看到黑神话街上很多人都在说是魂类 277回复/ 5090971 浏览

全部回帖

收起
引用 @MichaelDeSanta 发表的:
只看此人

主要是两款游戏爽点不一样,魂主要是探索地图带来的乐趣,打BOSS也就那样,所以如果你看着攻略打魂,你会觉得很乏味,因为路上的阴人怪和陷阱你都知道了。而仁王就是战斗的爽快的,说个不恰当的比喻就是难度高的鬼泣,而且act也是暗耻拿手的地方,毕竟人家有忍龙的项目经历。所以说,其实这两货是两个类型的游戏,魂本质还是RPG,仁王也不是类魂,本质还是act。魂除了宫崎老贼,其他人是做不出那个味道的,也更加不是越难越接近魂,你地图的探索和箱庭地图的构造巧妙,这才是魂的精髓。

[图片]

查看更多

主要是两款游戏爽点不一样,魂主要是探索地图带来的乐趣,打BOSS也就那样,所以如果你看着攻略打魂,你会觉得很乏味,因为路上的阴人怪和陷阱你都知道了。而仁王就是战斗的爽快的,说个不恰当的比喻就是难度高的鬼泣,而且act也是暗耻拿手的地方,毕竟人家有忍龙的项目经历。所以说,其实这两货是两个类型的游戏,魂本质还是RPG,仁王也不是类魂,本质还是act。魂除了宫崎老贼,其他人是做不出那个味道的,也更加不是越难越接近魂,你地图的探索和箱庭地图的构造巧妙,这才是魂的精髓。

个人喜欢不同吧,我对题图设计丝毫没有兴趣,更喜欢act和刷刷刷

个人喜欢不同吧,我对题图设计丝毫没有兴趣,更喜欢act和刷刷刷

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @中极紫徽 发表的:
只看此人

我觉得动作系统最好的是怪物猎人

我觉得动作系统最好的是怪物猎人

我玩过一个小时,感觉不知道为啥,不好玩,估计是我打开方式不对。我估计应该是好玩的。今年新的游戏太多了,我估计不会有时间再尝试一次了。

我玩过一个小时,感觉不知道为啥,不好玩,估计是我打开方式不对。我估计应该是好玩的。今年新的游戏太多了,我估计不会有时间再尝试一次了。

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @EskimoLeto 发表的:
只看此人

我玩过一个小时,感觉不知道为啥,不好玩,估计是我打开方式不对。我估计应该是好玩的。今年新的游戏太多了,我估计不会有时间再尝试一次了。

我玩过一个小时,感觉不知道为啥,不好玩,估计是我打开方式不对。我估计应该是好玩的。今年新的游戏太多了,我估计不会有时间再尝试一次了。

明年可以试试荒野,我玩的也不多,明年准备试试荒野了

明年可以试试荒野,我玩的也不多,明年准备试试荒野了

亮了(0)
回复
引用 @EskimoLeto 发表的:
只看此人

个人喜欢不同吧,我对题图设计丝毫没有兴趣,更喜欢act和刷刷刷

个人喜欢不同吧,我对题图设计丝毫没有兴趣,更喜欢act和刷刷刷

这个确实因人而异,如果你以前喜欢并玩过银河战士,恶魔城的,你是会对一些精妙的地图设计感到很喜欢。

这个确实因人而异,如果你以前喜欢并玩过银河战士,恶魔城的,你是会对一些精妙的地图设计感到很喜欢。

亮了(0)
回复
查看评论(1)

黑神话不是对标战神系列吗,我很期待他的剧情

黑神话不是对标战神系列吗,我很期待他的剧情

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @南柯丨一梦丿 发表的:
只看此人

黑神话不是对标战神系列吗,我很期待他的剧情

[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

查看更多

黑神话不是对标战神系列吗,我很期待他的剧情

不是对标,是像战神那个方向努力,作为一个小作坊的第一个3A,还是保持平和降低期待

不是对标,是像战神那个方向努力,作为一个小作坊的第一个3A,还是保持平和降低期待

亮了(0)
回复
引用 @料此希莱思待 发表的:
只看此人

想啥呢 就那几个翻滚普通人没练过根本做不出来 那滚地修脚的本事放现实里就是街舞天王了

想啥呢 就那几个翻滚普通人没练过根本做不出来 那滚地修脚的本事放现实里就是街舞天王了

你让黑魂主角上个马路牙子我就信

你让黑魂主角上个马路牙子我就信

亮了(0)
回复
引用 @一起哈啤黑眼睛 发表的:
只看此人

其实就是打硬直处决而已,黑魂系列都是累计伤害打硬直,架势条只不过是只狼让你看得见还有多少可以打出硬直

[图片]

查看更多

其实就是打硬直处决而已,黑魂系列都是累计伤害打硬直,架势条只不过是只狼让你看得见还有多少可以打出硬直

我就是这个意思啊,魂类本质就是见招拆招打对方架势条啊,血条意义反而不大,

我就是这个意思啊,魂类本质就是见招拆招打对方架势条啊,血条意义反而不大,

亮了(0)
回复
引用 @德比王子 发表的:
只看此人

魂类只是起手难了点,玩多了根本不难,跟其他游戏困难类根本没法比

魂类只是起手难了点,玩多了根本不难,跟其他游戏困难类根本没法比

就是这个把玩家直接切割了 喜欢的人爱的要死 n周目
玩不管的人开局直接劝退

就是这个把玩家直接切割了 喜欢的人爱的要死 n周目
玩不管的人开局直接劝退

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @懒梦山人 发表的:
只看此人

就是这个把玩家直接切割了 喜欢的人爱的要死 n周目玩不管的人开局直接劝退

[图片]

查看更多

就是这个把玩家直接切割了 喜欢的人爱的要死 n周目
玩不管的人开局直接劝退

魂劝退我的不是初见难的boss,不是复杂的地图,不是碎片化的剧情,就是简单的动作系统

魂劝退我的不是初见难的boss,不是复杂的地图,不是碎片化的剧情,就是简单的动作系统

亮了(0)
回复
引用 @EskimoLeto 发表的:
只看此人

肯定不是啊,魂只有魂123加血缘和艾尔登法环。只狼精力条都没有,算什么魂,玩法完全不一样,也没有数值(基本上没有),跟偏向于act,而不是rpg。当然不是魂也没啥,魂又不是啥标杆,不一定非得比着他来做游戏

肯定不是啊,魂只有魂123加血缘和艾尔登法环。只狼精力条都没有,算什么魂,玩法完全不一样,也没有数值(基本上没有),跟偏向于act,而不是rpg。当然不是魂也没啥,魂又不是啥标杆,不一定非得比着他来做游戏

人才,看精力条来看是不是魂

人才,看精力条来看是不是魂

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @平田平田平 发表的:
只看此人

人才,看精力条来看是不是魂

人才,看精力条来看是不是魂

我那只是举个例子,后面看完不行?就魂那个动作系统 除了翻滚和攻击,没了,太单一了,把他叫做动作游戏都是抬举他。所以我才说只狼不是魂,至少只狼的互动方式还有三种。

我那只是举个例子,后面看完不行?就魂那个动作系统 除了翻滚和攻击,没了,太单一了,把他叫做动作游戏都是抬举他。所以我才说只狼不是魂,至少只狼的互动方式还有三种。

亮了(0)
回复
查看评论(2)
引用 @EskimoLeto 发表的:
只看此人

我那只是举个例子,后面看完不行?就魂那个动作系统 除了翻滚和攻击,没了,太单一了,把他叫做动作游戏都是抬举他。所以我才说只狼不是魂,至少只狼的互动方式还有三种。

我那只是举个例子,后面看完不行?就魂那个动作系统 除了翻滚和攻击,没了,太单一了,把他叫做动作游戏都是抬举他。所以我才说只狼不是魂,至少只狼的互动方式还有三种。

魂系新定义,动作一定要单一

魂系新定义,动作一定要单一

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @EskimoLeto 发表的:
只看此人

我那只是举个例子,后面看完不行?就魂那个动作系统 除了翻滚和攻击,没了,太单一了,把他叫做动作游戏都是抬举他。所以我才说只狼不是魂,至少只狼的互动方式还有三种。

我那只是举个例子,后面看完不行?就魂那个动作系统 除了翻滚和攻击,没了,太单一了,把他叫做动作游戏都是抬举他。所以我才说只狼不是魂,至少只狼的互动方式还有三种。

你知道盾反,枪反,战技这些乱七八糟的东西吗?

你知道盾反,枪反,战技这些乱七八糟的东西吗?

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @平田平田平 发表的:
只看此人

你知道盾反,枪反,战技这些乱七八糟的东西吗?

你知道盾反,枪反,战技这些乱七八糟的东西吗?

这些都是添头,大部分怪你不会弹反的,不如翻滚好用,极个别怪,属于弹反老师,枪法那还可以,但是,血缘的基本玩法是部位破坏后处决,枪法也不是常规玩法。另外战技和平a以及蓄力重击都是一个类型,只是强度更高而已,特别是在魂3,战技甚至不如平a强度高。我说的输出方式,指的是应对怪物的出招,你的动作方式,魂系列就只有一个通用的,翻滚,或者战技碎步和法环的猎犬步伐(这个太轮椅了,以至于现在被削了无敌帧),而法环加入了跳和蹲我觉得还真不错,增加了互动方式,你去看看那些禁翻滚的视频,打的是真好,这就表明法环注意到了这个问题,并且在改进,但是还不够。
法环或者说魂系列,是好游戏没毛病。但是动作系统不咋滴也是事实。

这些都是添头,大部分怪你不会弹反的,不如翻滚好用,极个别怪,属于弹反老师,枪法那还可以,但是,血缘的基本玩法是部位破坏后处决,枪法也不是常规玩法。另外战技和平a以及蓄力重击都是一个类型,只是强度更高而已,特别是在魂3,战技甚至不如平a强度高。我说的输出方式,指的是应对怪物的出招,你的动作方式,魂系列就只有一个通用的,翻滚,或者战技碎步和法环的猎犬步伐(这个太轮椅了,以至于现在被削了无敌帧),而法环加入了跳和蹲我觉得还真不错,增加了互动方式,你去看看那些禁翻滚的视频,打的是真好,这就表明法环注意到了这个问题,并且在改进,但是还不够。
法环或者说魂系列,是好游戏没毛病。但是动作系统不咋滴也是事实。

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @平田平田平 发表的:
只看此人

魂系新定义,动作一定要单一

魂系新定义,动作一定要单一

因为确实很单一啊,你玩过其他动作游戏没,战神鬼泣,甚至是仁王2,忍者龙剑传?

因为确实很单一啊,你玩过其他动作游戏没,战神鬼泣,甚至是仁王2,忍者龙剑传?

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @轨迹555 发表的:
只看此人

现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了

现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了

不是魂类是什么?真心求教

不是魂类是什么?真心求教

亮了(0)
回复
引用 @EskimoLeto 发表的:
只看此人

因为确实很单一啊,你玩过其他动作游戏没,战神鬼泣,甚至是仁王2,忍者龙剑传?

因为确实很单一啊,你玩过其他动作游戏没,战神鬼泣,甚至是仁王2,忍者龙剑传?

我从鬼武者开始玩的游戏。

我从鬼武者开始玩的游戏。

亮了(0)
回复
引用 @EskimoLeto 发表的:
只看此人

这些都是添头,大部分怪你不会弹反的,不如翻滚好用,极个别怪,属于弹反老师,枪法那还可以,但是,血缘的基本玩法是部位破坏后处决,枪法也不是常规玩法。另外战技和平a以及蓄力重击都是一个类型,只是强度更高而已,特别是在魂3,战技甚至不如平a强度高。我说的输出方式,指的是应对怪物的出招,你的动作方式,魂系列就只有一个通用的,翻滚,或者战技碎步和法环的猎犬步伐(这个太轮椅了,以至于现在被削了无敌帧),而法环加入了跳和蹲我觉得还真不错,增加了互动方式,你去看看那些禁翻滚的视频,打的是真好,这就表明法环注意到了这个问题,并且在改进,但是还不够。法环或者说魂系列,是好游戏没毛病。但是动作系统不咋滴也是事实。

这些都是添头,大部分怪你不会弹反的,不如翻滚好用,极个别怪,属于弹反老师,枪法那还可以,但是,血缘的基本玩法是部位破坏后处决,枪法也不是常规玩法。另外战技和平a以及蓄力重击都是一个类型,只是强度更高而已,特别是在魂3,战技甚至不如平a强度高。我说的输出方式,指的是应对怪物的出招,你的动作方式,魂系列就只有一个通用的,翻滚,或者战技碎步和法环的猎犬步伐(这个太轮椅了,以至于现在被削了无敌帧),而法环加入了跳和蹲我觉得还真不错,增加了互动方式,你去看看那些禁翻滚的视频,打的是真好,这就表明法环注意到了这个问题,并且在改进,但是还不够。
法环或者说魂系列,是好游戏没毛病。但是动作系统不咋滴也是事实。

你玩了这么多游戏,为什么对魂的理解和我完全不一样,我不是很能理解

你玩了这么多游戏,为什么对魂的理解和我完全不一样,我不是很能理解

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @平田平田平 发表的:
只看此人

你玩了这么多游戏,为什么对魂的理解和我完全不一样,我不是很能理解

你玩了这么多游戏,为什么对魂的理解和我完全不一样,我不是很能理解

因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。

因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。

亮了(0)
回复
查看评论(4)
Re:看到黑神话街上很多人都在说是魂类
虎扑游戏中心
步行街主干道最热帖
卷不过瑞幸咖啡。浙江的网友发帖称,常去光顾的星巴克,发现该门店的插座口被封住了。
输入sb,希望你是个有素质的人
一个冉冉升起的星星就这样走了……
在韩国打工的国人很多啊
给你一千万你敢喝哪个
一人说一句,你是多大感觉到身体素质明显下滑的?
张雪峰的存在,真的帮助了好多家庭
啦啦队拍外景啦 上海ACE️
look me
回顾耶鲁华裔女博士持刀袭击被警员击毙细节
步行街主干道最新帖
江浙沪的天气真是一言难尽
迷茫中 中铁跑路 下一步该如何抉择
感觉虽然肇庆贵为珠三角,感觉很多当地人过得也不是那么容易。
有没有做影视二创视频剪辑的朋友
如果华容道的曹操换成孙权,有能力从毫无交情的关羽手下活命吗?
老哥们,帮忙给个主意
有喜欢铠甲勇士的吗?
男朋友介不介意女朋友天天和异性一起打双人游戏
有啥推荐的院校吗?
Jr们,这体测什么水平
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的