看到黑神话街上很多人都在说是魂类 277回复/ 5090969 浏览

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大树守卫 1 小时?

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大树守卫 1 小时?

另外你知道大树守卫盾砸地板跳起来就可以躲么?根本不需要翻滚,翻滚还容易被抓滚。绕盾这一侧甚至不用翻滚 可以尽情输出。

另外你知道大树守卫盾砸地板跳起来就可以躲么?根本不需要翻滚,翻滚还容易被抓滚。绕盾这一侧甚至不用翻滚 可以尽情输出。

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搞笑吧,五分钟做多

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你牛逼。

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我相信玩过魂系列的都不会觉得难啊,初见就是他的那个盾牌下砸有点搞,判定帧比较宽 容易被打到,伤害也高。但是你直剑开局,准备架势重攻击一下40削韧,两下就他架势就崩了,上去一个蓄力,如此循环三四次他就死了啊。这很难吗?更不用说后面知道跳可以躲盾牌下砸了,根本不太可能失误好吧。

我相信玩过魂系列的都不会觉得难啊,初见就是他的那个盾牌下砸有点搞,判定帧比较宽 容易被打到,伤害也高。但是你直剑开局,准备架势重攻击一下40削韧,两下就他架势就崩了,上去一个蓄力,如此循环三四次他就死了啊。这很难吗?更不用说后面知道跳可以躲盾牌下砸了,根本不太可能失误好吧。

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我就想问问 我玩怪猎都砸鼠标的人 黑神话能不能玩的下去

我就想问问 我玩怪猎都砸鼠标的人 黑神话能不能玩的下去

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引用 @江樱生 发表的:
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我一开始试过黑魂,觉得一坨屎,然后玩了只狼,打铁真快乐啊,然后又回去玩了黑魂,老头环,还是很难受,我满脑子都在想为什么能做出来只狼,又回去搞这个了。。。

我一开始试过黑魂,觉得一坨屎,
然后玩了只狼,打铁真快乐啊,
然后又回去玩了黑魂,老头环,还是很难受,
我满脑子都在想为什么能做出来只狼,又回去搞这个了。。。

黑魂的体验就是痛苦,在痛苦中感受无意义和消亡

黑魂的体验就是痛苦,在痛苦中感受无意义和消亡

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看起来不错

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引用 @MichaelDeSanta 发表的:
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这个确实因人而异,如果你以前喜欢并玩过银河战士,恶魔城的,你是会对一些精妙的地图设计感到很喜欢。

这个确实因人而异,如果你以前喜欢并玩过银河战士,恶魔城的,你是会对一些精妙的地图设计感到很喜欢。

对啊,比如仁王那种狗屎地图设计我都不是很反感,那种红一坨紫一坨的美术我也能接受。当然这完全是因为它其他方面做得好。

对啊,比如仁王那种狗屎地图设计我都不是很反感,那种红一坨紫一坨的美术我也能接受。当然这完全是因为它其他方面做得好。

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玩过混1-3,只狼,老头环的玩家,估计大多数都会买黑神话的(玩盗版的除外),类似的玩法类似的场面,管它是不是魂类。出来了老子就买来玩,这类游戏还真就是魂类玩家的菜。非要在这秀你很懂游戏,咋不去当百度和谷歌呢?而我巴不得黑神话的销量能像魂类这几款那样咧,这样才有机会推出下一个题材来。就你这种傻不拉几的还在那说这说那,推出来想玩就去买啊,优秀的游戏或多或少都有相似之处的,你秀啥优越呢,你不会觉得就你一个懂吧?

玩过混1-3,只狼,老头环的玩家,估计大多数都会买黑神话的(玩盗版的除外),类似的玩法类似的场面,管它是不是魂类。出来了老子就买来玩,这类游戏还真就是魂类玩家的菜。非要在这秀你很懂游戏,咋不去当百度和谷歌呢?而我巴不得黑神话的销量能像魂类这几款那样咧,这样才有机会推出下一个题材来。就你这种傻不拉几的还在那说这说那,推出来想玩就去买啊,优秀的游戏或多或少都有相似之处的,你秀啥优越呢,你不会觉得就你一个懂吧?

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说实话,不喜欢魂类。
不知道你们咋想的,我更期待黑神话会怎么去讲一个故事,战斗什么的如果能选难度我只选最低。

说实话,不喜欢魂类。
不知道你们咋想的,我更期待黑神话会怎么去讲一个故事,战斗什么的如果能选难度我只选最低。

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引用 @轨迹555 发表的:
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现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了

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影之刃他们都能魂like

影之刃他们都能魂like

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引用 @轨迹555 发表的:
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现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了

现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了

而且魂真的好玩吗,黑魂3,法环都玩了,真觉得不是我的菜。。。说画面吧,我觉得不如育碧的罐头游戏

而且魂真的好玩吗,黑魂3,法环都玩了,真觉得不是我的菜。。。说画面吧,我觉得不如育碧的罐头游戏

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借楼问一句,巫师三算什么难度,才下下来,仁王2连猿猴都打不过,放弃了…

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借楼问一句,巫师三算什么难度,才下下来,仁王2连猿猴都打不过,放弃了…

巫师三故事模式没啥难度,主要乐趣在剧情世界观和支线任务
仁王2前期受苦一点,一周目死个一两百次怎么也能通了,主要的乐趣在后期的刷刷刷配装,熬过前面就好了,关键技能和忍咒点出来之后也是可以复读通关的

巫师三故事模式没啥难度,主要乐趣在剧情世界观和支线任务
仁王2前期受苦一点,一周目死个一两百次怎么也能通了,主要的乐趣在后期的刷刷刷配装,熬过前面就好了,关键技能和忍咒点出来之后也是可以复读通关的

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当年魂1魂2的时候不知道多小众。

老头环一火起来,看谁都是魂系。

当年魂1魂2的时候不知道多小众。

老头环一火起来,看谁都是魂系。

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不用管说什么,都不重要,主要是逼逼赖赖的好多都是不打游戏的,这个太离谱了,玩自己的就好了,所谓豆瓣评分真的能影响到单机游戏玩家吗,谁看游戏评论看豆瓣小红书啊,不会吧

不用管说什么,都不重要,主要是逼逼赖赖的好多都是不打游戏的,这个太离谱了,玩自己的就好了,所谓豆瓣评分真的能影响到单机游戏玩家吗,谁看游戏评论看豆瓣小红书啊,不会吧

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引用 @EskimoLeto 发表的:
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肯定不是啊,魂只有魂123加血缘和艾尔登法环。只狼精力条都没有,算什么魂,玩法完全不一样,也没有数值(基本上没有),跟偏向于act,而不是rpg。当然不是魂也没啥,魂又不是啥标杆,不一定非得比着他来做游戏

肯定不是啊,魂只有魂123加血缘和艾尔登法环。只狼精力条都没有,算什么魂,玩法完全不一样,也没有数值(基本上没有),跟偏向于act,而不是rpg。当然不是魂也没啥,魂又不是啥标杆,不一定非得比着他来做游戏

魂类其实没有一个明确的定义,每个人标准都不同,所以网上整提案天关于类魂吵个不停,比如有人的标准是箱庭式地图,就可以把环也开除魂籍,对我来说,除开死亡惩罚营火这种系统框架之外,决定是不是魂的就是碎片化叙事手法,末世世界观,反宗教思想,那只狼就是魂,黑悟空目前看起来也可以说是类魂

魂类其实没有一个明确的定义,每个人标准都不同,所以网上整提案天关于类魂吵个不停,比如有人的标准是箱庭式地图,就可以把环也开除魂籍,对我来说,除开死亡惩罚营火这种系统框架之外,决定是不是魂的就是碎片化叙事手法,末世世界观,反宗教思想,那只狼就是魂,黑悟空目前看起来也可以说是类魂

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引用 @Aeonight 发表的:
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魂类其实没有一个明确的定义,每个人标准都不同,所以网上整提案天关于类魂吵个不停,比如有人的标准是箱庭式地图,就可以把环也开除魂籍,对我来说,除开死亡惩罚营火这种系统框架之外,决定是不是魂的就是碎片化叙事手法,末世世界观,反宗教思想,那只狼就是魂,黑悟空目前看起来也可以说是类魂

魂类其实没有一个明确的定义,每个人标准都不同,所以网上整提案天关于类魂吵个不停,比如有人的标准是箱庭式地图,就可以把环也开除魂籍,对我来说,除开死亡惩罚营火这种系统框架之外,决定是不是魂的就是碎片化叙事手法,末世世界观,反宗教思想,那只狼就是魂,黑悟空目前看起来也可以说是类魂

其实根本就没必要给这么一个定义,单纯是因为很多玩家arpg只接触过黑魂,就靠这个来取了个名字,方便吸引新玩家。反正你游戏玩多了就会发现这个称呼很傻。

其实根本就没必要给这么一个定义,单纯是因为很多玩家arpg只接触过黑魂,就靠这个来取了个名字,方便吸引新玩家。反正你游戏玩多了就会发现这个称呼很傻。

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引用 @EskimoLeto 发表的:
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其实根本就没必要给这么一个定义,单纯是因为很多玩家arpg只接触过黑魂,就靠这个来取了个名字,方便吸引新玩家。反正你游戏玩多了就会发现这个称呼很傻。

其实根本就没必要给这么一个定义,单纯是因为很多玩家arpg只接触过黑魂,就靠这个来取了个名字,方便吸引新玩家。反正你游戏玩多了就会发现这个称呼很傻。

不管开发商出发点是什么,客观来说类魂就和类银河恶魔城一样,已经有不少游戏支撑了,那就是有存在意义的

不管开发商出发点是什么,客观来说类魂就和类银河恶魔城一样,已经有不少游戏支撑了,那就是有存在意义的

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引用 @黑乌鸭 发表的:
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更贴近战神而不是魂

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更贴近战神而不是魂

魂类游戏叫好不叫座,第一个3A就搞魂类简直自寻死路

魂类游戏叫好不叫座,第一个3A就搞魂类简直自寻死路

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类魂

类魂

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妥妥的类魂啊

妥妥的类魂啊

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