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简单点好啊!!!我黑魂第一个boss打到退款时间结束都不过。。。每次滚地必吃刀,我都没见过后面的 boss长什么样
黑魂几,不难呀
黑魂几,不难呀[微笑]
游戏难度不是重点 优卡也说了他们在自己擅长的地方某足了劲儿 也就是美术 设计还有故事 这真的是更吸引我的地方
再怎么有设计,难度也不可能不无相之雷低吧?唐七这个five连无相之雷都打不过
新战神改了不习惯没通,但是1.2.3+psp两部我都通了泰坦难度。魂类,除了老头环能摇人通了,黑魂1.2.3+血源+仁王都没通,动不动就死挫败感太强
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没玩过旧版战神,只玩过4跟5都是困难难度,困难难度跟魂游戏没什么区别,经常一个boss坐牢几个小时
下意识的战神跟魂一个难度,战神能过魂应该也能过。后面才想到战神是能选难度的
我玩战神都是最低难度,体验剧情。老头环,仁王,小怪我都砍不赢几个
芒果冰∶能小展望TGA年度最佳
刚看了这个up的评价,说别抱太大期望,期望越大失望越大
这个up也是香槟派,标题说泼冷水,视频里也是吹得狠,除了某魂系脑残粉up,所有试玩集体开香槟,一点不夸张,试玩效果就是这么好
昨天和我朋友说,很多年了,猴子是我再次冲首发的游戏了,上一个还是道德与法治5,其他3A要不是等打折,要不是玩朋友的,就这很多我都没下过
好歹主角跟齐天大圣有关,在那从小兵到boss都一躲一砍的玩没那种气概了
黑神话的闪避是核心机制啊
黑神话对比战神只狼法环,最大的优点是演示中展现出来更加精致的画质建模,更逼真的物理引擎与体积碰撞,这些没什么up讲啊…
之前看过一个视频,我总感觉金箍棒太长了,上楼梯的时候就感觉穿模了,感觉棒子一直和楼梯摩擦但是没有物理反馈
游戏类型决定了战斗方式。如果以后游科再来个西游无双绝对也很带感,可惜无双类型巅峰已过
感觉特定关卡可以开无双啊,太闹天宫那个
听着感觉有点像法环,打不过就去刷等级找装备找技能,变强了再来打就容易了。
不是法环那种开放世界吧,卡住就只能仔细舔图,不能跑去其他地方
我战神都打不了,是不是告别游戏界了
晕3D吗
现在已经明牌了,黑神话不是魂类游戏,跟战神比就行了。战斗差一点没关系,情感代入度是满分啊,那可是猴子[加油]
棍子打击感确实要差一点
反应不过来,极其慌张
熟练就好啦
可能每个关卡BOSS都🈶一个克制的东西,也算对应了西游记
老戴:如果战神老头环只狼是95-100分 那黑神话的战斗有85分 对很少玩游戏的玩家上手难度有点大 boss数量和种类量大管饱法术优先级高 不会是摆设探索道具和法术很重要有隐形怪 可能会走到布怪的陷阱当中地图有点绕 有分支 需要记路 一些较为短小的过场动画没有那么的精细
ps是不是不发售盘啊
我看是这个法术技能的组合才是核心啊
老哥,我之前没打过游戏如果上手难度大吗。会不会因为操作困难让我完全失去了体验情节的乐趣
多练练,这类游戏就是靠背板
难度应该是调调数值吧,最简单的模式像蜘蛛侠那样整个锁血打不死,让玩家慢慢磨过关。能选的话我是想用最低的难度先感受一下剧情
我就想玩简单的,主打体验剧情