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大树守卫 1 小时?
另外你知道大树守卫盾砸地板跳起来就可以躲么?根本不需要翻滚,翻滚还容易被抓滚。绕盾这一侧甚至不用翻滚 可以尽情输出。
另外你知道大树守卫盾砸地板跳起来就可以躲么?根本不需要翻滚,翻滚还容易被抓滚。绕盾这一侧甚至不用翻滚 可以尽情输出。
搞笑吧,五分钟做多
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你牛逼。
你牛逼。
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我相信玩过魂系列的都不会觉得难啊,初见就是他的那个盾牌下砸有点搞,判定帧比较宽 容易被打到,伤害也高。但是你直剑开局,准备架势重攻击一下40削韧,两下就他架势就崩了,上去一个蓄力,如此循环三四次他就死了啊。这很难吗?更不用说后面知道跳可以躲盾牌下砸了,根本不太可能失误好吧。
我相信玩过魂系列的都不会觉得难啊,初见就是他的那个盾牌下砸有点搞,判定帧比较宽 容易被打到,伤害也高。但是你直剑开局,准备架势重攻击一下40削韧,两下就他架势就崩了,上去一个蓄力,如此循环三四次他就死了啊。这很难吗?更不用说后面知道跳可以躲盾牌下砸了,根本不太可能失误好吧。
这个确实因人而异,如果你以前喜欢并玩过银河战士,恶魔城的,你是会对一些精妙的地图设计感到很喜欢。
这个确实因人而异,如果你以前喜欢并玩过银河战士,恶魔城的,你是会对一些精妙的地图设计感到很喜欢。
对啊,比如仁王那种狗屎地图设计我都不是很反感,那种红一坨紫一坨的美术我也能接受。当然这完全是因为它其他方面做得好。
对啊,比如仁王那种狗屎地图设计我都不是很反感,那种红一坨紫一坨的美术我也能接受。当然这完全是因为它其他方面做得好。
玩过混1-3,只狼,老头环的玩家,估计大多数都会买黑神话的(玩盗版的除外),类似的玩法类似的场面,管它是不是魂类。出来了老子就买来玩,这类游戏还真就是魂类玩家的菜。非要在这秀你很懂游戏,咋不去当百度和谷歌呢?而我巴不得黑神话的销量能像魂类这几款那样咧,这样才有机会推出下一个题材来。就你这种傻不拉几的还在那说这说那,推出来想玩就去买啊,优秀的游戏或多或少都有相似之处的,你秀啥优越呢,你不会觉得就你一个懂吧?
玩过混1-3,只狼,老头环的玩家,估计大多数都会买黑神话的(玩盗版的除外),类似的玩法类似的场面,管它是不是魂类。出来了老子就买来玩,这类游戏还真就是魂类玩家的菜。非要在这秀你很懂游戏,咋不去当百度和谷歌呢?而我巴不得黑神话的销量能像魂类这几款那样咧,这样才有机会推出下一个题材来。就你这种傻不拉几的还在那说这说那,推出来想玩就去买啊,优秀的游戏或多或少都有相似之处的,你秀啥优越呢,你不会觉得就你一个懂吧?
现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了
现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了
影之刃他们都能魂like
影之刃他们都能魂like
借楼问一句,巫师三算什么难度,才下下来,仁王2连猿猴都打不过,放弃了…
巫师三故事模式没啥难度,主要乐趣在剧情世界观和支线任务
仁王2前期受苦一点,一周目死个一两百次怎么也能通了,主要的乐趣在后期的刷刷刷配装,熬过前面就好了,关键技能和忍咒点出来之后也是可以复读通关的
巫师三故事模式没啥难度,主要乐趣在剧情世界观和支线任务
仁王2前期受苦一点,一周目死个一两百次怎么也能通了,主要的乐趣在后期的刷刷刷配装,熬过前面就好了,关键技能和忍咒点出来之后也是可以复读通关的
肯定不是啊,魂只有魂123加血缘和艾尔登法环。只狼精力条都没有,算什么魂,玩法完全不一样,也没有数值(基本上没有),跟偏向于act,而不是rpg。当然不是魂也没啥,魂又不是啥标杆,不一定非得比着他来做游戏
肯定不是啊,魂只有魂123加血缘和艾尔登法环。只狼精力条都没有,算什么魂,玩法完全不一样,也没有数值(基本上没有),跟偏向于act,而不是rpg。当然不是魂也没啥,魂又不是啥标杆,不一定非得比着他来做游戏
魂类其实没有一个明确的定义,每个人标准都不同,所以网上整提案天关于类魂吵个不停,比如有人的标准是箱庭式地图,就可以把环也开除魂籍,对我来说,除开死亡惩罚营火这种系统框架之外,决定是不是魂的就是碎片化叙事手法,末世世界观,反宗教思想,那只狼就是魂,黑悟空目前看起来也可以说是类魂
魂类其实没有一个明确的定义,每个人标准都不同,所以网上整提案天关于类魂吵个不停,比如有人的标准是箱庭式地图,就可以把环也开除魂籍,对我来说,除开死亡惩罚营火这种系统框架之外,决定是不是魂的就是碎片化叙事手法,末世世界观,反宗教思想,那只狼就是魂,黑悟空目前看起来也可以说是类魂
魂类其实没有一个明确的定义,每个人标准都不同,所以网上整提案天关于类魂吵个不停,比如有人的标准是箱庭式地图,就可以把环也开除魂籍,对我来说,除开死亡惩罚营火这种系统框架之外,决定是不是魂的就是碎片化叙事手法,末世世界观,反宗教思想,那只狼就是魂,黑悟空目前看起来也可以说是类魂
魂类其实没有一个明确的定义,每个人标准都不同,所以网上整提案天关于类魂吵个不停,比如有人的标准是箱庭式地图,就可以把环也开除魂籍,对我来说,除开死亡惩罚营火这种系统框架之外,决定是不是魂的就是碎片化叙事手法,末世世界观,反宗教思想,那只狼就是魂,黑悟空目前看起来也可以说是类魂
其实根本就没必要给这么一个定义,单纯是因为很多玩家arpg只接触过黑魂,就靠这个来取了个名字,方便吸引新玩家。反正你游戏玩多了就会发现这个称呼很傻。
其实根本就没必要给这么一个定义,单纯是因为很多玩家arpg只接触过黑魂,就靠这个来取了个名字,方便吸引新玩家。反正你游戏玩多了就会发现这个称呼很傻。
其实根本就没必要给这么一个定义,单纯是因为很多玩家arpg只接触过黑魂,就靠这个来取了个名字,方便吸引新玩家。反正你游戏玩多了就会发现这个称呼很傻。
其实根本就没必要给这么一个定义,单纯是因为很多玩家arpg只接触过黑魂,就靠这个来取了个名字,方便吸引新玩家。反正你游戏玩多了就会发现这个称呼很傻。
不管开发商出发点是什么,客观来说类魂就和类银河恶魔城一样,已经有不少游戏支撑了,那就是有存在意义的
不管开发商出发点是什么,客观来说类魂就和类银河恶魔城一样,已经有不少游戏支撑了,那就是有存在意义的
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