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所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
魂游打 mod,和玩游戏输密码一样,没意思浪费时间
魂游打 mod,和玩游戏输密码一样,没意思浪费时间
只狼的反应速度比魂快多了,这个也是魂算不上动作游戏的一个原因,输出和反馈太慢了,他慢是有原因,因为反馈方式太少,快不起来。动作游戏的本质就是系统输出一个信息,你给与反馈,这个输出和反馈的互动速度在一个合理的区间就能刺激人的肾上腺素分泌,从而产生快感。当然也不是越快越好,太快就没法玩了,比如音游那种速度 就我觉得太快了。但是魂系列的输出反馈速度是不及格的,太慢了,只狼就好很多。我举个更简单的例子,你一秒钟之内基本只能翻滚一次吧,或者抢饭一次,但是只狼可以一秒钟完美弹刀两三次 这就是速度带来的改变。
只狼的反应速度比魂快多了,这个也是魂算不上动作游戏的一个原因,输出和反馈太慢了,他慢是有原因,因为反馈方式太少,快不起来。动作游戏的本质就是系统输出一个信息,你给与反馈,这个输出和反馈的互动速度在一个合理的区间就能刺激人的肾上腺素分泌,从而产生快感。当然也不是越快越好,太快就没法玩了,比如音游那种速度 就我觉得太快了。但是魂系列的输出反馈速度是不及格的,太慢了,只狼就好很多。我举个更简单的例子,你一秒钟之内基本只能翻滚一次吧,或者抢饭一次,但是只狼可以一秒钟完美弹刀两三次 这就是速度带来的改变。
所有的魂都是动作游戏这个大类里面的。不过不是所有动作游戏都是魂
所有的魂都是动作游戏这个大类里面的。不过不是所有动作游戏都是魂
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
如果你想真的知道这个游戏的精髓,那你就别打 mod,否则你玩再多的游戏,也只是在玩 mod 而不是游戏本身。
如果你想真的知道这个游戏的精髓,那你就别打 mod,否则你玩再多的游戏,也只是在玩 mod 而不是游戏本身。
只狼的反应速度比魂快多了,这个也是魂算不上动作游戏的一个原因,输出和反馈太慢了,他慢是有原因,因为反馈方式太少,快不起来。动作游戏的本质就是系统输出一个信息,你给与反馈,这个输出和反馈的互动速度在一个合理的区间就能刺激人的肾上腺素分泌,从而产生快感。当然也不是越快越好,太快就没法玩了,比如音游那种速度 就我觉得太快了。但是魂系列的输出反馈速度是不及格的,太慢了,只狼就好很多。我举个更简单的例子,你一秒钟之内基本只能翻滚一次吧,或者抢饭一次,但是只狼可以一秒钟完美弹刀两三次 这就是速度带来的改变。
只狼的反应速度比魂快多了,这个也是魂算不上动作游戏的一个原因,输出和反馈太慢了,他慢是有原因,因为反馈方式太少,快不起来。动作游戏的本质就是系统输出一个信息,你给与反馈,这个输出和反馈的互动速度在一个合理的区间就能刺激人的肾上腺素分泌,从而产生快感。当然也不是越快越好,太快就没法玩了,比如音游那种速度 就我觉得太快了。但是魂系列的输出反馈速度是不及格的,太慢了,只狼就好很多。我举个更简单的例子,你一秒钟之内基本只能翻滚一次吧,或者抢饭一次,但是只狼可以一秒钟完美弹刀两三次 这就是速度带来的改变。
只狼的很看反应吗,不都是记住招式节奏,这正是魂游的本质之一啊,记住 boss 的一招一式。你玩鬼泣,刺客信条会记招式吗?根本不会,一堆技能拍脸上就过了
只狼的很看反应吗,不都是记住招式节奏,这正是魂游的本质之一啊,记住 boss 的一招一式。你玩鬼泣,刺客信条会记招式吗?根本不会,一堆技能拍脸上就过了
只狼的很看反应吗,不都是记住招式节奏,这正是魂游的本质之一啊,记住 boss 的一招一式。你玩鬼泣,刺客信条会记招式吗?根本不会,一堆技能拍脸上就过了
只狼的很看反应吗,不都是记住招式节奏,这正是魂游的本质之一啊,记住 boss 的一招一式。你玩鬼泣,刺客信条会记招式吗?根本不会,一堆技能拍脸上就过了
鬼泣我没玩过,但是刺客信条em。。。不能算动作游戏,只能算rpg,特别是神话三部曲,堆高数值莽就行了。战神还是可以算的。我建议你去玩玩仁王2,或者忍者龙剑传,你就知道啥叫动作游戏了。他们说怪猎也不错,我一直觉得日系act做的都不错,只是我没玩过。
鬼泣我没玩过,但是刺客信条em。。。不能算动作游戏,只能算rpg,特别是神话三部曲,堆高数值莽就行了。战神还是可以算的。我建议你去玩玩仁王2,或者忍者龙剑传,你就知道啥叫动作游戏了。他们说怪猎也不错,我一直觉得日系act做的都不错,只是我没玩过。
魂游打 mod,和玩游戏输密码一样,没意思浪费时间
魂游打 mod,和玩游戏输密码一样,没意思浪费时间
啥玩意儿?你能不能了解了再回复。在你的眼里mod等于作弊?搞笑的吧,mod非但不是作弊,有时候还会大副增难度,比如我之前玩的法环的褪色余烬mod,所有boss都被加速了,然后加上了一堆新招式,你觉得这是作弊?
啥玩意儿?你能不能了解了再回复。在你的眼里mod等于作弊?搞笑的吧,mod非但不是作弊,有时候还会大副增难度,比如我之前玩的法环的褪色余烬mod,所有boss都被加速了,然后加上了一堆新招式,你觉得这是作弊?
如果你想真的知道这个游戏的精髓,那你就别打 mod,否则你玩再多的游戏,也只是在玩 mod 而不是游戏本身。
如果你想真的知道这个游戏的精髓,那你就别打 mod,否则你玩再多的游戏,也只是在玩 mod 而不是游戏本身。
睁眼看看世界吧。别认为魂系列就是天下第一。确实法环拿tga年度最佳我觉得一点问题都没有,魂系列这么受欢迎我觉得合情合理,一来是他不那么难,二来美术做的确实是好,rpg带入感也很足。但是,就只从act角度来看,真的不咋地(受击反馈做的不错这个我得夸),深度严重不够。还有你觉得例子什么刺客信条,我去,这个act系统比魂系列还差,你别到时候给我举例举什么巫师3我就谢谢你了。
睁眼看看世界吧。别认为魂系列就是天下第一。确实法环拿tga年度最佳我觉得一点问题都没有,魂系列这么受欢迎我觉得合情合理,一来是他不那么难,二来美术做的确实是好,rpg带入感也很足。但是,就只从act角度来看,真的不咋地(受击反馈做的不错这个我得夸),深度严重不够。还有你觉得例子什么刺客信条,我去,这个act系统比魂系列还差,你别到时候给我举例举什么巫师3我就谢谢你了。
啥玩意儿?你能不能了解了再回复。在你的眼里mod等于作弊?搞笑的吧,mod非但不是作弊,有时候还会大副增难度,比如我之前玩的法环的褪色余烬mod,所有boss都被加速了,然后加上了一堆新招式,你觉得这是作弊?
啥玩意儿?你能不能了解了再回复。在你的眼里mod等于作弊?搞笑的吧,mod非但不是作弊,有时候还会大副增难度,比如我之前玩的法环的褪色余烬mod,所有boss都被加速了,然后加上了一堆新招式,你觉得这是作弊?
内心很看不起法环玩 mod 的。勿怪。
内心很看不起法环玩 mod 的。勿怪。
鬼泣我没玩过,但是刺客信条em。。。不能算动作游戏,只能算rpg,特别是神话三部曲,堆高数值莽就行了。战神还是可以算的。我建议你去玩玩仁王2,或者忍者龙剑传,你就知道啥叫动作游戏了。他们说怪猎也不错,我一直觉得日系act做的都不错,只是我没玩过。
鬼泣我没玩过,但是刺客信条em。。。不能算动作游戏,只能算rpg,特别是神话三部曲,堆高数值莽就行了。战神还是可以算的。我建议你去玩玩仁王2,或者忍者龙剑传,你就知道啥叫动作游戏了。他们说怪猎也不错,我一直觉得日系act做的都不错,只是我没玩过。
我卧龙白金,和仁王差不多,忍组的东西都差不多,挺耐玩儿的。 怪猎我玩儿了 6 小时放弃了,战斗毫无手感,不好玩。
我卧龙白金,和仁王差不多,忍组的东西都差不多,挺耐玩儿的。 怪猎我玩儿了 6 小时放弃了,战斗毫无手感,不好玩。
睁眼看看世界吧。别认为魂系列就是天下第一。确实法环拿tga年度最佳我觉得一点问题都没有,魂系列这么受欢迎我觉得合情合理,一来是他不那么难,二来美术做的确实是好,rpg带入感也很足。但是,就只从act角度来看,真的不咋地(受击反馈做的不错这个我得夸),深度严重不够。还有你觉得例子什么刺客信条,我去,这个act系统比魂系列还差,你别到时候给我举例举什么巫师3我就谢谢你了。
睁眼看看世界吧。别认为魂系列就是天下第一。确实法环拿tga年度最佳我觉得一点问题都没有,魂系列这么受欢迎我觉得合情合理,一来是他不那么难,二来美术做的确实是好,rpg带入感也很足。但是,就只从act角度来看,真的不咋地(受击反馈做的不错这个我得夸),深度严重不够。还有你觉得例子什么刺客信条,我去,这个act系统比魂系列还差,你别到时候给我举例举什么巫师3我就谢谢你了。
一是不难,mod 玩家
一是不难,mod 玩家
睁眼看看世界吧。别认为魂系列就是天下第一。确实法环拿tga年度最佳我觉得一点问题都没有,魂系列这么受欢迎我觉得合情合理,一来是他不那么难,二来美术做的确实是好,rpg带入感也很足。但是,就只从act角度来看,真的不咋地(受击反馈做的不错这个我得夸),深度严重不够。还有你觉得例子什么刺客信条,我去,这个act系统比魂系列还差,你别到时候给我举例举什么巫师3我就谢谢你了。
睁眼看看世界吧。别认为魂系列就是天下第一。确实法环拿tga年度最佳我觉得一点问题都没有,魂系列这么受欢迎我觉得合情合理,一来是他不那么难,二来美术做的确实是好,rpg带入感也很足。但是,就只从act角度来看,真的不咋地(受击反馈做的不错这个我得夸),深度严重不够。还有你觉得例子什么刺客信条,我去,这个act系统比魂系列还差,你别到时候给我举例举什么巫师3我就谢谢你了。
刺客信条垃圾中的垃圾。我现在基本判定你是那种三分钟打不过就要用 mod 或者风灵月影速通的玩家,没有多周目或者 build 的想法。我们根本不是一类玩家,所以我说的你不懂,你说的我也看不上。
刺客信条垃圾中的垃圾。我现在基本判定你是那种三分钟打不过就要用 mod 或者风灵月影速通的玩家,没有多周目或者 build 的想法。我们根本不是一类玩家,所以我说的你不懂,你说的我也看不上。
内心很看不起法环玩 mod 的。勿怪。
那你跟我讨论个啥。。。。这么强的主观色彩。玩mod那是因为本体玩腻了,没得玩了。要你这么说,知道老滚吧,老滚本体也就那样,全是靠mod才能到今天都经久不衰,玩家不比魂系列少,你去鄙视他们吧。
那你跟我讨论个啥。。。。这么强的主观色彩。玩mod那是因为本体玩腻了,没得玩了。要你这么说,知道老滚吧,老滚本体也就那样,全是靠mod才能到今天都经久不衰,玩家不比魂系列少,你去鄙视他们吧。
睁眼看看世界吧。别认为魂系列就是天下第一。确实法环拿tga年度最佳我觉得一点问题都没有,魂系列这么受欢迎我觉得合情合理,一来是他不那么难,二来美术做的确实是好,rpg带入感也很足。但是,就只从act角度来看,真的不咋地(受击反馈做的不错这个我得夸),深度严重不够。还有你觉得例子什么刺客信条,我去,这个act系统比魂系列还差,你别到时候给我举例举什么巫师3我就谢谢你了。
睁眼看看世界吧。别认为魂系列就是天下第一。确实法环拿tga年度最佳我觉得一点问题都没有,魂系列这么受欢迎我觉得合情合理,一来是他不那么难,二来美术做的确实是好,rpg带入感也很足。但是,就只从act角度来看,真的不咋地(受击反馈做的不错这个我得夸),深度严重不够。还有你觉得例子什么刺客信条,我去,这个act系统比魂系列还差,你别到时候给我举例举什么巫师3我就谢谢你了。
本质上你玩游戏难以延迟满足,没有一个 boss 卡几天的耐心和毅力。
本质上你玩游戏难以延迟满足,没有一个 boss 卡几天的耐心和毅力。
我卧龙白金,和仁王差不多,忍组的东西都差不多,挺耐玩儿的。 怪猎我玩儿了 6 小时放弃了,战斗毫无手感,不好玩。
我卧龙白金,和仁王差不多,忍组的东西都差不多,挺耐玩儿的。 怪猎我玩儿了 6 小时放弃了,战斗毫无手感,不好玩。
卧龙一般,简化的太多了,和仁王2没有可比性。仁王2是真的耐玩,我2000多个小时了。act加刷刷刷比较合我胃口。现在看来也就这么独一份。纯act我也不爱玩,太单一了。所以说,我也喜欢魂系列,我也喜欢血源,只不过要正视他们的问题,没必要盲目崇拜。
卧龙一般,简化的太多了,和仁王2没有可比性。仁王2是真的耐玩,我2000多个小时了。act加刷刷刷比较合我胃口。现在看来也就这么独一份。纯act我也不爱玩,太单一了。所以说,我也喜欢魂系列,我也喜欢血源,只不过要正视他们的问题,没必要盲目崇拜。
那你跟我讨论个啥。。。。这么强的主观色彩。玩mod那是因为本体玩腻了,没得玩了。要你这么说,知道老滚吧,老滚本体也就那样,全是靠mod才能到今天都经久不衰,玩家不比魂系列少,你去鄙视他们吧。
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那你跟我讨论个啥。。。。这么强的主观色彩。玩mod那是因为本体玩腻了,没得玩了。要你这么说,知道老滚吧,老滚本体也就那样,全是靠mod才能到今天都经久不衰,玩家不比魂系列少,你去鄙视他们吧。
我只讨论魂,我也没说过魂天下第一,血缘才是天下第一。
我只讨论魂,我也没说过魂天下第一,血缘才是天下第一。
一是不难,mod 玩家
mod是增加难度的,你个。。。你为啥老是觉得mod等于开作弊器?为啥我会觉得魂系列简单,因为我16年就开始玩魂系列了,他的套路早就摸清了,对于新手来说确实有点难,但是魂系列绝对算动作游戏里面一般难度的。不至于劝退新玩家,知道仁王2为啥这么不受待见吗?因为对于新玩家来说太难了,机制复杂(光按键都比法环至少多一倍,而且有一半的按键都需要组合键,切段对于新玩家来说更是极其复杂。我之前说卧龙做了简化就是这点,他把切段给砍了),你去试试就知道魂系列有多简单了。
mod是增加难度的,你个。。。你为啥老是觉得mod等于开作弊器?为啥我会觉得魂系列简单,因为我16年就开始玩魂系列了,他的套路早就摸清了,对于新手来说确实有点难,但是魂系列绝对算动作游戏里面一般难度的。不至于劝退新玩家,知道仁王2为啥这么不受待见吗?因为对于新玩家来说太难了,机制复杂(光按键都比法环至少多一倍,而且有一半的按键都需要组合键,切段对于新玩家来说更是极其复杂。我之前说卧龙做了简化就是这点,他把切段给砍了),你去试试就知道魂系列有多简单了。
本质上你玩游戏难以延迟满足,没有一个 boss 卡几天的耐心和毅力。
本质上你玩游戏难以延迟满足,没有一个 boss 卡几天的耐心和毅力。
因为不可能有boss能卡我几天。。。。。装备合理的情况下 最多一个小时,最多。
因为不可能有boss能卡我几天。。。。。装备合理的情况下 最多一个小时,最多。
因为不可能有boss能卡我几天。。。。。装备合理的情况下 最多一个小时,最多。
大树守卫 1 小时?
大树守卫 1 小时?
刺客信条垃圾中的垃圾。我现在基本判定你是那种三分钟打不过就要用 mod 或者风灵月影速通的玩家,没有多周目或者 build 的想法。我们根本不是一类玩家,所以我说的你不懂,你说的我也看不上。
刺客信条垃圾中的垃圾。我现在基本判定你是那种三分钟打不过就要用 mod 或者风灵月影速通的玩家,没有多周目或者 build 的想法。我们根本不是一类玩家,所以我说的你不懂,你说的我也看不上。
我再说一遍,mod是增加可玩性,比如敌人血量翻倍,韧性翻倍的,增加难度的,你个。。。风灵月影我从来不用,除非是为了测试某些东西,比如武器削韧值,我会用ce来显示敌人的韧性条和异常条。这些东西你懂吗?玩游戏是为了研究游戏,掌握机制。而不是单纯的玩。
我再说一遍,mod是增加可玩性,比如敌人血量翻倍,韧性翻倍的,增加难度的,你个。。。风灵月影我从来不用,除非是为了测试某些东西,比如武器削韧值,我会用ce来显示敌人的韧性条和异常条。这些东西你懂吗?玩游戏是为了研究游戏,掌握机制。而不是单纯的玩。
大树守卫 1 小时?
搞笑吧,五分钟做多
搞笑吧,五分钟做多
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