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那确实不太适合魂类,魂类游戏一大乐趣就是和自己较劲。打不过去的boss一直打一直死,一直到打过的那次是最爽的
现在对这种没有自虐倾向的游戏都电子阳痿了,就喜欢玩这种难度高的
现在对这种没有自虐倾向的游戏都电子阳痿了,就喜欢玩这种难度高的
大胆点,兄弟。不用像,魂就是arpg,后期你数值跟果粒橙等加血道具的数量都上来之后,哪个BOSS打不过。而且,战斗过程只要你不贪,跟古早RPG回合制一样,砍一刀防御一下,砍一刀防御一下,不管啥怪,磨都能磨死。他主要是有动作要素,所以有些老手熟练之后能速通,能打得很好看,这点是他优于古早RPG一板一眼的回合制的方面。
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大胆点,兄弟。不用像,魂就是arpg,后期你数值跟果粒橙等加血道具的数量都上来之后,哪个BOSS打不过。而且,战斗过程只要你不贪,跟古早RPG回合制一样,砍一刀防御一下,砍一刀防御一下,不管啥怪,磨都能磨死。他主要是有动作要素,所以有些老手熟练之后能速通,能打得很好看,这点是他优于古早RPG一板一眼的回合制的方面。
所以,这个游戏可以没有动作元素 一样莽死boss,太简单了。相比之下仁王2就做得更好,即使是毕业装备和等级,没有好的技术,九难深层boss一样打不了。
所以,这个游戏可以没有动作元素 一样莽死boss,太简单了。相比之下仁王2就做得更好,即使是毕业装备和等级,没有好的技术,九难深层boss一样打不了。
游科自己都说了是类战神,还组织全体员工观看战神3的boss战,很多人只看演示,这些采访都不看的
游科自己都说了是类战神,还组织全体员工观看战神3的boss战,很多人只看演示,这些采访都不看的
有链接吗 目前为止只看到过芒果冰采访到了制作组 想再多看看
有链接吗 目前为止只看到过芒果冰采访到了制作组 想再多看看
肯定不是啊,魂只有魂123加血缘和艾尔登法环。只狼精力条都没有,算什么魂,玩法完全不一样,也没有数值(基本上没有),跟偏向于act,而不是rpg。当然不是魂也没啥,魂又不是啥标杆,不一定非得比着他来做游戏
肯定不是啊,魂只有魂123加血缘和艾尔登法环。只狼精力条都没有,算什么魂,玩法完全不一样,也没有数值(基本上没有),跟偏向于act,而不是rpg。当然不是魂也没啥,魂又不是啥标杆,不一定非得比着他来做游戏
我也就玩过法环和狼,我感觉还是有一些魂类的影子吧狼,只是战斗机制不一样。黑魂系列没玩过但知道是正统的魂类和法环玩法差不多
我也就玩过法环和狼,我感觉还是有一些魂类的影子吧狼,只是战斗机制不一样。黑魂系列没玩过但知道是正统的魂类和法环玩法差不多
我也就玩过法环和狼,我感觉还是有一些魂类的影子吧狼,只是战斗机制不一样。黑魂系列没玩过但知道是正统的魂类和法环玩法差不多
我也就玩过法环和狼,我感觉还是有一些魂类的影子吧狼,只是战斗机制不一样。黑魂系列没玩过但知道是正统的魂类和法环玩法差不多
不太一样,如果你这么看的话,大部分游戏都差不多了,都是系统输出和玩家反应。只狼更类似于纯动作游戏,数值影响不大,只影响攻击力和血量,其他基本没了。或者说刨去数值系统,游戏本身还是很完整的,通过弹刀削韧处决。魂系列数值还是比较多的,除去数值你会发现游戏没了。
不太一样,如果你这么看的话,大部分游戏都差不多了,都是系统输出和玩家反应。只狼更类似于纯动作游戏,数值影响不大,只影响攻击力和血量,其他基本没了。或者说刨去数值系统,游戏本身还是很完整的,通过弹刀削韧处决。魂系列数值还是比较多的,除去数值你会发现游戏没了。
所以,这个游戏可以没有动作元素 一样莽死boss,太简单了。相比之下仁王2就做得更好,即使是毕业装备和等级,没有好的技术,九难深层boss一样打不了。
所以,这个游戏可以没有动作元素 一样莽死boss,太简单了。相比之下仁王2就做得更好,即使是毕业装备和等级,没有好的技术,九难深层boss一样打不了。
主要是两款游戏爽点不一样,魂主要是探索地图带来的乐趣,打BOSS也就那样,所以如果你看着攻略打魂,你会觉得很乏味,因为路上的阴人怪和陷阱你都知道了。而仁王就是战斗的爽快的,说个不恰当的比喻就是难度高的鬼泣,而且act也是暗耻拿手的地方,毕竟人家有忍龙的项目经历。所以说,其实这两货是两个类型的游戏,魂本质还是RPG,仁王也不是类魂,本质还是act。魂除了宫崎老贼,其他人是做不出那个味道的,也更加不是越难越接近魂,你地图的探索和箱庭地图的构造巧妙,这才是魂的精髓。
主要是两款游戏爽点不一样,魂主要是探索地图带来的乐趣,打BOSS也就那样,所以如果你看着攻略打魂,你会觉得很乏味,因为路上的阴人怪和陷阱你都知道了。而仁王就是战斗的爽快的,说个不恰当的比喻就是难度高的鬼泣,而且act也是暗耻拿手的地方,毕竟人家有忍龙的项目经历。所以说,其实这两货是两个类型的游戏,魂本质还是RPG,仁王也不是类魂,本质还是act。魂除了宫崎老贼,其他人是做不出那个味道的,也更加不是越难越接近魂,你地图的探索和箱庭地图的构造巧妙,这才是魂的精髓。
最好出个无敌版
最好出个无敌版
其实我觉得本质上只狼(狼偏ACT)和魂就不是一个游戏,你不喜欢魂也正常,玩游戏开心就好,少去踩一捧一,自己喜欢最重要
我感觉狼有点音游的感觉
我感觉狼有点音游的感觉
我已经开始想象打不动的画面了
我已经开始想象打不动的画面了
要是魂类就再见,可不想折磨自己
要是魂类就再见,可不想折磨自己
from software自己旗下的只狼都不是魂,只是一群游戏没玩过的搁哪儿吓取名字罢了。另外,是不是魂类根本不重要,好玩最重要。比如魂有一个致命的弱点,就是动作系统做的一般,或者说深度不够,更像是沾了点动作元素的rpg
from software自己旗下的只狼都不是魂,只是一群游戏没玩过的搁哪儿吓取名字罢了。另外,是不是魂类根本不重要,好玩最重要。比如魂有一个致命的弱点,就是动作系统做的一般,或者说深度不够,更像是沾了点动作元素的rpg
我觉得动作系统最好的是怪物猎人
我觉得动作系统最好的是怪物猎人
仁王没玩过,巫师三我就玩了十几个小时,他算是开放性世界,地图随便跑任务随便接,不像战神和魂就是打B0SS一关一关硬打
仁王没玩过,巫师三我就玩了十几个小时,他算是开放性世界,地图随便跑任务随便接,不像战神和魂就是打B0SS一关一关硬打
现在的战神其实算是开放世界了,只不过没有那么开放,需要持续推进主线才能到达
现在的战神其实算是开放世界了,只不过没有那么开放,需要持续推进主线才能到达
游科自己都说希望把黑猴打造类似战神那样的arpg游戏 然而还有一大堆说是魂
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游科自己都说希望把黑猴打造类似战神那样的arpg游戏 然而还有一大堆说是魂
起码我是更加喜欢新战神的arpg类型的,如果是魂类的话闪避两下累了那还是我的猴哥吗
起码我是更加喜欢新战神的arpg类型的,如果是魂类的话闪避两下累了那还是我的猴哥吗
主要是两款游戏爽点不一样,魂主要是探索地图带来的乐趣,打BOSS也就那样,所以如果你看着攻略打魂,你会觉得很乏味,因为路上的阴人怪和陷阱你都知道了。而仁王就是战斗的爽快的,说个不恰当的比喻就是难度高的鬼泣,而且act也是暗耻拿手的地方,毕竟人家有忍龙的项目经历。所以说,其实这两货是两个类型的游戏,魂本质还是RPG,仁王也不是类魂,本质还是act。魂除了宫崎老贼,其他人是做不出那个味道的,也更加不是越难越接近魂,你地图的探索和箱庭地图的构造巧妙,这才是魂的精髓。
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主要是两款游戏爽点不一样,魂主要是探索地图带来的乐趣,打BOSS也就那样,所以如果你看着攻略打魂,你会觉得很乏味,因为路上的阴人怪和陷阱你都知道了。而仁王就是战斗的爽快的,说个不恰当的比喻就是难度高的鬼泣,而且act也是暗耻拿手的地方,毕竟人家有忍龙的项目经历。所以说,其实这两货是两个类型的游戏,魂本质还是RPG,仁王也不是类魂,本质还是act。魂除了宫崎老贼,其他人是做不出那个味道的,也更加不是越难越接近魂,你地图的探索和箱庭地图的构造巧妙,这才是魂的精髓。
所以魂系列一周目玩完我就不会玩了,地图探索的差不多了,完全没有多周目的欲望
所以魂系列一周目玩完我就不会玩了,地图探索的差不多了,完全没有多周目的欲望
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