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我感觉都差不多。。我s2-5玩的lol 最好一区前十过赛季初那会也和各种职业哥有来有回过,dota是ti7后的年底被好朋友几个拉入坑的他们开黑四缺一,说我lol那么牛肯定也学得快从被骂到变大腿半年吧,那会打到6000多分,之后断断续续没咋玩,去年开始复健打东南亚服打到8700左右一直上不去今年突然悟了一样打到了9400出了双倍保后现在10700 单算成绩没有lol rank那么好过 不过感觉都差不多,当然我玩的是古早lol可能不客观,我主观来说dota这游戏让人上头
没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。
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再难也是单机游戏 面对的是ai 肯练最终肯定能有收获 moba对的是人 这才是最难的
对新手最不友好的游戏,拳皇97
dota最简单是1也好入门一些先学会补刀,然后学会被各种三四哥斯拉暴打就慢慢养成对线了,然后学刷钱,然后被抓的头晕后知道怎么避战各种,你上来就玩酱油把13保蹦视野不会大小野封和拉不明白,更别说帮控控f和启节奏 蹲大哥打钱各种了
同意,萌新入门推荐不了一点酱油。玩中单是对游戏理解提升最快的位置,其次是大哥。新人玩酱油突出一个感觉输赢跟自己无关。
哈哈,破防了,整活视频? 不是很简单吗? 咋玩了几把都被黑铁打成猪头啊? 还在嘴硬。
我这边有韩服王者来打 dota 第一把被人打了0-20的战绩 能说明什么吗 faker 来打 dota 前几把也得遭
LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手
我打了10年lol 打dota玩个剑圣被人机爆杀
刀塔二我看着画面很好,但是玩不了,只能玩大乱斗
游戏而已,比什么难度,游戏不就是来轻松娱乐的吗
之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。
但凡玩过一天dota也不会觉得lol配跟dota比微操。
难上手的只有四成靠操作。非常好上手的lol反而7成靠操作。就这种逻辑水平还有这么多赞,是给lol站台还是丢人?
刀塔2《微操》
他说的对不对不讨论,你反驳的逻辑太有问题。就不能是100的四成比10的七成高吗?
方便恰恰证明我们撸啊撸的优越性,特别是对国内玩家友好,不怕被经常登不上的蒸汽平台卡脖子
这也体现出了游戏性不如刀塔啊,所以lol这个游戏我玩了三年就再也一点都不想碰了,因为这游戏太简单了,刀塔就因为他的复杂多样性才让我玩了七八年还玩的津津有味
这就跟那些个网游一样,自动寻路自动打怪都有,方不方便?太方便了,但是那有什么意思呢?就服务器前几充个钱看看数值爽一下,有什么实质性的乐趣么
不动脑是这样的,就像觉得五子棋比围棋要难