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黑神话,我最期待的是它的剧情因为制作团队是斗战神班底,斗战神的剧情很惊艳的。所以,玩法如果及格,剧情将是这款游戏绝杀点。
魂类主角运动能力感觉还不如我
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裸体抗巨剑的本事你应该没有
最难的魂类游戏难道不是雀魂?
战神更好上手,魂太难打几把就不想玩了
只玩过战神四为啥感觉战斗没有只狼上头
我玩游戏万年手残党,硬逼着自己通了血源,想想还真是不容易,在此之后在就几乎没碰过魂类,老头环开头玩了几把就放弃了
我周末要再试一下亚楠镇
现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了
这类游戏玩得比较少,想知道黑猴是类似鬼泣打打打然后过剧情的,还是类似鬼武者打打打夹着解谜过剧情的?
魂类更上头
明显更像战神加仁王吧,我记得有装备等级和词条系统
感觉批站那群小将看到arpg就是类魂看到拼刀就是只狼 有没有可能还有仁王还有战神呢
有技能 还能变身 不是魂类
主要黑魂的操作实在太唐了。玩习惯怪猎鬼泣。去玩黑魂实在是坚持不下去
毕竟技术力不够才搞成回合制了,只狼那角色机能才叫强,虽然从设定来看,根本碰瓷不了不死人
之前朋友送了个血源的盘 玩了个一个钟头直接放弃了
云玩家罢了,没玩过魂也没换过怪猎,也没玩过战神
更贴近战神而不是魂
游科自己都说希望把黑猴打造类似战神那样的arpg游戏 然而还有一大堆说是魂
抄袭CF
肯定抄CF啊 CF里有金箍棒
只狼已经算是最能让人上头的游戏了,拼刀的设定实在太爽了
那肯定不如,不死人膝盖从不弯曲
跳不起来哈哈
现在但凡出个主角单挑BOSS的游戏就开始喊魂类,实际上他们估计连黑魂是啥游戏都没见过
魂类血条是假的,靠架势条,真正的硬核吃操作
其实就是打硬直处决而已,黑魂系列都是累计伤害打硬直,架势条只不过是只狼让你看得见还有多少可以打出硬直