木桶效应太过于明显了。lol能一神带四坑,玩那三个四神带一坑都有点费劲,DOTA2在这里面都算好的了,有适合萌新的位置,以前玩风暴,我们四个人想拉一个朋友入坑,打了两把差点吵起来

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没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

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没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。

魂系销量已经很高了,本身类型就是小众,还非要是最大众化那一批才算成功吗,按这说法几乎所有游戏都没王者荣耀好玩,因为比销量

魂系销量已经很高了,本身类型就是小众,还非要是最大众化那一批才算成功吗,按这说法几乎所有游戏都没王者荣耀好玩,因为比销量

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

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dota2,30+的老登能打职业。。。但lol不行。。。因为lol更吃反应速度,老登经验再丰富也玩不好!

dota2,30+的老登能打职业。。。但lol不行。。。因为lol更吃反应速度,老登经验再丰富也玩不好!

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你不知道韩国人因为dota2太难了玩不下去直接关服了吗

你不知道韩国人因为dota2太难了玩不下去直接关服了吗

韩国假赛入刑,这才是dota2在韩国凉了的原因。

韩国假赛入刑,这才是dota2在韩国凉了的原因。

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讲道理,lol只吃反应,微操不如dota2

讲道理,lol只吃反应,微操不如dota2

什么控住 aaa 操作互动性太高了

什么控住 aaa 操作互动性太高了

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怎么不采访lol选手锐评dota呢,是因为lol不需要蹭dota热度吗?

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应该去采访下faker,刀斯林看看什么叫格局

应该去采访下faker,刀斯林看看什么叫格局

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别犟了,你lol就控制一个人,dota2控分身,控树人,控野怪,控兵线,你控的过来吗,我不是贬低lol,这游戏就是一个丢技能,看反应,操作这一块,没必要碰瓷

别犟了,你lol就控制一个人,dota2控分身,控树人,控野怪,控兵线,你控的过来吗,我不是贬低lol,这游戏就是一个丢技能,看反应,操作这一块,没必要碰瓷

能说出这句话说明不会玩

能说出这句话说明不会玩

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你不知道韩国人因为dota2太难了玩不下去直接关服了吗

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那问题来了,星际二难还是dota2难?

那问题来了,星际二难还是dota2难?

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撸狗这么幽默啊,你去查查刀塔有多少分身系的英雄

撸狗这么幽默啊,你去查查刀塔有多少分身系的英雄

刀🐛🧠都不好使了

刀🐛🧠都不好使了

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应该去采访下faker,刀斯林看看什么叫格局

Faker:哈?谁?

Faker:哈?谁?

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碾碎了么,原来DOTA2死了啊,不可思议。

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碾碎了么,原来DOTA2死了啊,不可思议。

比热度 比影响力 不死也就多口气了吧 难道你是想说 刀的影响力比lol大多了 只是别人不知道罢了

比热度 比影响力 不死也就多口气了吧 难道你是想说 刀的影响力比lol大多了 只是别人不知道罢了

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怎么不采访lol选手锐评dota呢,是因为lol不需要蹭dota热度吗?

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《dota原班人马打造》

《dota原班人马打造》

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还有就是dota英雄真的好丑,第一次玩的时候惊叹这都是什么妖魔鬼怪、奇行异种

多买点饰品就不丑了,什么金银同体的肉山宝宝,bug装备,就和钓鱼佬一样,空军不要紧,装备必须到位

多买点饰品就不丑了,什么金银同体的肉山宝宝,bug装备,就和钓鱼佬一样,空军不要紧,装备必须到位

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撸狗这么幽默啊,你去查查刀塔有多少分身系的英雄

撸狗这么幽默啊,你去查查刀塔有多少分身系的英雄

字都看不懂么,你俩不是说的一个东西?

字都看不懂么,你俩不是说的一个东西?

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风暴英雄和DOTA2,甚至守望,与其说是难上手,不如说是对萌新的包容度极低,这倒不是因为玩家素质,而是木桶效应太过于明显了。lol能一神带四坑,玩那三个四神带一坑都有点费劲,DOTA2在这里面都算好的了,有适合萌新的位置,以前玩风暴,我们四个人想拉一个朋友入坑,打了两把差点吵起来

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在木桶效应这方面风暴英雄实在太突出了 只要有一个人不会玩就直接烂完 根本不存在1带4的说法 赢一把没什么感觉 输一把气得要死

在木桶效应这方面风暴英雄实在太突出了 只要有一个人不会玩就直接烂完 根本不存在1带4的说法 赢一把没什么感觉 输一把气得要死

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讲道理,lol只吃反应,微操不如dota2

讲道理,lol只吃反应,微操不如dota2

dota2站撸太微操了

dota2站撸太微操了

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举例都举不明白。1魂系并不难,只是初见难。卖的最好的法环更是降低了大量难度。2dota1依附于其他平台,lol具有先发优势抢占了市场。3dota运营没有也无心像lol那样推广。3moba有社交属性,加上23,怎样的玩家流动方向显而易见。

举例都举不明白。
1魂系并不难,只是初见难。卖的最好的法环更是降低了大量难度。
2dota1依附于其他平台,lol具有先发优势抢占了市场。
3dota运营没有也无心像lol那样推广。
3moba有社交属性,加上23,怎样的玩家流动方向显而易见。

虽然但是 法环严格意义上来说并不算纯种魂 所以他才最出圈 之前真就是纯小众游戏

虽然但是 法环严格意义上来说并不算纯种魂 所以他才最出圈 之前真就是纯小众游戏

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一个反补你lol玩家就要研究一辈子。好好学学看看吧!刀塔的大局观你lol这辈子整不明白

一个反补你lol玩家就要研究一辈子。好好学学看看吧!刀塔的大局观你lol这辈子整不明白

那么dota一定比LOL热门吧

那么dota一定比LOL热门吧

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传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
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讲道理,lol只吃反应,微操不如dota2

讲道理,lol只吃反应,微操不如dota2

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lol选手如果觉得lol更难那我要怀疑他智商了

lol选手如果觉得lol更难那我要怀疑他智商了

你有点想多了,LOL选手可不会提DOTA来蹭流量

你有点想多了,LOL选手可不会提DOTA来蹭流量

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那我问你,中专学生比大学学生多是因为都想考中专还是,考中专的他看不明白大学教材呢

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那我问你,中专学生比大学学生多是因为都想考中专还是,考中专的他看不明白大学教材呢

一个游戏还能玩出优越感,笑死人了。。。果然玩刀塔的都是喝着红酒玩吗?

一个游戏还能玩出优越感,笑死人了。。。果然玩刀塔的都是喝着红酒玩吗?

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引用 @fda速度 发表的:
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反补又不是dota发明的,抄袭魔兽而已

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反补又不是dota发明的,抄袭魔兽而已

兄弟你好搞笑,DOTA本来就是魔兽争霸RPG地图里面的一张地图而已啊。

兄弟你好搞笑,DOTA本来就是魔兽争霸RPG地图里面的一张地图而已啊。

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lol早期也是模仿dota那种风格,你看远古的那些皮肤

lol早期也是模仿dota那种风格,你看远古的那些皮肤

确实,上古时代的宝贝都挺奇怪的

确实,上古时代的宝贝都挺奇怪的

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引用 @虎扑JR1380492418 发表的:
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那么dota一定比LOL热门吧

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那么dota一定比LOL热门吧

有没有逻辑啊,全中国最热门的游戏是王者荣耀,所以王者是最难的游戏?

有没有逻辑啊,全中国最热门的游戏是王者荣耀,所以王者是最难的游戏?

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碾碎了么,原来DOTA2死了啊,不可思议。

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碾碎了么,原来DOTA2死了啊,不可思议。

和死了也没啥区别

和死了也没啥区别

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反补又不是dota发明的,抄袭魔兽而已

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笑死我了抄袭魔兽哈哈哈 原班人马打造说得对

笑死我了抄袭魔兽哈哈哈 原班人马打造说得对

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Dota2 大乱斗

Dota2 大乱斗

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传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
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我觉得这个比喻挺恰当。

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可惜游戏是越简单玩的人越多

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完全不一样的游戏,一个是格斗游戏,拼数值和操作反应;另一个是策略游戏,叠机制。没什么好比的

完全不一样的游戏,一个是格斗游戏,拼数值和操作反应;另一个是策略游戏,叠机制。没什么好比的

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怎么不采访lol选手锐评dota呢,是因为lol不需要蹭dota热度吗?

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引用 @天下第一踢足球的 发表的:
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怎么不采访lol选手锐评dota呢,是因为lol不需要蹭dota热度吗?

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怎么不采访lol选手锐评dota呢,是因为lol不需要蹭dota热度吗?

一个反补你lol玩家就要研究一辈子。好好学学看看吧!刀塔的大局观你lol这辈子整不明白

一个反补你lol玩家就要研究一辈子。好好学学看看吧!刀塔的大局观你lol这辈子整不明白

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谁几把看啊现在刀塔

谁几把看啊现在刀塔

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足球篮球都不如乒乓球一根是这个意思吗?

足球篮球都不如乒乓球一根是这个意思吗?

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dota游戏难度是真的挺难的

dota游戏难度是真的挺难的

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两个游戏,lol偏格斗,dota偏rts,就dota更像是古时候的两军对垒,你要想各种战术,还要针对对面可能会对你使用的战术,还要担心对面装备是否比你好。lol就像古代的那种两个人在那打武术,更看你的出招,你要防对面的出招然后再想办法出招干对面。就我而言,所有双修玩家,百分之99都认为dota比lol好玩太多,就真的玩不腻的那种,就是太难上手了。

两个游戏,lol偏格斗,dota偏rts,就dota更像是古时候的两军对垒,你要想各种战术,还要针对对面可能会对你使用的战术,还要担心对面装备是否比你好。lol就像古代的那种两个人在那打武术,更看你的出招,你要防对面的出招然后再想办法出招干对面。就我而言,所有双修玩家,百分之99都认为dota比lol好玩太多,就真的玩不腻的那种,就是太难上手了。

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DOTA现在最近的热度好低啊

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看他的别的回复,明摆撸狗串子而已,钓你这些人也太容易了

看他的别的回复,明摆撸狗串子而已,钓你这些人也太容易了

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游戏难其实是不利因素,其他可玩性差别不大的情况下,游戏越简单越容易火。足球篮球跑步基本有手有脚就行,规则简单到零门槛,所以才火

游戏难其实是不利因素,其他可玩性差别不大的情况下,游戏越简单越容易火。足球篮球跑步基本有手有脚就行,规则简单到零门槛,所以才火

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

lol这种单线程的那叫操作,不叫微操。

lol这种单线程的那叫操作,不叫微操。

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引用 @我永远喜欢冬马和纱 发表的:
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lol这种单线程的那叫操作,不叫微操。

lol这种单线程的那叫操作,不叫微操。

lol多操都没得,就别说dota不需要操作了

lol多操都没得,就别说dota不需要操作了

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引用 @菲肉777 发表的:
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两个游戏,lol偏格斗,dota偏rts,就dota更像是古时候的两军对垒,你要想各种战术,还要针对对面可能会对你使用的战术,还要担心对面装备是否比你好。lol就像古代的那种两个人在那打武术,更看你的出招,你要防对面的出招然后再想办法出招干对面。就我而言,所有双修玩家,百分之99都认为dota比lol好玩太多,就真的玩不腻的那种,就是太难上手了。

两个游戏,lol偏格斗,dota偏rts,就dota更像是古时候的两军对垒,你要想各种战术,还要针对对面可能会对你使用的战术,还要担心对面装备是否比你好。lol就像古代的那种两个人在那打武术,更看你的出招,你要防对面的出招然后再想办法出招干对面。就我而言,所有双修玩家,百分之99都认为dota比lol好玩太多,就真的玩不腻的那种,就是太难上手了。

好玩就是没人玩,DOTA的比赛冠军战队都因为打假赛被除名了,这游戏只能天天来碰瓷。但凡DOTA玩家多去玩两把DOTA,都比在这里碰瓷来得好

好玩就是没人玩,DOTA的比赛冠军战队都因为打假赛被除名了,这游戏只能天天来碰瓷。但凡DOTA玩家多去玩两把DOTA,都比在这里碰瓷来得好

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Re:[情报站]电竞世界杯官方发布短视频:DOTA2选手均认为DOTA2远比LOL难
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