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不是不识货,是无尽对决把市场抢了。
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不是mlbb抢的?
v社不干事,s2s3的lol也挺丑的,尤其是地图啥的对比下来真的觉得换了一个游戏
这个确实 刚完联盟的时候无论是英雄原画还是英雄都挺抽象的
黑龙都打不过?怪猎性能多夸张啊,还能开四人联机
举例都举不明白。1魂系并不难,只是初见难。卖的最好的法环更是降低了大量难度。2dota1依附于其他平台,lol具有先发优势抢占了市场。3dota运营没有也无心像lol那样推广。3moba有社交属性,加上23,怎样的玩家流动方向显而易见。
魂无非就是boss数值不合理,背好板手残都能过,无非就是堆时间呗。魂游的核心吸引力就是通过背板给人一种我变强了的错觉。
看 faker 还能打多久 也许两年后就能看到30岁的老登打 lol 了[捂脸]
大飞这种太稀有了
感觉没说到点子上吧,魂系吸引大量玩家的主要原因还是那独树一帜的美术风格,像这样弱指引,角色性能不高的游戏如果做成火柴人游戏,玩的人起码少80%
啊?大部分不都是冲着战斗去的,美术风格是加分项又不是决定因素,没有游戏性美术再好有啥用。魂游好玩就在没那么多弯弯绕绕,上来就是干,不用看剧情给npc通马桶解谜等等等等。
dota2站撸太微操了
那可能你就会这些吧,打王者去吧
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放个梗图给自己优越上了
英雄的联盟
没看懂
魂系游戏主要是单机啊,DOTA2的问题是我新手进去就被割草,妈的,完全没有反抗的办法,你游戏做的再好有毛用,我一直给你当分母吗
当一个游戏上手难,而且又没什么新鲜血液的时候,是这样的,前面几百个小时纯纯挨揍
没有什么难不难,顶多就是上手难,对于职业选手来说都一样,难道dota选手转行lol就无敌了吗
正解,都是pvp游戏有什么难不难的
没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。
国外dota玩家可比lol多多了。
刀塔2《微操》
先来个正反补和弹道让高贵的loler.了解一下什么叫打不到钱好了。没点见识还打什么符号?
风暴英雄和DOTA2,甚至守望,与其说是难上手,不如说是对萌新的包容度极低,这倒不是因为玩家素质,而是木桶效应太过于明显了。lol能一神带四坑,玩那三个四神带一坑都有点费劲,DOTA2在这里面都算好的了,有适合萌新的位置,以前玩风暴,我们四个人想拉一个朋友入坑,打了两把差点吵起来
英雄联盟可以说是世界上对萌新和菜鸡最友好的pvp游戏了,再垃圾也能选个烂肉打控制抗伤害。
LOL刚出的那会也不好看,画风也很粗糙,但就这已经比doto好不少了,主要是画面明亮一大截。尤其是后面设计新地图,审美直接跟其他moba游戏拉开时代差距了。
而且讲实话,哪怕LOL出来前那阵子,dota人气也就那样,网吧也是三亿鼠标的时代,没见几个玩dota的,LOL出来后网吧直接被刷屏,一排一排全都是LOL。
那会dota人气都被梦三国拉走了
Loler都是普罗大众,lol也就是个稍微受欢迎些的游戏。不像刀出,什么都干不过撸,就给自己贴上高端,精英的标签,yy别人都是手残,低级劣质品。 十几年了刀出咋还是这副阿q样子,一点长进都没有。