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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。
唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。
小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。
我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。
新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。
但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
确实,我就挺摆的。老深渊打11层就够了反正也给600,新深渊只打了一把还没摸清楚玩法就寄了,不过我也没在意。新玩法确实有需要优化的点,但绝不是一无是处。
确实,我就挺摆的。老深渊打11层就够了反正也给600,新深渊只打了一把还没摸清楚玩法就寄了,不过我也没在意。新玩法确实有需要优化的点,但绝不是一无是处。
新深渊体验确实有不少问题。目前难度比较低的情况下,我在的几个群里的老登们普遍都有不爽感。不爽的地方大致有限制属性、出场次数太少、拿人太随机、攻击buff作用太低、没留克制角色到关底导致硬打、试用阵容有不喜欢的角色之类。崩版对节奏有ptsd可以理解,不过这些问题该正视的还是要正视的,发声出来尽早让项目组优化。
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新深渊体验确实有不少问题。目前难度比较低的情况下,我在的几个群里的老登们普遍都有不爽感。
不爽的地方大致有限制属性、出场次数太少、拿人太随机、攻击buff作用太低、没留克制角色到关底导致硬打、试用阵容有不喜欢的角色之类。
崩版对节奏有ptsd可以理解,不过这些问题该正视的还是要正视的,发声出来尽早让项目组优化。
说实话,除了buff问题之外,其他的不都是这个玩法要考验的和玩家自己不熟悉机制导致的错误决策吗,而且拿人到后面不都是全能拿到的吗,前期的小怪层又没有限时要求
说实话,除了buff问题之外,其他的不都是这个玩法要考验的和玩家自己不熟悉机制导致的错误决策吗,而且拿人到后面不都是全能拿到的吗,前期的小怪层又没有限时要求
这新深渊还不如他当活动的时候有难度,评价为玩轮椅玩的,box和脑子总有一个是没发育完全的
这新深渊还不如他当活动的时候有难度,评价为玩轮椅玩的,box和脑子总有一个是没发育完全的
之前一位up说的很对,原神是个需要构筑队伍的jrpg。但目前这深渊太自由了。人人都抄作业。不利于对玩家的导向。旧深渊早期其实也倾向于多种环境要求多重对策配队。但现在随着各方面膨胀导致现在出题全被一招解了。新深渊就是强制你考虑局部最优解,限定给你的角色,考虑8关的长线运营自己的队伍,还有单个关卡内队伍角色的搭配。三元素也是即是为了出题,也是为了降低随机性。但吵着欢的那一批玩家,既不懂角色和游戏机制,也不想在深渊里获得乐趣。他们只想要那600原石(然后为了那600原石花2w多原石去抽龙仆)。所以新模式被抵制是必然的。原神是弱保软,但深渊本就是高压挑战,不可能再照顾巨婴了。同时要求box广度也是对玩家养成方式的刻意引导。那种个别角色死磕280分圣遗物,氪满命角色都不愿意抽辅助的畸形账号,活该拿不到奖励。还有那种“不想养讨厌的角色”,合着原神三元素42个角色他讨厌30个呗。
另外关于角色养成材料需要大世界到处跑采集什么的。这玩意属于开放世界游戏必须要有的“仪式感”,但也不是说就不能用一些别的方式改。具体改不改,ch手里有数据,比“玩家”有用多了。
个人认为,这期深渊能1带3,不代表以后也能1带3。现在这个难度顶多第10层。第12层难度的话,又太高了。应该以后会稳定到11层难度,单带打不过,后面三个人发挥作用才能打过。这种是最适合的难度
之前一位up说的很对,原神是个需要构筑队伍的jrpg。但目前这深渊太自由了。人人都抄作业。不利于对玩家的导向。旧深渊早期其实也倾向于多种环境要求多重对策配队。但现在随着各方面膨胀导致现在出题全被一招解了。新深渊就是强制你考虑局部最优解,限定给你的角色,考虑8关的长线运营自己的队伍,还有单个关卡内队伍角色的搭配。三元素也是即是为了出题,也是为了降低随机性。但吵着欢的那一批玩家,既不懂角色和游戏机制,也不想在深渊里获得乐趣。他们只想要那600原石(然后为了那600原石花2w多原石去抽龙仆)。所以新模式被抵制是必然的。原神是弱保软,但深渊本就是高压挑战,不可能再照顾巨婴了。同时要求box广度也是对玩家养成方式的刻意引导。那种个别角色死磕280分圣遗物,氪满命角色都不愿意抽辅助的畸形账号,活该拿不到奖励。还有那种“不想养讨厌的角色”,合着原神三元素42个角色他讨厌30个呗。
另外关于角色养成材料需要大世界到处跑采集什么的。这玩意属于开放世界游戏必须要有的“仪式感”,但也不是说就不能用一些别的方式改。具体改不改,ch手里有数据,比“玩家”有用多了。
个人认为,这期深渊能1带3,不代表以后也能1带3。现在这个难度顶多第10层。第12层难度的话,又太高了。应该以后会稳定到11层难度,单带打不过,后面三个人发挥作用才能打过。这种是最适合的难度
这个新深渊劝退一下一年只抽一次卡的六命pvp社区玩家也好,天天搁哪刷不如六命Xx一刀一喷一xxxx,然后来个类似记忆战场的机制立马又跳起来
其实从玩家角度这么玩也不是不行,但是把这种宣传成正统的强度玩法迟早会破防,我米白我都不敢相信米哈游会这么好心搞通解
其实从玩家角度这么玩也不是不行,但是把这种宣传成正统的强度玩法迟早会破防,我米白我都不敢相信米哈游会这么好心搞通解
新深渊体验确实有不少问题。目前难度比较低的情况下,我在的几个群里的老登们普遍都有不爽感。不爽的地方大致有限制属性、出场次数太少、拿人太随机、攻击buff作用太低、没留克制角色到关底导致硬打、试用阵容有不喜欢的角色之类。崩版对节奏有ptsd可以理解,不过这些问题该正视的还是要正视的,发声出来尽早让项目组优化。
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新深渊体验确实有不少问题。目前难度比较低的情况下,我在的几个群里的老登们普遍都有不爽感。
不爽的地方大致有限制属性、出场次数太少、拿人太随机、攻击buff作用太低、没留克制角色到关底导致硬打、试用阵容有不喜欢的角色之类。
崩版对节奏有ptsd可以理解,不过这些问题该正视的还是要正视的,发声出来尽早让项目组优化。
这幽默的难度需不需要buff才打得过另说,本来就是动脑子拿水的活动,按你说的 没有随机 buff很强 不看克制 那不如放个木桩,dps到了发奖励得了
这幽默的难度需不需要buff才打得过另说,本来就是动脑子拿水的活动,按你说的 没有随机 buff很强 不看克制 那不如放个木桩,dps到了发奖励得了
之前一位up说的很对,原神是个需要构筑队伍的jrpg。但目前这深渊太自由了。人人都抄作业。不利于对玩家的导向。旧深渊早期其实也倾向于多种环境要求多重对策配队。但现在随着各方面膨胀导致现在出题全被一招解了。新深渊就是强制你考虑局部最优解,限定给你的角色,考虑8关的长线运营自己的队伍,还有单个关卡内队伍角色的搭配。三元素也是即是为了出题,也是为了降低随机性。但吵着欢的那一批玩家,既不懂角色和游戏机制,也不想在深渊里获得乐趣。他们只想要那600原石(然后为了那600原石花2w多原石去抽龙仆)。所以新模式被抵制是必然的。原神是弱保软,但深渊本就是高压挑战,不可能再照顾巨婴了。同时要求box广度也是对玩家养成方式的刻意引导。那种个别角色死磕280分圣遗物,氪满命角色都不愿意抽辅助的畸形账号,活该拿不到奖励。还有那种“不想养讨厌的角色”,合着原神三元素42个角色他讨厌30个呗。另外关于角色养成材料需要大世界到处跑采集什么的。这玩意属于开放世界游戏必须要有的“仪式感”,但也不是说就不能用一些别的方式改。具体改不改,ch手里有数据,比“玩家”有用多了。个人认为,这期深渊能1带3,不代表以后也能1带3。现在这个难度顶多第10层。第12层难度的话,又太高了。应该以后会稳定到11层难度,单带打不过,后面三个人发挥作用才能打过。这种是最适合的难度
之前一位up说的很对,原神是个需要构筑队伍的jrpg。但目前这深渊太自由了。人人都抄作业。不利于对玩家的导向。旧深渊早期其实也倾向于多种环境要求多重对策配队。但现在随着各方面膨胀导致现在出题全被一招解了。新深渊就是强制你考虑局部最优解,限定给你的角色,考虑8关的长线运营自己的队伍,还有单个关卡内队伍角色的搭配。三元素也是即是为了出题,也是为了降低随机性。但吵着欢的那一批玩家,既不懂角色和游戏机制,也不想在深渊里获得乐趣。他们只想要那600原石(然后为了那600原石花2w多原石去抽龙仆)。所以新模式被抵制是必然的。原神是弱保软,但深渊本就是高压挑战,不可能再照顾巨婴了。同时要求box广度也是对玩家养成方式的刻意引导。那种个别角色死磕280分圣遗物,氪满命角色都不愿意抽辅助的畸形账号,活该拿不到奖励。还有那种“不想养讨厌的角色”,合着原神三元素42个角色他讨厌30个呗。
另外关于角色养成材料需要大世界到处跑采集什么的。这玩意属于开放世界游戏必须要有的“仪式感”,但也不是说就不能用一些别的方式改。具体改不改,ch手里有数据,比“玩家”有用多了。
个人认为,这期深渊能1带3,不代表以后也能1带3。现在这个难度顶多第10层。第12层难度的话,又太高了。应该以后会稳定到11层难度,单带打不过,后面三个人发挥作用才能打过。这种是最适合的难度
另外现在新深渊受到抵制,应该是在官方预期之内的。还有不完善的地方调查问卷里提就行了。新深渊到底怎么样,官方自己有尺子。
新深渊的高压,感觉是从数值高压变成了运营和思考的压力。对于我这种懒得刷圣遗物打旧深渊的人来说,旧深渊打不过就是打不过,再动脑也打不过(不过也是期期满星),新深渊动动脑就能过,数值和养成压力就小很多
另外现在新深渊受到抵制,应该是在官方预期之内的。还有不完善的地方调查问卷里提就行了。新深渊到底怎么样,官方自己有尺子。
新深渊的高压,感觉是从数值高压变成了运营和思考的压力。对于我这种懒得刷圣遗物打旧深渊的人来说,旧深渊打不过就是打不过,再动脑也打不过(不过也是期期满星),新深渊动动脑就能过,数值和养成压力就小很多
其实从玩家角度这么玩也不是不行,但是把这种宣传成正统的强度玩法迟早会破防,我米白我都不敢相信米哈游会这么好心搞通解
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其实从玩家角度这么玩也不是不行,但是把这种宣传成正统的强度玩法迟早会破防,我米白我都不敢相信米哈游会这么好心搞通解
隔了快四年才把ban人玩法正式端上来已经够意思了,不过也能看出来原神前两年拉了多少人进来
隔了快四年才把ban人玩法正式端上来已经够意思了,不过也能看出来原神前两年拉了多少人进来
只能说想法是很不错的,但是玩法有待打磨。
对于我这种只养了几个XP角色,再给XP角色配了两队 用来混深渊的人来说,这简直是灾难。(当时给我气红温了,还发了个贴子,现在已经删了)
我觉得:至少需要在宣传上上点心,提前说一下:大概要多少个,我可以提前拉好角色等级;不至于现在还在锄大地来升角色。(或者一步到位,差分宇宙那种,新深渊直接把角色给我拉好,只要有角色就OK)
还有一点就是:这次玩法的引导和过度做的很差。过程引导做的好,我不介意转变游戏玩法或者弄点其他队伍(我至今都没有养过草种子队,就是不喜欢这个战斗玩法,我很难想象雷 草 水的时候,我玩着会有多痛苦)(所以,适当的过度和引导真的很重要啊,是游戏体验很重要的一环)
当然这个缺口,如果有攻略UP做的好了,应该可以吃下这一口流量。
反正,这个全新的玩法框架现已经搭好了,就看后续怎么优化玩法和加剧情了。希望下次能整好点。(如果能清理走一批镍币人玩家也挺不错的)
只能说想法是很不错的,但是玩法有待打磨。
对于我这种只养了几个XP角色,再给XP角色配了两队 用来混深渊的人来说,这简直是灾难。(当时给我气红温了,还发了个贴子,现在已经删了)
我觉得:至少需要在宣传上上点心,提前说一下:大概要多少个,我可以提前拉好角色等级;不至于现在还在锄大地来升角色。(或者一步到位,差分宇宙那种,新深渊直接把角色给我拉好,只要有角色就OK)
还有一点就是:这次玩法的引导和过度做的很差。过程引导做的好,我不介意转变游戏玩法或者弄点其他队伍(我至今都没有养过草种子队,就是不喜欢这个战斗玩法,我很难想象雷 草 水的时候,我玩着会有多痛苦)(所以,适当的过度和引导真的很重要啊,是游戏体验很重要的一环)
当然这个缺口,如果有攻略UP做的好了,应该可以吃下这一口流量。
反正,这个全新的玩法框架现已经搭好了,就看后续怎么优化玩法和加剧情了。希望下次能整好点。(如果能清理走一批镍币人玩家也挺不错的)
在原神,核心玩家的一生就是给婴儿玩家妥协游戏体验的一生。也不知道以后赤王陵这种好图还能不能看到了,lzzscl
在原神,核心玩家的一生就是给婴儿玩家妥协游戏体验的一生。也不知道以后赤王陵这种好图还能不能看到了,lzzscl
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