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挺好玩的,就是如果不放下传统配队思路,很可能不知道自己在玩什么。
但一旦抱着有啥用啥的心态,就简单很多了,各种配队居然能玩起来本身就成了乐趣,能组到传统配队更是非常开心。
感觉还是放不开“配队就是最优配队”这种想法导致的,比如超载队也不一定需要夏沃蕾,但许多人就感觉偏超载的场没夏沃蕾很有问题。只能说思想扭过来需要点时间。
挺好玩的,就是如果不放下传统配队思路,很可能不知道自己在玩什么。
但一旦抱着有啥用啥的心态,就简单很多了,各种配队居然能玩起来本身就成了乐趣,能组到传统配队更是非常开心。
感觉还是放不开“配队就是最优配队”这种想法导致的,比如超载队也不一定需要夏沃蕾,但许多人就感觉偏超载的场没夏沃蕾很有问题。只能说思想扭过来需要点时间。
太简单了,比我想象中的简单太多了
太简单了,比我想象中的简单太多了
昨天下午看了下不到一万评论,算不上节奏。
昨天下午看了下不到一万评论,算不上节奏。
只能说想法是很不错的,但是玩法有待打磨。对于我这种只养了几个XP角色,再给XP角色配了两队 用来混深渊的人来说,这简直是灾难。(当时给我气红温了,还发了个贴子,现在已经删了)我觉得:至少需要在宣传上上点心,提前说一下:大概要多少个,我可以提前拉好角色等级;不至于现在还在锄大地来升角色。(或者一步到位,差分宇宙那种,新深渊直接把角色给我拉好,只要有角色就OK)还有一点就是:这次玩法的引导和过度做的很差。过程引导做的好,我不介意转变游戏玩法或者弄点其他队伍(我至今都没有养过草种子队,就是不喜欢这个战斗玩法,我很难想象雷 草 水的时候,我玩着会有多痛苦)(所以,适当的过度和引导真的很重要啊,是游戏体验很重要的一环)当然这个缺口,如果有攻略UP做的好了,应该可以吃下这一口流量。反正,这个全新的玩法框架现已经搭好了,就看后续怎么优化玩法和加剧情了。希望下次能整好点。(如果能清理走一批镍币人玩家也挺不错的)
只能说想法是很不错的,但是玩法有待打磨。
对于我这种只养了几个XP角色,再给XP角色配了两队 用来混深渊的人来说,这简直是灾难。(当时给我气红温了,还发了个贴子,现在已经删了)
我觉得:至少需要在宣传上上点心,提前说一下:大概要多少个,我可以提前拉好角色等级;不至于现在还在锄大地来升角色。(或者一步到位,差分宇宙那种,新深渊直接把角色给我拉好,只要有角色就OK)
还有一点就是:这次玩法的引导和过度做的很差。过程引导做的好,我不介意转变游戏玩法或者弄点其他队伍(我至今都没有养过草种子队,就是不喜欢这个战斗玩法,我很难想象雷 草 水的时候,我玩着会有多痛苦)(所以,适当的过度和引导真的很重要啊,是游戏体验很重要的一环)
当然这个缺口,如果有攻略UP做的好了,应该可以吃下这一口流量。
反正,这个全新的玩法框架现已经搭好了,就看后续怎么优化玩法和加剧情了。希望下次能整好点。(如果能清理走一批镍币人玩家也挺不错的)
一个以角色为最大卖点的游戏,如果玩家都不愿意多培养角色,那还说什么呢?拉到70级甚至还有一发普池单抽。我不反对玩家当XP党,因为我自己也是,但是当纯XP党因为box而拿不满奖励就开始抱怨的时候那就不可理喻了。
草元素极大地拓展了元素反应的玩法,草主、科莱、瑶瑶白送,3.0整个大版本以草属性为核心,这叫没引导、过渡?自己不碰怪游戏咯。具体到这个活动,写明了的雷火超载、风扩散开服就有,还怎么引导,官方置顶公告让大家多练角色是不是又该叫策划按头玩游戏了?
这活动都跟攻略有关了,B站up能帮着扩充box?
一个以角色为最大卖点的游戏,如果玩家都不愿意多培养角色,那还说什么呢?拉到70级甚至还有一发普池单抽。我不反对玩家当XP党,因为我自己也是,但是当纯XP党因为box而拿不满奖励就开始抱怨的时候那就不可理喻了。
草元素极大地拓展了元素反应的玩法,草主、科莱、瑶瑶白送,3.0整个大版本以草属性为核心,这叫没引导、过渡?自己不碰怪游戏咯。具体到这个活动,写明了的雷火超载、风扩散开服就有,还怎么引导,官方置顶公告让大家多练角色是不是又该叫策划按头玩游戏了?
这活动都跟攻略有关了,B站up能帮着扩充box?
其实从玩家角度这么玩也不是不行,但是把这种宣传成正统的强度玩法迟早会破防,我米白我都不敢相信米哈游会这么好心搞通解
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其实从玩家角度这么玩也不是不行,但是把这种宣传成正统的强度玩法迟早会破防,我米白我都不敢相信米哈游会这么好心搞通解
出那维莱特,最破防的是相信6命夜兰玩到关服的那批人
出那维莱特,最破防的是相信6命夜兰玩到关服的那批人
能抄作业就绝不会自己想,抄不了作业也一定是up没照顾没xx的玩家/策划故意恶心人,绝对不是自己不肯拉角色/放弃高难蚊子腿奖励。
垃圾话说完了,说点正经的。新深渊其实我觉得是正向改动,但步子迈得有点大,没考虑到玩家并不全是喜欢研究配队和策略的,这种情况下很容易被带起情绪。第一期难度是低,但限制得还是狠了点,我觉得至少应该再开放一个元素,即使是岩也行。此外或许也可以考虑减少人数需求,增加回复耐力的事件。
能抄作业就绝不会自己想,抄不了作业也一定是up没照顾没xx的玩家/策划故意恶心人,绝对不是自己不肯拉角色/放弃高难蚊子腿奖励。
垃圾话说完了,说点正经的。新深渊其实我觉得是正向改动,但步子迈得有点大,没考虑到玩家并不全是喜欢研究配队和策略的,这种情况下很容易被带起情绪。第一期难度是低,但限制得还是狠了点,我觉得至少应该再开放一个元素,即使是岩也行。此外或许也可以考虑减少人数需求,增加回复耐力的事件。
你说的这几个不爽的点,在我看来就buff作用差一个要改。限制属性、出场次数都是属于该玩法所考验的策略之一;拿人随机这点,我没感觉到,因为我一直都在拿人,到后面人拿完了才开始选buff,所以不缺角色用,反倒是因为一开始选角色没仔细考虑,选了几个用不上纯凑人数的挂件;没留角色这点属于第一次玩不熟悉导致的玩家的决策问题;试用阵容有不喜欢的角色这点更是无法更改的,人和人的喜好不一,不可能因为部分人不喜某个角色,就不让该角色加入试用阵容。
你说的这几个不爽的点,在我看来就buff作用差一个要改。
限制属性、出场次数都是属于该玩法所考验的策略之一;拿人随机这点,我没感觉到,因为我一直都在拿人,到后面人拿完了才开始选buff,所以不缺角色用,反倒是因为一开始选角色没仔细考虑,选了几个用不上纯凑人数的挂件;没留角色这点属于第一次玩不熟悉导致的玩家的决策问题;试用阵容有不喜欢的角色这点更是无法更改的,人和人的喜好不一,不可能因为部分人不喜某个角色,就不让该角色加入试用阵容。
比方说3属性变4属性,9试用变12试用,随机选人2选1变3选1,像铁那样角色自动拉到能用强度,随进度固定给补充疲劳的物品,都能大大减少我说的这些不爽感,制作组一定比我更懂,等他们后续改进呗。
比方说3属性变4属性,9试用变12试用,随机选人2选1变3选1,像铁那样角色自动拉到能用强度,随进度固定给补充疲劳的物品,都能大大减少我说的这些不爽感,制作组一定比我更懂,等他们后续改进呗。
说实话,除了buff问题之外,其他的不都是这个玩法要考验的和玩家自己不熟悉机制导致的错误决策吗,而且拿人到后面不都是全能拿到的吗,前期的小怪层又没有限时要求
说实话,除了buff问题之外,其他的不都是这个玩法要考验的和玩家自己不熟悉机制导致的错误决策吗,而且拿人到后面不都是全能拿到的吗,前期的小怪层又没有限时要求
是啊,一个全新机制,能第一时间把握的玩家不会太多,其他玩家摸索的时候碰壁产生挫败感和不爽感也是真真切切的,至于怎么引导怎么缓和怎么优化,是制作组的事情了。
是啊,一个全新机制,能第一时间把握的玩家不会太多,其他玩家摸索的时候碰壁产生挫败感和不爽感也是真真切切的,至于怎么引导怎么缓和怎么优化,是制作组的事情了。
只能说想法是很不错的,但是玩法有待打磨。对于我这种只养了几个XP角色,再给XP角色配了两队 用来混深渊的人来说,这简直是灾难。(当时给我气红温了,还发了个贴子,现在已经删了)我觉得:至少需要在宣传上上点心,提前说一下:大概要多少个,我可以提前拉好角色等级;不至于现在还在锄大地来升角色。(或者一步到位,差分宇宙那种,新深渊直接把角色给我拉好,只要有角色就OK)还有一点就是:这次玩法的引导和过度做的很差。过程引导做的好,我不介意转变游戏玩法或者弄点其他队伍(我至今都没有养过草种子队,就是不喜欢这个战斗玩法,我很难想象雷 草 水的时候,我玩着会有多痛苦)(所以,适当的过度和引导真的很重要啊,是游戏体验很重要的一环)当然这个缺口,如果有攻略UP做的好了,应该可以吃下这一口流量。反正,这个全新的玩法框架现已经搭好了,就看后续怎么优化玩法和加剧情了。希望下次能整好点。(如果能清理走一批镍币人玩家也挺不错的)
只能说想法是很不错的,但是玩法有待打磨。
对于我这种只养了几个XP角色,再给XP角色配了两队 用来混深渊的人来说,这简直是灾难。(当时给我气红温了,还发了个贴子,现在已经删了)
我觉得:至少需要在宣传上上点心,提前说一下:大概要多少个,我可以提前拉好角色等级;不至于现在还在锄大地来升角色。(或者一步到位,差分宇宙那种,新深渊直接把角色给我拉好,只要有角色就OK)
还有一点就是:这次玩法的引导和过度做的很差。过程引导做的好,我不介意转变游戏玩法或者弄点其他队伍(我至今都没有养过草种子队,就是不喜欢这个战斗玩法,我很难想象雷 草 水的时候,我玩着会有多痛苦)(所以,适当的过度和引导真的很重要啊,是游戏体验很重要的一环)
当然这个缺口,如果有攻略UP做的好了,应该可以吃下这一口流量。
反正,这个全新的玩法框架现已经搭好了,就看后续怎么优化玩法和加剧情了。希望下次能整好点。(如果能清理走一批镍币人玩家也挺不错的)
我记得上版本前瞻后就有很多视频说需要多少角色才能入场之类的,前瞻到现在我就只有一周在刷圣遗物,其他时间全在提角色等级。
新深渊对我来说有个不友好的点是,我是个需要时间熟悉操作的手残,就万叶那个操作难度都用了一周时间。然后我也不是全收集党,这次给的仆人和决斗代理人只在试用关玩过,进去用的时候已经完全不记得怎么用了。虽然脸滚键盘过了,这俩也就剩100血了。如果以后难度提升加上开幕出现更多我没有的角色,这对我就有点难受了。
我记得上版本前瞻后就有很多视频说需要多少角色才能入场之类的,前瞻到现在我就只有一周在刷圣遗物,其他时间全在提角色等级。
新深渊对我来说有个不友好的点是,我是个需要时间熟悉操作的手残,就万叶那个操作难度都用了一周时间。然后我也不是全收集党,这次给的仆人和决斗代理人只在试用关玩过,进去用的时候已经完全不记得怎么用了。虽然脸滚键盘过了,这俩也就剩100血了。如果以后难度提升加上开幕出现更多我没有的角色,这对我就有点难受了。
这幽默的难度需不需要buff才打得过另说,本来就是动脑子拿水的活动,按你说的 没有随机 buff很强 不看克制 那不如放个木桩,dps到了发奖励得了
这幽默的难度需不需要buff才打得过另说,本来就是动脑子拿水的活动,按你说的 没有随机 buff很强 不看克制 那不如放个木桩,dps到了发奖励得了
不是非得要从一个极端但另一个极端啊,这是一个有门槛的常驻活动。正如我在其他回复里面说的,有大把的方式去疏解引导玩家缓和不爽感,制作组他们是专业的肯定能想到更多,等他们后续改进就好了。
不是非得要从一个极端但另一个极端啊,这是一个有门槛的常驻活动。正如我在其他回复里面说的,有大把的方式去疏解引导玩家缓和不爽感,制作组他们是专业的肯定能想到更多,等他们后续改进就好了。
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