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感觉现在的云玩家都觉得难的就是魂
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魂其实是属于动作游戏里面很简单的了
魂其实是属于动作游戏里面很简单的了
因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。
因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。
动作系统给及格分,逆天。血源的滑步,枪反,战斗节奏比老头环舒服多了,在你这里就及格吗
动作系统给及格分,逆天。血源的滑步,枪反,战斗节奏比老头环舒服多了,在你这里就及格吗
因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。
因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。
说血缘耐玩度不高,你是不是不下迷宫
说血缘耐玩度不高,你是不是不下迷宫
因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。
因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。
只狼明显是个魂,在你这里变成 act 了,鬼泣,最终幻想这种才是 act。还是说只狼要把危字藏起来你才觉得是魂
只狼明显是个魂,在你这里变成 act 了,鬼泣,最终幻想这种才是 act。还是说只狼要把危字藏起来你才觉得是魂
动作系统给及格分,逆天。血源的滑步,枪反,战斗节奏比老头环舒服多了,在你这里就及格吗
和老头环比,比差是吧,滑步就是翻滚,只是表现形式不一样罢了,没有本质区别,你要喜欢你可以用mod 把黑魂和老头环的翻滚全换成滑步,弹反全换成枪反,这样动作系统就好玩了?你是不是没玩过那些动作游戏大作啊。老是吹什么枪反和翻滚。。。。这不是基础到不能再基础的设定了吗?现在基本是个动作游戏都有这俩东西,闪避和防反。有啥可吹的?
和老头环比,比差是吧,滑步就是翻滚,只是表现形式不一样罢了,没有本质区别,你要喜欢你可以用mod 把黑魂和老头环的翻滚全换成滑步,弹反全换成枪反,这样动作系统就好玩了?你是不是没玩过那些动作游戏大作啊。老是吹什么枪反和翻滚。。。。这不是基础到不能再基础的设定了吗?现在基本是个动作游戏都有这俩东西,闪避和防反。有啥可吹的?
和老头环比,比差是吧,滑步就是翻滚,只是表现形式不一样罢了,没有本质区别,你要喜欢你可以用mod 把黑魂和老头环的翻滚全换成滑步,弹反全换成枪反,这样动作系统就好玩了?你是不是没玩过那些动作游戏大作啊。老是吹什么枪反和翻滚。。。。这不是基础到不能再基础的设定了吗?现在基本是个动作游戏都有这俩东西,闪避和防反。有啥可吹的?
和老头环比,比差是吧,滑步就是翻滚,只是表现形式不一样罢了,没有本质区别,你要喜欢你可以用mod 把黑魂和老头环的翻滚全换成滑步,弹反全换成枪反,这样动作系统就好玩了?你是不是没玩过那些动作游戏大作啊。老是吹什么枪反和翻滚。。。。这不是基础到不能再基础的设定了吗?现在基本是个动作游戏都有这俩东西,闪避和防反。有啥可吹的?
我用的 ps 玩的,不知道怎么弄 mod
我用的 ps 玩的,不知道怎么弄 mod
环,狼,魂,源标准魂游。卧龙,仁王类魂游。战神,鬼泣 act。你说的闪避是基础设定?枪反盾反是基础设定?玩过血缘的无一不赞赏他的耐玩性和枪反,在你这里变成平平无奇了,如果要说源的缺点就是流程时间太短,可惜你答错了。还有什么不用枪反?你打孤儿不用枪反?1+0 禁滑步无伤孤儿大佬?
环,狼,魂,源标准魂游。卧龙,仁王类魂游。战神,鬼泣 act。你说的闪避是基础设定?枪反盾反是基础设定?玩过血缘的无一不赞赏他的耐玩性和枪反,在你这里变成平平无奇了,如果要说源的缺点就是流程时间太短,可惜你答错了。还有什么不用枪反?你打孤儿不用枪反?1+0 禁滑步无伤孤儿大佬?
和老头环比,比差是吧,滑步就是翻滚,只是表现形式不一样罢了,没有本质区别,你要喜欢你可以用mod 把黑魂和老头环的翻滚全换成滑步,弹反全换成枪反,这样动作系统就好玩了?你是不是没玩过那些动作游戏大作啊。老是吹什么枪反和翻滚。。。。这不是基础到不能再基础的设定了吗?现在基本是个动作游戏都有这俩东西,闪避和防反。有啥可吹的?
和老头环比,比差是吧,滑步就是翻滚,只是表现形式不一样罢了,没有本质区别,你要喜欢你可以用mod 把黑魂和老头环的翻滚全换成滑步,弹反全换成枪反,这样动作系统就好玩了?你是不是没玩过那些动作游戏大作啊。老是吹什么枪反和翻滚。。。。这不是基础到不能再基础的设定了吗?现在基本是个动作游戏都有这俩东西,闪避和防反。有啥可吹的?
你再说一个有枪反的魂呢?我学习一下
你再说一个有枪反的魂呢?我学习一下
和老头环比,比差是吧,滑步就是翻滚,只是表现形式不一样罢了,没有本质区别,你要喜欢你可以用mod 把黑魂和老头环的翻滚全换成滑步,弹反全换成枪反,这样动作系统就好玩了?你是不是没玩过那些动作游戏大作啊。老是吹什么枪反和翻滚。。。。这不是基础到不能再基础的设定了吗?现在基本是个动作游戏都有这俩东西,闪避和防反。有啥可吹的?
和老头环比,比差是吧,滑步就是翻滚,只是表现形式不一样罢了,没有本质区别,你要喜欢你可以用mod 把黑魂和老头环的翻滚全换成滑步,弹反全换成枪反,这样动作系统就好玩了?你是不是没玩过那些动作游戏大作啊。老是吹什么枪反和翻滚。。。。这不是基础到不能再基础的设定了吗?现在基本是个动作游戏都有这俩东西,闪避和防反。有啥可吹的?
你指的动作游戏大作是什么啊,不会是刺客信条和战神吧
你指的动作游戏大作是什么啊,不会是刺客信条和战神吧
因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。
因为魂的特点很明显啊,他是个rpg,不是act,就这么简单。他的叙事风格,题图设计,美术(这里我要吹一吹血源,我太喜欢这个美术风格了)都是顶级,但是动作系统,我只能给个及格分。另外,耐玩度不高,如果没有各种mod,每一作我最多100h,一周目玩完,二周目补点漏掉的剧情,就没有任何再玩的欲望了。
魂的特点是魂,不是 act。解决问题的关键是解决关键的问题?
魂的特点是魂,不是 act。解决问题的关键是解决关键的问题?
你再说一个有枪反的魂呢?我学习一下
你再说一个有枪反的魂呢?我学习一下
枪法就是弹反啊,基本机制是一样的,只是一个用枪一个用盾,有啥区别吗?你要喜欢用mod改成吊反都可以。
枪法就是弹反啊,基本机制是一样的,只是一个用枪一个用盾,有啥区别吗?你要喜欢用mod改成吊反都可以。
我用的 ps 玩的,不知道怎么弄 mod
废话,血源哪来的pc
废话,血源哪来的pc
枪法就是弹反啊,基本机制是一样的,只是一个用枪一个用盾,有啥区别吗?你要喜欢用mod改成吊反都可以。
区别贼大了,手感,判定区域完全不一样。
区别贼大了,手感,判定区域完全不一样。
只狼明显是个魂,在你这里变成 act 了,鬼泣,最终幻想这种才是 act。还是说只狼要把危字藏起来你才觉得是魂
只狼明显是个魂,在你这里变成 act 了,鬼泣,最终幻想这种才是 act。还是说只狼要把危字藏起来你才觉得是魂
只狼的反应速度比魂快多了,这个也是魂算不上动作游戏的一个原因,输出和反馈太慢了,他慢是有原因,因为反馈方式太少,快不起来。动作游戏的本质就是系统输出一个信息,你给与反馈,这个输出和反馈的互动速度在一个合理的区间就能刺激人的肾上腺素分泌,从而产生快感。当然也不是越快越好,太快就没法玩了,比如音游那种速度 就我觉得太快了。但是魂系列的输出反馈速度是不及格的,太慢了,只狼就好很多。我举个更简单的例子,你一秒钟之内基本只能翻滚一次吧,或者抢饭一次,但是只狼可以一秒钟完美弹刀两三次 这就是速度带来的改变。
只狼的反应速度比魂快多了,这个也是魂算不上动作游戏的一个原因,输出和反馈太慢了,他慢是有原因,因为反馈方式太少,快不起来。动作游戏的本质就是系统输出一个信息,你给与反馈,这个输出和反馈的互动速度在一个合理的区间就能刺激人的肾上腺素分泌,从而产生快感。当然也不是越快越好,太快就没法玩了,比如音游那种速度 就我觉得太快了。但是魂系列的输出反馈速度是不及格的,太慢了,只狼就好很多。我举个更简单的例子,你一秒钟之内基本只能翻滚一次吧,或者抢饭一次,但是只狼可以一秒钟完美弹刀两三次 这就是速度带来的改变。
枪法就是弹反啊,基本机制是一样的,只是一个用枪一个用盾,有啥区别吗?你要喜欢用mod改成吊反都可以。
弹反又是另外一种,卧龙就一直弹反,但是跟枪反能是一个东西吗?你要是知道鬼武者得“闪”“弹一闪”你就知道区别有多大了。两种感觉,懂吗
弹反又是另外一种,卧龙就一直弹反,但是跟枪反能是一个东西吗?你要是知道鬼武者得“闪”“弹一闪”你就知道区别有多大了。两种感觉,懂吗
我用的 ps 玩的,不知道怎么弄 mod
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
我从来不用 mod。
我从来不用 mod。
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
魂游打 mod,和玩游戏输密码一样,没意思浪费时间
魂游打 mod,和玩游戏输密码一样,没意思浪费时间
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
所以你就局限了啊,只想着作者给你什么,你就玩什么。你要学会自己找乐子,虽然我不会做mod,但是我可以选择各种mod啊,根据自己的偏好来。比如你喜欢的滑步枪反,我就可以完美融入法环黑魂。你看,这么一来你所依赖的血本的本质,是不是就没有价值了,可以随意被攫取。
魂游打 mod,和玩游戏输密码一样,没意思浪费时间
魂游打 mod,和玩游戏输密码一样,没意思浪费时间
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