只有我一个人觉得原的新深渊挺好玩也挺简单的吗 108回复/ 5017859 浏览

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引用 @克拉肯战舰 发表的:
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那摆烂人当初怎么过老深渊的?新深渊都这样老深渊岂不是更糟糕?

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老深渊真的可以龙王一喷

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引用 @壮哉我大馒头爷爷 发表的:
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不是非得要从一个极端但另一个极端啊,这是一个有门槛的常驻活动。正如我在其他回复里面说的,有大把的方式去疏解引导玩家缓和不爽感,制作组他们是专业的肯定能想到更多,等他们后续改进就好了。

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不是非得要从一个极端但另一个极端啊,这是一个有门槛的常驻活动。正如我在其他回复里面说的,有大把的方式去疏解引导玩家缓和不爽感,制作组他们是专业的肯定能想到更多,等他们后续改进就好了。

我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望

我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望

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引用 @雪人脑阔痛 发表的:
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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()

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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。
唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。
小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。
我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。

新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。
但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()

摆烂人发现摆的连蓝球都懒得拿还能拿试用毫无操作的水平混6层奖励已经十分满意

摆烂人发现摆的连蓝球都懒得拿还能拿试用毫无操作的水平混6层奖励已经十分满意

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引用 @charyjiang 发表的:
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我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望

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我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望

如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。
事已至此,等问卷吧。

如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。
事已至此,等问卷吧。

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引用 @charyjiang 发表的:
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我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望

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我只能说很多人原神玩多了对 终盘内容 的定位是会有异常,大部分游戏的终盘都是考试,要么是练度检测器要么是技术检测器。随机性也好,属性限定也好,关卡的限制本身就是难度的一部分,很难想象有人会把endgame内容和“爽”联系到一起。拿星铁的模拟宇宙为例作要求更是幽默,这玩意对标的是深渊,不是活动,设计目的就不是让所有人轻松打的,而是有练度目标。我只能说建议不要抱不切实际的想法避免失望

星铁的差分宇宙也是.我寻思本来就是游戏到了2.0版本新的模拟宇宙有难度提升是很正常的.之前的机械虫灾也是一样的但这个幅度更大.一大帮嚷嚷难难难不能爽.拿在一起比较明明天难度4通关一把就能刷满,又没有要求每个人都必须协议6通关

星铁的差分宇宙也是.我寻思本来就是游戏到了2.0版本新的模拟宇宙有难度提升是很正常的.之前的机械虫灾也是一样的但这个幅度更大.一大帮嚷嚷难难难不能爽.拿在一起比较明明天难度4通关一把就能刷满,又没有要求每个人都必须协议6通关

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本来想凑合玩一点冷门队,低配队,玩具队,但局内抽角色毁了这一切,还不如我大世界随机配对打世界boss,没多大意思(全图鉴全练),还有就是至今没出圣遗物自定义预设,换个圣遗物套装麻烦的要死

本来想凑合玩一点冷门队,低配队,玩具队,但局内抽角色毁了这一切,还不如我大世界随机配对打世界boss,没多大意思(全图鉴全练),还有就是至今没出圣遗物自定义预设,换个圣遗物套装麻烦的要死

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引用 @一切皆为谎言 发表的:
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事这么宝宝巴士的模式都能骂 这届玩家确实不行

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事这么宝宝巴士的模式都能骂 这届玩家确实不行

他们只会说这不就是个番剧游戏吗 为什么要求我阵容厚实 对策角足够 策划在逼氪

他们只会说这不就是个番剧游戏吗 为什么要求我阵容厚实 对策角足够 策划在逼氪

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引用 @ShinnTsai 发表的:
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能抄作业就绝不会自己想,抄不了作业也一定是up没照顾没xx的玩家/策划故意恶心人,绝对不是自己不肯拉角色/放弃高难蚊子腿奖励。垃圾话说完了,说点正经的。新深渊其实我觉得是正向改动,但步子迈得有点大,没考虑到玩家并不全是喜欢研究配队和策略的,这种情况下很容易被带起情绪。第一期难度是低,但限制得还是狠了点,我觉得至少应该再开放一个元素,即使是岩也行。此外或许也可以考虑减少人数需求,增加回复耐力的事件。

能抄作业就绝不会自己想,抄不了作业也一定是up没照顾没xx的玩家/策划故意恶心人,绝对不是自己不肯拉角色/放弃高难蚊子腿奖励。

垃圾话说完了,说点正经的。新深渊其实我觉得是正向改动,但步子迈得有点大,没考虑到玩家并不全是喜欢研究配队和策略的,这种情况下很容易被带起情绪。第一期难度是低,但限制得还是狠了点,我觉得至少应该再开放一个元素,即使是岩也行。此外或许也可以考虑减少人数需求,增加回复耐力的事件。

就是这一代玩家更加伸手党罢了

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引用 @投降的不屈崩版人 发表的:
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一个以角色为最大卖点的游戏,如果玩家都不愿意多培养角色,那还说什么呢?拉到70级甚至还有一发普池单抽。我不反对玩家当XP党,因为我自己也是,但是当纯XP党因为box而拿不满奖励就开始抱怨的时候那就不可理喻了。草元素极大地拓展了元素反应的玩法,草主、科莱、瑶瑶白送,3.0整个大版本以草属性为核心,这叫没引导、过渡?自己不碰怪游戏咯。具体到这个活动,写明了的雷火超载、风扩散开服就有,还怎么引导,官方置顶公告让大家多练角色是不是又该叫策划按头玩游戏了?这活动都跟攻略有关了,B站up能帮着扩充box?

一个以角色为最大卖点的游戏,如果玩家都不愿意多培养角色,那还说什么呢?拉到70级甚至还有一发普池单抽。我不反对玩家当XP党,因为我自己也是,但是当纯XP党因为box而拿不满奖励就开始抱怨的时候那就不可理喻了。
草元素极大地拓展了元素反应的玩法,草主、科莱、瑶瑶白送,3.0整个大版本以草属性为核心,这叫没引导、过渡?自己不碰怪游戏咯。具体到这个活动,写明了的雷火超载、风扩散开服就有,还怎么引导,官方置顶公告让大家多练角色是不是又该叫策划按头玩游戏了?
这活动都跟攻略有关了,B站up能帮着扩充box?

那边差分宇宙出来这半个月也是这个样子

那边差分宇宙出来这半个月也是这个样子

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昨天拿我朋友号开了下任务,他抽武器抽命座,还有不少4星角色不练,然后最高难度打不了,给我整乐了。乐着乐着我又破防了,因为我又得帮他采素材了

昨天拿我朋友号开了下任务,他抽武器抽命座,还有不少4星角色不练,然后最高难度打不了,给我整乐了。乐着乐着我又破防了,因为我又得帮他采素材了

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引用 @壮哉我大馒头爷爷 发表的:
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如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。事已至此,等问卷吧。

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事已至此,等问卷吧。

官方早就说了这是深渊轮替,不是普通活动,这游戏四年了还有什么常驻内容是比深渊难的,我并不嘲讽谁,只是社群大环境如此,这种简单难度的终盘内容端出来一天之内反对派话风从打不过,到进不去再到打得过但是打不爽,我还能说什么呢。还不是被宝宝巴士惯的

官方早就说了这是深渊轮替,不是普通活动,这游戏四年了还有什么常驻内容是比深渊难的,我并不嘲讽谁,只是社群大环境如此,这种简单难度的终盘内容端出来一天之内反对派话风从打不过,到进不去再到打得过但是打不爽,我还能说什么呢。还不是被宝宝巴士惯的

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引用 @壮哉我大馒头爷爷 发表的:
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如果这活动抬头或者某个关卡红字标注了“高难度内容”的话,想必也不会出那么多意见。另外因为其他玩家的真实感受(非带节奏非恶意)而去嘲讽他们,我觉得不那么好。事已至此,等问卷吧。

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事已至此,等问卷吧。

额,还要特地标出来吗,原已经够弱保软了,没想到还能更进一步,连什么是难度比较高的玩法都要完全写明白

额,还要特地标出来吗,原已经够弱保软了,没想到还能更进一步,连什么是难度比较高的玩法都要完全写明白

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一群人说对新玩家不友好,啥时候新玩家上来就要通最高难度的,活动原石在第一档还不友好吗

一群人说对新玩家不友好,啥时候新玩家上来就要通最高难度的,活动原石在第一档还不友好吗

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最大的好处是让我走出舒适区,让仓管一年半载的角色都能上场

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对只会一图流抄作业从不动脑子这种行为不做评价,但用“既要又要”来形容是最客观的正确的一针见血的一次

对只会一图流抄作业从不动脑子这种行为不做评价,但用“既要又要”来形容是最客观的正确的一针见血的一次

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何为之不瘸,要不要给你试用全满命。除了满命以外都能叫瘸

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简单是简单,但挺憋屈的,对于我来说主要问题是锁四人队,两三人就能刷完,非得我多花次数,很烦

简单是简单,但挺憋屈的,对于我来说主要问题是锁四人队,两三人就能刷完,非得我多花次数,很烦

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Re:只有我一个人觉得原的新深渊挺好玩也挺简单的吗
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