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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。
唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。
小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。
我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。
新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。
但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。
唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。
小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。
我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。
新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。
但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
我在完全没有任何外力的情况下自己组队自己打通关后满足感还是很足的,然而某日本博主的观众在那一通骂,说什么丢掉元素反应。再次感叹日本人的理解能力已经低的令人发指
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我在完全没有任何外力的情况下自己组队自己打通关后满足感还是很足的,然而某日本博主的观众在那一通骂,说什么丢掉元素反应。再次感叹日本人的理解能力已经低的令人发指
先不提这期buff会出现的元素冲击波,基本上超载已经被开除元素反应了
先不提这期buff会出现的元素冲击波,基本上超载已经被开除元素反应了
非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。
唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。
小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。
我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。
新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。
但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
摆烂了,还想打满,还是原太弱保软了
摆烂了,还想打满,还是原太弱保软了
非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。
唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。
小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。
我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。
新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。
但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
那摆烂人当初怎么过老深渊的?新深渊都这样老深渊岂不是更糟糕?
那摆烂人当初怎么过老深渊的?新深渊都这样老深渊岂不是更糟糕?
非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
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非常简单,你甚至都不需要对元素反应有多深的理解。
唯一需要关注的只有一个点,那就是对应层数的BOSS是谁,提前留好一个配队用来打BOSS,就可以了。
小怪层也根本不用去刻意追求拿到那个星,打得过就行。
我的练度堪称残疾,也照样过了第八幕,把奖励拿满了。
新深渊唯一的问题,就是对于摆烂人不够友好,有的角色数量都不够、进不去游戏。
但是话又说回来了,你平时都摆烂了,那就不应该对深渊有什么期待,摆烂人就该对深渊有一定的心理准备()
有些人就是固定队打习惯了,让ta动脑子他就开始骂人。
有些人就是固定队打习惯了,让ta动脑子他就开始骂人。
说实话打完搞的我想去拉个夏沃蕾了。然后网上看看全是在骂的...
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说实话打完搞的我想去拉个夏沃蕾了。然后网上看看全是在骂的...
主要是大部分人要么只养五星,要么单推,不是囤满命就是凹圣遗物,这次背刺后的声讨倒也正常
虽然我全角色70级以上,打通也算简单,不过我觉得还是有很多问题,比如没有官方平衡练度,大部分角色没有武器圣遗物连上场都做不到,选角色过于随机,给的buff没什么作用之类的
主要是大部分人要么只养五星,要么单推,不是囤满命就是凹圣遗物,这次背刺后的声讨倒也正常
虽然我全角色70级以上,打通也算简单,不过我觉得还是有很多问题,比如没有官方平衡练度,大部分角色没有武器圣遗物连上场都做不到,选角色过于随机,给的buff没什么作用之类的
新深渊体验确实有不少问题。目前难度比较低的情况下,我在的几个群里的老登们普遍都有不爽感。
不爽的地方大致有限制属性、出场次数太少、拿人太随机、攻击buff作用太低、没留克制角色到关底导致硬打、试用阵容有不喜欢的角色之类。
崩版对节奏有ptsd可以理解,不过这些问题该正视的还是要正视的,发声出来尽早让项目组优化。
新深渊体验确实有不少问题。目前难度比较低的情况下,我在的几个群里的老登们普遍都有不爽感。
不爽的地方大致有限制属性、出场次数太少、拿人太随机、攻击buff作用太低、没留克制角色到关底导致硬打、试用阵容有不喜欢的角色之类。
崩版对节奏有ptsd可以理解,不过这些问题该正视的还是要正视的,发声出来尽早让项目组优化。
新深渊体验确实有不少问题。目前难度比较低的情况下,我在的几个群里的老登们普遍都有不爽感。不爽的地方大致有限制属性、出场次数太少、拿人太随机、攻击buff作用太低、没留克制角色到关底导致硬打、试用阵容有不喜欢的角色之类。崩版对节奏有ptsd可以理解,不过这些问题该正视的还是要正视的,发声出来尽早让项目组优化。
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新深渊体验确实有不少问题。目前难度比较低的情况下,我在的几个群里的老登们普遍都有不爽感。
不爽的地方大致有限制属性、出场次数太少、拿人太随机、攻击buff作用太低、没留克制角色到关底导致硬打、试用阵容有不喜欢的角色之类。
崩版对节奏有ptsd可以理解,不过这些问题该正视的还是要正视的,发声出来尽早让项目组优化。
你说的这几个不爽的点,在我看来就buff作用差一个要改。
限制属性、出场次数都是属于该玩法所考验的策略之一;拿人随机这点,我没感觉到,因为我一直都在拿人,到后面人拿完了才开始选buff,所以不缺角色用,反倒是因为一开始选角色没仔细考虑,选了几个用不上纯凑人数的挂件;没留角色这点属于第一次玩不熟悉导致的玩家的决策问题;试用阵容有不喜欢的角色这点更是无法更改的,人和人的喜好不一,不可能因为部分人不喜某个角色,就不让该角色加入试用阵容。
你说的这几个不爽的点,在我看来就buff作用差一个要改。
限制属性、出场次数都是属于该玩法所考验的策略之一;拿人随机这点,我没感觉到,因为我一直都在拿人,到后面人拿完了才开始选buff,所以不缺角色用,反倒是因为一开始选角色没仔细考虑,选了几个用不上纯凑人数的挂件;没留角色这点属于第一次玩不熟悉导致的玩家的决策问题;试用阵容有不喜欢的角色这点更是无法更改的,人和人的喜好不一,不可能因为部分人不喜某个角色,就不让该角色加入试用阵容。
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