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不是非得要从一个极端但另一个极端啊,这是一个有门槛的常驻活动。正如我在其他回复里面说的,有大把的方式去疏解引导玩家缓和不爽感,制作组他们是专业的肯定能想到更多,等他们后续改进就好了。
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不是非得要从一个极端但另一个极端啊,这是一个有门槛的常驻活动。正如我在其他回复里面说的,有大把的方式去疏解引导玩家缓和不爽感,制作组他们是专业的肯定能想到更多,等他们后续改进就好了。
我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望
我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望
非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。
唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。
小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。
我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。
新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。
但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
摆烂人发现摆的连蓝球都懒得拿还能拿试用毫无操作的水平混6层奖励已经十分满意
摆烂人发现摆的连蓝球都懒得拿还能拿试用毫无操作的水平混6层奖励已经十分满意
我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望
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我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望
如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。
事已至此,等问卷吧。
如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。
事已至此,等问卷吧。
我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望
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我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望
星铁的差分宇宙也是.我寻思本来就是游戏到了2.0版本新的模拟宇宙有难度提升是很正常的.之前的机械虫灾也是一样的但这个幅度更大.一大帮嚷嚷难难难不能爽.拿在一起比较明明天难度4通关一把就能刷满,又没有要求每个人都必须协议6通关
星铁的差分宇宙也是.我寻思本来就是游戏到了2.0版本新的模拟宇宙有难度提升是很正常的.之前的机械虫灾也是一样的但这个幅度更大.一大帮嚷嚷难难难不能爽.拿在一起比较明明天难度4通关一把就能刷满,又没有要求每个人都必须协议6通关
事这么宝宝巴士的模式都能骂 这届玩家确实不行
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事这么宝宝巴士的模式都能骂 这届玩家确实不行
他们只会说这不就是个番剧游戏吗 为什么要求我阵容厚实 对策角足够 策划在逼氪
他们只会说这不就是个番剧游戏吗 为什么要求我阵容厚实 对策角足够 策划在逼氪
能抄作业就绝不会自己想,抄不了作业也一定是up没照顾没xx的玩家/策划故意恶心人,绝对不是自己不肯拉角色/放弃高难蚊子腿奖励。垃圾话说完了,说点正经的。新深渊其实我觉得是正向改动,但步子迈得有点大,没考虑到玩家并不全是喜欢研究配队和策略的,这种情况下很容易被带起情绪。第一期难度是低,但限制得还是狠了点,我觉得至少应该再开放一个元素,即使是岩也行。此外或许也可以考虑减少人数需求,增加回复耐力的事件。
能抄作业就绝不会自己想,抄不了作业也一定是up没照顾没xx的玩家/策划故意恶心人,绝对不是自己不肯拉角色/放弃高难蚊子腿奖励。
垃圾话说完了,说点正经的。新深渊其实我觉得是正向改动,但步子迈得有点大,没考虑到玩家并不全是喜欢研究配队和策略的,这种情况下很容易被带起情绪。第一期难度是低,但限制得还是狠了点,我觉得至少应该再开放一个元素,即使是岩也行。此外或许也可以考虑减少人数需求,增加回复耐力的事件。
就是这一代玩家更加伸手党罢了
就是这一代玩家更加伸手党罢了
一个以角色为最大卖点的游戏,如果玩家都不愿意多培养角色,那还说什么呢?拉到70级甚至还有一发普池单抽。我不反对玩家当XP党,因为我自己也是,但是当纯XP党因为box而拿不满奖励就开始抱怨的时候那就不可理喻了。草元素极大地拓展了元素反应的玩法,草主、科莱、瑶瑶白送,3.0整个大版本以草属性为核心,这叫没引导、过渡?自己不碰怪游戏咯。具体到这个活动,写明了的雷火超载、风扩散开服就有,还怎么引导,官方置顶公告让大家多练角色是不是又该叫策划按头玩游戏了?这活动都跟攻略有关了,B站up能帮着扩充box?
一个以角色为最大卖点的游戏,如果玩家都不愿意多培养角色,那还说什么呢?拉到70级甚至还有一发普池单抽。我不反对玩家当XP党,因为我自己也是,但是当纯XP党因为box而拿不满奖励就开始抱怨的时候那就不可理喻了。
草元素极大地拓展了元素反应的玩法,草主、科莱、瑶瑶白送,3.0整个大版本以草属性为核心,这叫没引导、过渡?自己不碰怪游戏咯。具体到这个活动,写明了的雷火超载、风扩散开服就有,还怎么引导,官方置顶公告让大家多练角色是不是又该叫策划按头玩游戏了?
这活动都跟攻略有关了,B站up能帮着扩充box?
那边差分宇宙出来这半个月也是这个样子
那边差分宇宙出来这半个月也是这个样子
如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。事已至此,等问卷吧。
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如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。
事已至此,等问卷吧。
官方早就说了这是深渊轮替,不是普通活动,这游戏四年了还有什么常驻内容是比深渊难的,我并不嘲讽谁,只是社群大环境如此,这种简单难度的终盘内容端出来一天之内反对派话风从打不过,到进不去再到打得过但是打不爽,我还能说什么呢。还不是被宝宝巴士惯的
官方早就说了这是深渊轮替,不是普通活动,这游戏四年了还有什么常驻内容是比深渊难的,我并不嘲讽谁,只是社群大环境如此,这种简单难度的终盘内容端出来一天之内反对派话风从打不过,到进不去再到打得过但是打不爽,我还能说什么呢。还不是被宝宝巴士惯的
如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。事已至此,等问卷吧。
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如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。
事已至此,等问卷吧。
额,还要特地标出来吗,原已经够弱保软了,没想到还能更进一步,连什么是难度比较高的玩法都要完全写明白
额,还要特地标出来吗,原已经够弱保软了,没想到还能更进一步,连什么是难度比较高的玩法都要完全写明白
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